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グローバルローグライク ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Roguelike Game - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-01-20
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:115
商品コード:869378
|レポート形式:PDF
|訪問回数:379 回
- 発表日:2025-01-20
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:115
- 商品コード:869378
- レポート形式:PDF
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- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルローグライク ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のローグライク ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ローグライク ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルローグライク ゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルローグライク ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ローグライク ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルローグライク ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ローグライク ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ローグライク ゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のローグライク ゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Mobile Gameは %で成長し、市場全体の %を占め、Computer Gameは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Spike Chunsoft Qingci Games Supergiant Games HABBY Motion Twin Housemarque Hopoo Games Mega Crit Games Avalon Games Poncle Devolver Digital Nolla Games Daniel Mullins Games Shanghai Sunborn Network Technology Cellar Door Games Brace Yourself Games ChillyRoom Mossmouth 製品別の市場セグメント: 2D Roguelike Game 3D Roguelike Game アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Mobile Game Computer Game 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ローグライク ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルローグライク ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ローグライク ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ローグライク ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルローグライク ゲームの市場は2024年の1135百万米ドルから2031年には1642百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは5.7%になると予測されている。 このレポートはのグローバルローグライク ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のローグライク ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ローグライク ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルローグライク ゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルローグライク ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ローグライク ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルローグライク ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ローグライク ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ローグライク ゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のローグライク ゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Mobile Gameは %で成長し、市場全体の %を占め、Computer Gameは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Spike Chunsoft Qingci Games Supergiant Games HABBY Motion Twin Housemarque Hopoo Games Mega Crit Games Avalon Games Poncle Devolver Digital Nolla Games Daniel Mullins Games Shanghai Sunborn Network Technology Cellar Door Games Brace Yourself Games ChillyRoom Mossmouth 製品別の市場セグメント: 2D Roguelike Game 3D Roguelike Game アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Mobile Game Computer Game 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ローグライク ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルローグライク ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ローグライク ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ローグライク ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ローグライク ゲームの定義
1.2 グローバルローグライク ゲームの市場規模・予測
1.3 中国ローグライク ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ローグライク ゲームの市場シェア
1.5 ローグライク ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ローグライク ゲーム市場ダイナミクス
1.6.1 ローグライク ゲーム市場ドライバ
1.6.2 ローグライク ゲーム市場の制約
1.6.3 ローグライク ゲーム業界動向
1.6.4 ローグライク ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ローグライク ゲーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルローグライク ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルローグライク ゲームの市場集中度
2.4 グローバルローグライク ゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のローグライク ゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ローグライク ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ローグライク ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ローグライク ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ローグライク ゲーム調達モデル
4.7 ローグライク ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ローグライク ゲーム販売モデル
4.7.2 ローグライク ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のローグライク ゲーム一覧
5.1 ローグライク ゲーム分類
5.1.1 2D Roguelike Game
5.1.2 3D Roguelike Game
5.2 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のローグライク ゲーム一覧
6.1 ローグライク ゲームアプリケーション
6.1.1 Mobile Game
6.1.2 Computer Game
6.2 アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031)7 地域別のローグライク ゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ローグライク ゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ローグライク ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパローグライク ゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパローグライク ゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ローグライク ゲーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ローグライク ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ローグライク ゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ローグライク ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のローグライク ゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルローグライク ゲームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ローグライク ゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカローグライク ゲーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Spike Chunsoft
9.1.1 Spike Chunsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Spike Chunsoft会社紹介と事業概要
9.1.3 Spike Chunsoft ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Spike Chunsoft ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Spike Chunsoft 最近の動向
9.2 Qingci Games
9.2.1 Qingci Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Qingci Games会社紹介と事業概要
9.2.3 Qingci Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Qingci Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Qingci Games 最近の動向
9.3 Supergiant Games
9.3.1 Supergiant Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Supergiant Games会社紹介と事業概要
9.3.3 Supergiant Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Supergiant Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Supergiant Games 最近の動向
9.4 HABBY
9.4.1 HABBY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 HABBY会社紹介と事業概要
9.4.3 HABBY ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 HABBY ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 HABBY 最近の動向
9.5 Motion Twin
9.5.1 Motion Twin 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Motion Twin会社紹介と事業概要
9.5.3 Motion Twin ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Motion Twin ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Motion Twin 最近の動向
9.6 Housemarque
9.6.1 Housemarque 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Housemarque会社紹介と事業概要
9.6.3 Housemarque ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Housemarque ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Housemarque 最近の動向
9.7 Hopoo Games
9.7.1 Hopoo Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Hopoo Games会社紹介と事業概要
9.7.3 Hopoo Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Hopoo Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Hopoo Games 最近の動向
9.8 Mega Crit Games
9.8.1 Mega Crit Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Mega Crit Games会社紹介と事業概要
9.8.3 Mega Crit Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Mega Crit Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Mega Crit Games 最近の動向
9.9 Avalon Games
9.9.1 Avalon Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Avalon Games会社紹介と事業概要
9.9.3 Avalon Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Avalon Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Avalon Games 最近の動向
9.10 Poncle
9.10.1 Poncle 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Poncle会社紹介と事業概要
9.10.3 Poncle ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Poncle ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Poncle 最近の動向
9.11 Devolver Digital
9.11.1 Devolver Digital 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Devolver Digital会社紹介と事業概要
9.11.3 Devolver Digital ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Devolver Digital ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Devolver Digital 最近の動向
9.12 Nolla Games
9.12.1 Nolla Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Nolla Games会社紹介と事業概要
9.12.3 Nolla Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Nolla Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Nolla Games 最近の動向
9.13 Daniel Mullins Games
9.13.1 Daniel Mullins Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Daniel Mullins Games会社紹介と事業概要
9.13.3 Daniel Mullins Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Daniel Mullins Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Daniel Mullins Games 最近の動向
9.14 Shanghai Sunborn Network Technology
9.14.1 Shanghai Sunborn Network Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Shanghai Sunborn Network Technology会社紹介と事業概要
9.14.3 Shanghai Sunborn Network Technology ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Shanghai Sunborn Network Technology ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Shanghai Sunborn Network Technology 最近の動向
9.15 Cellar Door Games
9.15.1 Cellar Door Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Cellar Door Games会社紹介と事業概要
9.15.3 Cellar Door Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Cellar Door Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Cellar Door Games 最近の動向
9.16 Brace Yourself Games
9.16.1 Brace Yourself Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Brace Yourself Games会社紹介と事業概要
9.16.3 Brace Yourself Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Brace Yourself Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 Brace Yourself Games 最近の動向
9.17 ChillyRoom
9.17.1 ChillyRoom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 ChillyRoom会社紹介と事業概要
9.17.3 ChillyRoom ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 ChillyRoom ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 ChillyRoom 最近の動向
9.18 Mossmouth
9.18.1 Mossmouth 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Mossmouth会社紹介と事業概要
9.18.3 Mossmouth ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Mossmouth ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Mossmouth 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ローグライク ゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ローグライク ゲームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルローグライク ゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルローグライク ゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のローグライク ゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ローグライク ゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ローグライク ゲームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルローグライク ゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルローグライク ゲームの代表的な顧客 表 15. ローグライク ゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルローグライク ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Spike Chunsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Spike Chunsoft会社紹介と事業概要 表 25. Spike Chunsoft ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Spike Chunsoft ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Spike Chunsoft 最近の動向 表 28. Qingci Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Qingci Games会社紹介と事業概要 表 30. Qingci Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Qingci Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Qingci Games 最近の動向 表 33. Supergiant Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Supergiant Games会社紹介と事業概要 表 35. Supergiant Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Supergiant Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Supergiant Games 最近の動向 表 38. HABBY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. HABBY会社紹介と事業概要 表 40. HABBY ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. HABBY ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. HABBY 最近の動向 表 43. Motion Twin 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Motion Twin会社紹介と事業概要 表 45. Motion Twin ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Motion Twin ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Motion Twin 最近の動向 表 48. Housemarque 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Housemarque会社紹介と事業概要 表 50. Housemarque ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Housemarque ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Housemarque 最近の動向 表 53. Hopoo Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Hopoo Games会社紹介と事業概要 表 55. Hopoo Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Hopoo Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Hopoo Games 最近の動向 表 58. Mega Crit Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Mega Crit Games会社紹介と事業概要 表 60. Mega Crit Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Mega Crit Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Mega Crit Games 最近の動向 表 63. Avalon Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Avalon Games会社紹介と事業概要 表 65. Avalon Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Avalon Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Avalon Games 最近の動向 表 68. Poncle 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Poncle会社紹介と事業概要 表 70. Poncle ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Poncle ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Poncle 最近の動向 表 73. Devolver Digital 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Devolver Digital会社紹介と事業概要 表 75. Devolver Digital ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Devolver Digital ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Devolver Digital 最近の動向 表 78. Nolla Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Nolla Games会社紹介と事業概要 表 80. Nolla Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Nolla Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Nolla Games 最近の動向 表 83. Daniel Mullins Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Daniel Mullins Games会社紹介と事業概要 表 85. Daniel Mullins Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Daniel Mullins Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Daniel Mullins Games 最近の動向 表 88. Shanghai Sunborn Network Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Shanghai Sunborn Network Technology会社紹介と事業概要 表 90. Shanghai Sunborn Network Technology ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Shanghai Sunborn Network Technology ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Shanghai Sunborn Network Technology 最近の動向 表 93. Cellar Door Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Cellar Door Games会社紹介と事業概要 表 95. Cellar Door Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Cellar Door Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Cellar Door Games 最近の動向 表 98. Brace Yourself Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. Brace Yourself Games会社紹介と事業概要 表 100. Brace Yourself Games ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. Brace Yourself Games ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. Brace Yourself Games 最近の動向 表 103. ChillyRoom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. ChillyRoom会社紹介と事業概要 表 105. ChillyRoom ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 106. ChillyRoom ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. ChillyRoom 最近の動向 表 108. Mossmouth 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Mossmouth会社紹介と事業概要 表 110. Mossmouth ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 111. Mossmouth ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Mossmouth 最近の動向 表 113. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルローグライク ゲームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ローグライク ゲーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ローグライク ゲーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルローグライク ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ローグライク ゲーム調達モデル分析 図 9. ローグライク ゲーム販売モデル 図 10. ローグライク ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. 2D Roguelike Game 図 12. 3D Roguelike Game 図 13. 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルローグライク ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Mobile Game 図 16. Computer Game 図 17. アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルローグライク ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 19. 地域別のグローバルローグライク ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 北米ローグライク ゲーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別の北米ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 22. ヨーロッパローグライク ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 24. アジア太平洋地域ローグライク ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 26. 南米ローグライク ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別の南米ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 28. 中東・アフリカローグライク ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国ローグライク ゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 31. アプリケーション別の米国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の東南アジアのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカのローグライク ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2024-01-19