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グローバルローグライク ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Roguelike Game - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-19
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:161
商品コード:689476
|レポート形式:PDF
|訪問回数:480 回
- 発表日:2024-01-19
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:161
- 商品コード:689476
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:480 回
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルローグライク ゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ローグライク ゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のローグライク ゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Mobile Gameは %で成長し、市場全体の %を占め、Computer Gameは %で成長する。 このレポートはのグローバルローグライク ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のローグライク ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ローグライク ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルローグライク ゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルローグライク ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国ローグライク ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルローグライク ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ローグライク ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Motion Twin (Dead Cells) Red Hook Studios (Darkest Dungeon) Dodge Roll (Enter the Gungeon) Housemarque (RETURNAL) ChillyRoom (Soul Knight) Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) Mossmouth (Spelunky 2) Four Quarters (Loop Hero) Supergiant Games (Hades) Subset Games (FTL: Faster Than Light) Blue Manchu (Void Bastards) Daniel Mullins Games (Inscryption) Maschinen-Mensch (Curious Expedition) Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) Hopoo Games (Risk of Rain 2) Klei Entertainment (Don't Starve) Massive Monster (Cult of the Lamb) HABBY (Survivor.io) Afterburner Studios (Dreamscaper) Mega Crit Games (Slay the Spire) 製品別の市場セグメント: 2D Roguelike Game 3D Roguelike Game アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Mobile Game Computer Game 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ローグライク ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルローグライク ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国ローグライク ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:ローグライク ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ローグライク ゲームの定義
1.2 グローバルローグライク ゲームの市場規模・予測
1.3 中国ローグライク ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ローグライク ゲームの市場シェア
1.5 ローグライク ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 ローグライク ゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 ローグライク ゲームの市場ドライバ
1.6.2 ローグライク ゲーム市場の制約
1.6.3 ローグライク ゲーム業界動向
1.6.4 ローグライク ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ローグライク ゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルローグライク ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルローグライク ゲームの市場集中度
2.4 グローバルローグライク ゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のローグライク ゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国ローグライク ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ローグライク ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ローグライク ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ローグライク ゲーム調達モデル
4.7 ローグライク ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ローグライク ゲーム販売モデル
4.7.2 ローグライク ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のローグライク ゲーム一覧
5.1 ローグライク ゲーム分類
5.1.1 2D Roguelike Game
5.1.2 3D Roguelike Game
5.2 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のローグライク ゲーム一覧
6.1 ローグライク ゲームアプリケーション
6.1.1 Mobile Game
6.1.2 Computer Game
6.2 アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030)7 地域別のローグライク ゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米ローグライク ゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米ローグライク ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパローグライク ゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパローグライク ゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ローグライク ゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ローグライク ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ローグライク ゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米ローグライク ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のローグライク ゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルローグライク ゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国ローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国ローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本ローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカローグライク ゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Motion Twin (Dead Cells)
9.1.1 Motion Twin (Dead Cells) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Motion Twin (Dead Cells) 会社紹介と事業概要
9.1.3 Motion Twin (Dead Cells) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Motion Twin (Dead Cells) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Motion Twin (Dead Cells) 最近の動向
9.2 Red Hook Studios (Darkest Dungeon)
9.2.1 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) 会社紹介と事業概要
9.2.3 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Red Hook Studios (Darkest Dungeon) 最近の動向
9.3 Dodge Roll (Enter the Gungeon)
9.3.1 Dodge Roll (Enter the Gungeon) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Dodge Roll (Enter the Gungeon) 会社紹介と事業概要
9.3.3 Dodge Roll (Enter the Gungeon) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Dodge Roll (Enter the Gungeon) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Dodge Roll (Enter the Gungeon) 最近の動向
9.4 Housemarque (RETURNAL)
9.4.1 Housemarque (RETURNAL) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Housemarque (RETURNAL) 会社紹介と事業概要
9.4.3 Housemarque (RETURNAL) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Housemarque (RETURNAL) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Housemarque (RETURNAL) 最近の動向
9.5 ChillyRoom (Soul Knight)
9.5.1 ChillyRoom (Soul Knight) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 ChillyRoom (Soul Knight) 会社紹介と事業概要
9.5.3 ChillyRoom (Soul Knight) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 ChillyRoom (Soul Knight) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 ChillyRoom (Soul Knight) 最近の動向
9.6 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2)
9.6.1 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) 会社紹介と事業概要
9.6.3 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) 最近の動向
9.7 Mossmouth (Spelunky 2)
9.7.1 Mossmouth (Spelunky 2) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Mossmouth (Spelunky 2) 会社紹介と事業概要
9.7.3 Mossmouth (Spelunky 2) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Mossmouth (Spelunky 2) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Mossmouth (Spelunky 2) 最近の動向
9.8 Four Quarters (Loop Hero)
9.8.1 Four Quarters (Loop Hero) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Four Quarters (Loop Hero) 会社紹介と事業概要
9.8.3 Four Quarters (Loop Hero) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Four Quarters (Loop Hero) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Four Quarters (Loop Hero) 最近の動向
9.9 Supergiant Games (Hades)
9.9.1 Supergiant Games (Hades) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Supergiant Games (Hades) 会社紹介と事業概要
9.9.3 Supergiant Games (Hades) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Supergiant Games (Hades) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Supergiant Games (Hades) 最近の動向
9.10 Subset Games (FTL: Faster Than Light)
9.10.1 Subset Games (FTL: Faster Than Light) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Subset Games (FTL: Faster Than Light) 会社紹介と事業概要
9.10.3 Subset Games (FTL: Faster Than Light) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Subset Games (FTL: Faster Than Light) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Subset Games (FTL: Faster Than Light) 最近の動向
9.11 Blue Manchu (Void Bastards)
9.11.1 Blue Manchu (Void Bastards) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Blue Manchu (Void Bastards) 会社紹介と事業概要
9.11.3 Blue Manchu (Void Bastards) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Blue Manchu (Void Bastards) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Blue Manchu (Void Bastards) 最近の動向
9.12 Daniel Mullins Games (Inscryption)
9.12.1 Daniel Mullins Games (Inscryption) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Daniel Mullins Games (Inscryption) 会社紹介と事業概要
9.12.3 Daniel Mullins Games (Inscryption) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Daniel Mullins Games (Inscryption) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Daniel Mullins Games (Inscryption) 最近の動向
9.13 Maschinen-Mensch (Curious Expedition)
9.13.1 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) 会社紹介と事業概要
9.13.3 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Maschinen-Mensch (Curious Expedition) 最近の動向
9.14 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer)
9.14.1 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) 会社紹介と事業概要
9.14.3 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) 最近の動向
9.15 Hopoo Games (Risk of Rain 2)
9.15.1 Hopoo Games (Risk of Rain 2) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Hopoo Games (Risk of Rain 2) 会社紹介と事業概要
9.15.3 Hopoo Games (Risk of Rain 2) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Hopoo Games (Risk of Rain 2) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Hopoo Games (Risk of Rain 2) 最近の動向
9.16 Klei Entertainment (Don't Starve)
9.16.1 Klei Entertainment (Don't Starve) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Klei Entertainment (Don't Starve) 会社紹介と事業概要
9.16.3 Klei Entertainment (Don't Starve) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Klei Entertainment (Don't Starve) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Klei Entertainment (Don't Starve) 最近の動向
9.17 Massive Monster (Cult of the Lamb)
9.17.1 Massive Monster (Cult of the Lamb) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Massive Monster (Cult of the Lamb) 会社紹介と事業概要
9.17.3 Massive Monster (Cult of the Lamb) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Massive Monster (Cult of the Lamb) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Massive Monster (Cult of the Lamb) 最近の動向
9.18 HABBY (Survivor.io)
9.18.1 HABBY (Survivor.io) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 HABBY (Survivor.io) 会社紹介と事業概要
9.18.3 HABBY (Survivor.io) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 HABBY (Survivor.io) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.18.5 HABBY (Survivor.io) 最近の動向
9.19 Afterburner Studios (Dreamscaper)
9.19.1 Afterburner Studios (Dreamscaper) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Afterburner Studios (Dreamscaper) 会社紹介と事業概要
9.19.3 Afterburner Studios (Dreamscaper) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Afterburner Studios (Dreamscaper) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.19.5 Afterburner Studios (Dreamscaper) 最近の動向
9.20 Mega Crit Games (Slay the Spire)
9.20.1 Mega Crit Games (Slay the Spire) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Mega Crit Games (Slay the Spire) 会社紹介と事業概要
9.20.3 Mega Crit Games (Slay the Spire) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Mega Crit Games (Slay the Spire) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.20.5 Mega Crit Games (Slay the Spire) 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ローグライク ゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルローグライク ゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルローグライク ゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のローグライク ゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社ローグライク ゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社ローグライク ゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルローグライク ゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルローグライク ゲームの代表的な顧客 表 14. ローグライク ゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルローグライク ゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルローグライク ゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Motion Twin (Dead Cells) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Motion Twin (Dead Cells) 会社紹介と事業概要 表 24. Motion Twin (Dead Cells) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Motion Twin (Dead Cells) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Motion Twin (Dead Cells) 最近の動向 表 27. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) 会社紹介と事業概要 表 29. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Red Hook Studios (Darkest Dungeon) 最近の動向 表 32. Dodge Roll (Enter the Gungeon) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Dodge Roll (Enter the Gungeon) 会社紹介と事業概要 表 34. Dodge Roll (Enter the Gungeon) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Dodge Roll (Enter the Gungeon) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Dodge Roll (Enter the Gungeon) 最近の動向 表 37. Housemarque (RETURNAL) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Housemarque (RETURNAL) 会社紹介と事業概要 表 39. Housemarque (RETURNAL) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Housemarque (RETURNAL) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Housemarque (RETURNAL) 最近の動向 表 42. ChillyRoom (Soul Knight) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. ChillyRoom (Soul Knight) 会社紹介と事業概要 表 44. ChillyRoom (Soul Knight) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. ChillyRoom (Soul Knight) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. ChillyRoom (Soul Knight) 最近の動向 表 47. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) 会社紹介と事業概要 表 49. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Cellar Door Games (ROGUE LEGACY 2) 最近の動向 表 52. Mossmouth (Spelunky 2) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Mossmouth (Spelunky 2) 会社紹介と事業概要 表 54. Mossmouth (Spelunky 2) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Mossmouth (Spelunky 2) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Mossmouth (Spelunky 2) 最近の動向 表 57. Four Quarters (Loop Hero) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Four Quarters (Loop Hero) 会社紹介と事業概要 表 59. Four Quarters (Loop Hero) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Four Quarters (Loop Hero) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Four Quarters (Loop Hero) 最近の動向 表 62. Supergiant Games (Hades) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Supergiant Games (Hades) 会社紹介と事業概要 表 64. Supergiant Games (Hades) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Supergiant Games (Hades) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Supergiant Games (Hades) 最近の動向 表 67. Subset Games (FTL: Faster Than Light) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Subset Games (FTL: Faster Than Light) 会社紹介と事業概要 表 69. Subset Games (FTL: Faster Than Light) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Subset Games (FTL: Faster Than Light) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Subset Games (FTL: Faster Than Light) 最近の動向 表 72. Blue Manchu (Void Bastards) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Blue Manchu (Void Bastards) 会社紹介と事業概要 表 74. Blue Manchu (Void Bastards) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Blue Manchu (Void Bastards) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Blue Manchu (Void Bastards) 最近の動向 表 77. Daniel Mullins Games (Inscryption) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Daniel Mullins Games (Inscryption) 会社紹介と事業概要 表 79. Daniel Mullins Games (Inscryption) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Daniel Mullins Games (Inscryption) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Daniel Mullins Games (Inscryption) 最近の動向 表 82. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) 会社紹介と事業概要 表 84. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Maschinen-Mensch (Curious Expedition) 最近の動向 表 87. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) 会社紹介と事業概要 表 89. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 90. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. Brace Yourself Games (Crypt of the Necrodancer) 最近の動向 表 92. Hopoo Games (Risk of Rain 2) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Hopoo Games (Risk of Rain 2) 会社紹介と事業概要 表 94. Hopoo Games (Risk of Rain 2) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Hopoo Games (Risk of Rain 2) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. Hopoo Games (Risk of Rain 2) 最近の動向 表 97. Klei Entertainment (Don't Starve) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. Klei Entertainment (Don't Starve) 会社紹介と事業概要 表 99. Klei Entertainment (Don't Starve) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 100. Klei Entertainment (Don't Starve) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 101. Klei Entertainment (Don't Starve) 最近の動向 表 102. Massive Monster (Cult of the Lamb) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Massive Monster (Cult of the Lamb) 会社紹介と事業概要 表 104. Massive Monster (Cult of the Lamb) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 105. Massive Monster (Cult of the Lamb) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 106. Massive Monster (Cult of the Lamb) 最近の動向 表 107. HABBY (Survivor.io) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 108. HABBY (Survivor.io) 会社紹介と事業概要 表 109. HABBY (Survivor.io) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 110. HABBY (Survivor.io) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 111. HABBY (Survivor.io) 最近の動向 表 112. Afterburner Studios (Dreamscaper) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 113. Afterburner Studios (Dreamscaper) 会社紹介と事業概要 表 114. Afterburner Studios (Dreamscaper) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 115. Afterburner Studios (Dreamscaper) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 116. Afterburner Studios (Dreamscaper) 最近の動向 表 117. Mega Crit Games (Slay the Spire) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 118. Mega Crit Games (Slay the Spire) 会社紹介と事業概要 表 119. Mega Crit Games (Slay the Spire) ローグライク ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 120. Mega Crit Games (Slay the Spire) ローグライク ゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 121. Mega Crit Games (Slay the Spire) 最近の動向 表 122. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルローグライク ゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国ローグライク ゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ローグライク ゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルローグライク ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. ローグライク ゲーム調達モデル分析 図 9. ローグライク ゲーム販売モデル 図 10. ローグライク ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. 2D Roguelike Game 図 12. 3D Roguelike Game 図 13. 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルローグライク ゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Mobile Game 図 16. Computer Game 図 17. アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルローグライク ゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 19. 地域別のグローバルローグライク ゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 北米ローグライク ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別の北米ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 22. ヨーロッパローグライク ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 24. アジア太平洋地域ローグライク ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 26. 南米ローグライク ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別の南米ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 図 28. 中東・アフリカローグライク ゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国ローグライク ゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別の中国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の日本ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の韓国ローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 46. アプリケーション別の東南アジアローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のインドローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカローグライク ゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2025-01-20