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グローバルデジタルゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Digital Games - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-08-24
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:119
商品コード:791032
|レポート形式:PDF
|訪問回数:241 回
- 発表日:2025-08-24
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:119
- 商品コード:791032
- レポート形式:PDF
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主要市場統計
このレポートはのグローバルデジタルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のデジタルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、デジタルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルデジタルゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルデジタルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国デジタルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルデジタルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)デジタルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国デジタルゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のデジタルゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Privateは %で成長し、市場全体の %を占め、Commercialは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Behavior Interactive Activision Blizzard Asobo Studio CCP Changyou Cryptic Studios 4A Games GameHouse Electronic Arts Gamelion Konami Microsoft Nexon Rovio Entertainment Ubisoft Entertainment Warner Bros The Lego GungHo Entertainment 製品別の市場セグメント: Digital Physical アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Private Commercial 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:デジタルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルデジタルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国デジタルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:デジタルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルデジタルゲームの市場は2024年の275180百万米ドルから2031年には744350百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは15.4%になると予測されている。 このレポートはのグローバルデジタルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のデジタルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、デジタルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルデジタルゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルデジタルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国デジタルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルデジタルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)デジタルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国デジタルゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のデジタルゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Privateは %で成長し、市場全体の %を占め、Commercialは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Behavior Interactive Activision Blizzard Asobo Studio CCP Changyou Cryptic Studios 4A Games GameHouse Electronic Arts Gamelion Konami Microsoft Nexon Rovio Entertainment Ubisoft Entertainment Warner Bros The Lego GungHo Entertainment 製品別の市場セグメント: Digital Physical アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Private Commercial 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:デジタルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルデジタルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国デジタルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:デジタルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 デジタルゲームの定義
1.2 グローバルデジタルゲームの市場規模・予測
1.3 中国デジタルゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国デジタルゲームの市場シェア
1.5 デジタルゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 デジタルゲーム市場ダイナミクス
1.6.1 デジタルゲーム市場ドライバ
1.6.2 デジタルゲーム市場の制約
1.6.3 デジタルゲーム業界動向
1.6.4 デジタルゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界デジタルゲーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルデジタルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルデジタルゲームの市場集中度
2.4 グローバルデジタルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のデジタルゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国デジタルゲーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国デジタルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 デジタルゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 デジタルゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 デジタルゲーム調達モデル
4.7 デジタルゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 デジタルゲーム販売モデル
4.7.2 デジタルゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のデジタルゲーム一覧
5.1 デジタルゲーム分類
5.1.1 Digital
5.1.2 Physical
5.2 製品別のグローバルデジタルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のデジタルゲーム一覧
6.1 デジタルゲームアプリケーション
6.1.1 Private
6.1.2 Commercial
6.2 アプリケーション別のグローバルデジタルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031)7 地域別のデジタルゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルデジタルゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米デジタルゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米デジタルゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパデジタルゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパデジタルゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域デジタルゲーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域デジタルゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米デジタルゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米デジタルゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のデジタルゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルデジタルゲームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国デジタルゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパデジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国デジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本デジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国デジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのデジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドデジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカデジタルゲーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Behavior Interactive
9.1.1 Behavior Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Behavior Interactive会社紹介と事業概要
9.1.3 Behavior Interactive デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Behavior Interactive デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Behavior Interactive 最近の動向
9.2 Activision Blizzard
9.2.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Activision Blizzard会社紹介と事業概要
9.2.3 Activision Blizzard デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Activision Blizzard デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.3 Asobo Studio
9.3.1 Asobo Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Asobo Studio会社紹介と事業概要
9.3.3 Asobo Studio デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Asobo Studio デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Asobo Studio 最近の動向
9.4 CCP
9.4.1 CCP 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 CCP会社紹介と事業概要
9.4.3 CCP デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 CCP デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 CCP 最近の動向
9.5 Changyou
9.5.1 Changyou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Changyou会社紹介と事業概要
9.5.3 Changyou デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Changyou デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Changyou 最近の動向
9.6 Cryptic Studios
9.6.1 Cryptic Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Cryptic Studios会社紹介と事業概要
9.6.3 Cryptic Studios デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Cryptic Studios デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Cryptic Studios 最近の動向
9.7 4A Games
9.7.1 4A Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 4A Games会社紹介と事業概要
9.7.3 4A Games デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 4A Games デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 4A Games 最近の動向
9.8 GameHouse
9.8.1 GameHouse 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 GameHouse会社紹介と事業概要
9.8.3 GameHouse デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 GameHouse デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 GameHouse 最近の動向
9.9 Electronic Arts
9.9.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Electronic Arts会社紹介と事業概要
9.9.3 Electronic Arts デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Electronic Arts デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Electronic Arts 最近の動向
9.10 Gamelion
9.10.1 Gamelion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Gamelion会社紹介と事業概要
9.10.3 Gamelion デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Gamelion デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Gamelion 最近の動向
9.11 Konami
9.11.1 Konami 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Konami会社紹介と事業概要
9.11.3 Konami デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Konami デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Konami 最近の動向
9.12 Microsoft
9.12.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Microsoft会社紹介と事業概要
9.12.3 Microsoft デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Microsoft デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Microsoft 最近の動向
9.13 Nexon
9.13.1 Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Nexon会社紹介と事業概要
9.13.3 Nexon デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Nexon デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Nexon 最近の動向
9.14 Rovio Entertainment
9.14.1 Rovio Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Rovio Entertainment会社紹介と事業概要
9.14.3 Rovio Entertainment デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Rovio Entertainment デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Rovio Entertainment 最近の動向
9.15 Ubisoft Entertainment
9.15.1 Ubisoft Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Ubisoft Entertainment会社紹介と事業概要
9.15.3 Ubisoft Entertainment デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Ubisoft Entertainment デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Ubisoft Entertainment 最近の動向
9.16 Warner Bros
9.16.1 Warner Bros 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Warner Bros会社紹介と事業概要
9.16.3 Warner Bros デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Warner Bros デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 Warner Bros 最近の動向
9.17 The Lego
9.17.1 The Lego 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 The Lego会社紹介と事業概要
9.17.3 The Lego デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 The Lego デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 The Lego 最近の動向
9.18 GungHo Entertainment
9.18.1 GungHo Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 GungHo Entertainment会社紹介と事業概要
9.18.3 GungHo Entertainment デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 GungHo Entertainment デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 GungHo Entertainment 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社デジタルゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社デジタルゲームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルデジタルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルデジタルゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のデジタルゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社デジタルゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社デジタルゲームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルデジタルゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルデジタルゲームの代表的な顧客 表 15. デジタルゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルデジタルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルデジタルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルデジタルゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルデジタルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルデジタルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Behavior Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Behavior Interactive会社紹介と事業概要 表 25. Behavior Interactive デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Behavior Interactive デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Behavior Interactive 最近の動向 表 28. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Activision Blizzard会社紹介と事業概要 表 30. Activision Blizzard デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Activision Blizzard デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Activision Blizzard 最近の動向 表 33. Asobo Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Asobo Studio会社紹介と事業概要 表 35. Asobo Studio デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Asobo Studio デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Asobo Studio 最近の動向 表 38. CCP 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. CCP会社紹介と事業概要 表 40. CCP デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. CCP デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. CCP 最近の動向 表 43. Changyou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Changyou会社紹介と事業概要 表 45. Changyou デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Changyou デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Changyou 最近の動向 表 48. Cryptic Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Cryptic Studios会社紹介と事業概要 表 50. Cryptic Studios デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Cryptic Studios デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Cryptic Studios 最近の動向 表 53. 4A Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. 4A Games会社紹介と事業概要 表 55. 4A Games デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. 4A Games デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. 4A Games 最近の動向 表 58. GameHouse 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. GameHouse会社紹介と事業概要 表 60. GameHouse デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. GameHouse デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. GameHouse 最近の動向 表 63. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Electronic Arts会社紹介と事業概要 表 65. Electronic Arts デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Electronic Arts デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Electronic Arts 最近の動向 表 68. Gamelion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Gamelion会社紹介と事業概要 表 70. Gamelion デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Gamelion デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Gamelion 最近の動向 表 73. Konami 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Konami会社紹介と事業概要 表 75. Konami デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Konami デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Konami 最近の動向 表 78. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Microsoft会社紹介と事業概要 表 80. Microsoft デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Microsoft デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Microsoft 最近の動向 表 83. Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Nexon会社紹介と事業概要 表 85. Nexon デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Nexon デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Nexon 最近の動向 表 88. Rovio Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Rovio Entertainment会社紹介と事業概要 表 90. Rovio Entertainment デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Rovio Entertainment デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Rovio Entertainment 最近の動向 表 93. Ubisoft Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Ubisoft Entertainment会社紹介と事業概要 表 95. Ubisoft Entertainment デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Ubisoft Entertainment デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Ubisoft Entertainment 最近の動向 表 98. Warner Bros 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. Warner Bros会社紹介と事業概要 表 100. Warner Bros デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. Warner Bros デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. Warner Bros 最近の動向 表 103. The Lego 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. The Lego会社紹介と事業概要 表 105. The Lego デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 106. The Lego デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. The Lego 最近の動向 表 108. GungHo Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. GungHo Entertainment会社紹介と事業概要 表 110. GungHo Entertainment デジタルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 111. GungHo Entertainment デジタルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. GungHo Entertainment 最近の動向 表 113. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルデジタルゲームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国デジタルゲーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国デジタルゲーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルデジタルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. デジタルゲーム調達モデル分析 図 9. デジタルゲーム販売モデル 図 10. デジタルゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Digital 図 12. Physical 図 13. 製品別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルデジタルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Private 図 16. Commercial 図 17. アプリケーション別のグローバルデジタルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルデジタルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 19. 地域別のグローバルデジタルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 北米デジタルゲーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別の北米デジタルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 22. ヨーロッパデジタルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパデジタルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 24. アジア太平洋地域デジタルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域デジタルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 26. 南米デジタルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別の南米デジタルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 28. 中東・アフリカデジタルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国デジタルゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 31. アプリケーション別の米国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別の中国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の日本デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の韓国デジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の東南アジアのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のインドデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカのデジタルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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