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グローバルデスクトップ用デジタル ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Digital Games for Desktop - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:116
商品コード:993304
|レポート形式:PDF
|訪問回数:326 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:116
- 商品コード:993304
- レポート形式:PDF
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- English Contents
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- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のデスクトップ用デジタル ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、デスクトップ用デジタル ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国デスクトップ用デジタル ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)デスクトップ用デジタル ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国デスクトップ用デジタル ゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のデスクトップ用デジタル ゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Single Playerは %で成長し、市場全体の %を占め、Multiplayerは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Electronic Arts GungHo Microsoft NCSOFT Nintendo Sony Take-Two Interactive Software Ubisoft Zynga 4A Games Asobo Studio Behaviour Interactive Tecent NetEase Games Perfect World 製品別の市場セグメント: Competitive Games Casual Games Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Single Player Multiplayer 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:デスクトップ用デジタル ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルデスクトップ用デジタル ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国デスクトップ用デジタル ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:デスクトップ用デジタル ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 デスクトップ用デジタル ゲームの定義
1.2 グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの市場規模・予測
1.3 中国デスクトップ用デジタル ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国デスクトップ用デジタル ゲームの市場シェア
1.5 デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 デスクトップ用デジタル ゲーム市場ダイナミクス
1.6.1 デスクトップ用デジタル ゲーム市場ドライバ
1.6.2 デスクトップ用デジタル ゲーム市場の制約
1.6.3 デスクトップ用デジタル ゲーム業界動向
1.6.4 デスクトップ用デジタル ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルデスクトップ用デジタル ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの市場集中度
2.4 グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のデスクトップ用デジタル ゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国デスクトップ用デジタル ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 デスクトップ用デジタル ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 デスクトップ用デジタル ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 デスクトップ用デジタル ゲーム調達モデル
4.7 デスクトップ用デジタル ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 デスクトップ用デジタル ゲーム販売モデル
4.7.2 デスクトップ用デジタル ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のデスクトップ用デジタル ゲーム一覧
5.1 デスクトップ用デジタル ゲーム分類
5.1.1 Competitive Games
5.1.2 Casual Games
5.1.3 Others
5.2 製品別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のデスクトップ用デジタル ゲーム一覧
6.1 デスクトップ用デジタル ゲームアプリケーション
6.1.1 Single Player
6.1.2 Multiplayer
6.2 アプリケーション別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031)7 地域別のデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国デスクトップ用デジタル ゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国デスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカデスクトップ用デジタル ゲーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Activision Blizzard
9.1.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Activision Blizzard会社紹介と事業概要
9.1.3 Activision Blizzard デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Activision Blizzard デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.2 Electronic Arts
9.2.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Electronic Arts会社紹介と事業概要
9.2.3 Electronic Arts デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Electronic Arts デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Electronic Arts 最近の動向
9.3 GungHo
9.3.1 GungHo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 GungHo会社紹介と事業概要
9.3.3 GungHo デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 GungHo デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 GungHo 最近の動向
9.4 Microsoft
9.4.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Microsoft会社紹介と事業概要
9.4.3 Microsoft デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Microsoft デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Microsoft 最近の動向
9.5 NCSOFT
9.5.1 NCSOFT 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 NCSOFT会社紹介と事業概要
9.5.3 NCSOFT デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 NCSOFT デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 NCSOFT 最近の動向
9.6 Nintendo
9.6.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Nintendo会社紹介と事業概要
9.6.3 Nintendo デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Nintendo デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Nintendo 最近の動向
9.7 Sony
9.7.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Sony会社紹介と事業概要
9.7.3 Sony デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Sony デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Sony 最近の動向
9.8 Take-Two Interactive Software
9.8.1 Take-Two Interactive Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Take-Two Interactive Software会社紹介と事業概要
9.8.3 Take-Two Interactive Software デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Take-Two Interactive Software デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Take-Two Interactive Software 最近の動向
9.9 Ubisoft
9.9.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Ubisoft会社紹介と事業概要
9.9.3 Ubisoft デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Ubisoft デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Ubisoft 最近の動向
9.10 Zynga
9.10.1 Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Zynga会社紹介と事業概要
9.10.3 Zynga デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Zynga デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Zynga 最近の動向
9.11 4A Games
9.11.1 4A Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 4A Games会社紹介と事業概要
9.11.3 4A Games デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 4A Games デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 4A Games 最近の動向
9.12 Asobo Studio
9.12.1 Asobo Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Asobo Studio会社紹介と事業概要
9.12.3 Asobo Studio デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Asobo Studio デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Asobo Studio 最近の動向
9.13 Behaviour Interactive
9.13.1 Behaviour Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Behaviour Interactive会社紹介と事業概要
9.13.3 Behaviour Interactive デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Behaviour Interactive デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Behaviour Interactive 最近の動向
9.14 Tecent
9.14.1 Tecent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Tecent会社紹介と事業概要
9.14.3 Tecent デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Tecent デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Tecent 最近の動向
9.15 NetEase Games
9.15.1 NetEase Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 NetEase Games会社紹介と事業概要
9.15.3 NetEase Games デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 NetEase Games デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 NetEase Games 最近の動向
9.16 Perfect World
9.16.1 Perfect World 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Perfect World会社紹介と事業概要
9.16.3 Perfect World デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Perfect World デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 Perfect World 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社デスクトップ用デジタル ゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社デスクトップ用デジタル ゲームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルデスクトップ用デジタル ゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のデスクトップ用デジタル ゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社デスクトップ用デジタル ゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社デスクトップ用デジタル ゲームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの代表的な顧客 表 15. デスクトップ用デジタル ゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Activision Blizzard会社紹介と事業概要 表 25. Activision Blizzard デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Activision Blizzard デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Activision Blizzard 最近の動向 表 28. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Electronic Arts会社紹介と事業概要 表 30. Electronic Arts デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Electronic Arts デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Electronic Arts 最近の動向 表 33. GungHo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. GungHo会社紹介と事業概要 表 35. GungHo デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. GungHo デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. GungHo 最近の動向 表 38. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Microsoft会社紹介と事業概要 表 40. Microsoft デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Microsoft デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Microsoft 最近の動向 表 43. NCSOFT 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. NCSOFT会社紹介と事業概要 表 45. NCSOFT デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. NCSOFT デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. NCSOFT 最近の動向 表 48. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Nintendo会社紹介と事業概要 表 50. Nintendo デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Nintendo デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Nintendo 最近の動向 表 53. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Sony会社紹介と事業概要 表 55. Sony デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Sony デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Sony 最近の動向 表 58. Take-Two Interactive Software 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Take-Two Interactive Software会社紹介と事業概要 表 60. Take-Two Interactive Software デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Take-Two Interactive Software デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Take-Two Interactive Software 最近の動向 表 63. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Ubisoft会社紹介と事業概要 表 65. Ubisoft デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Ubisoft デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Ubisoft 最近の動向 表 68. Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Zynga会社紹介と事業概要 表 70. Zynga デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Zynga デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Zynga 最近の動向 表 73. 4A Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. 4A Games会社紹介と事業概要 表 75. 4A Games デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. 4A Games デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. 4A Games 最近の動向 表 78. Asobo Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Asobo Studio会社紹介と事業概要 表 80. Asobo Studio デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Asobo Studio デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Asobo Studio 最近の動向 表 83. Behaviour Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Behaviour Interactive会社紹介と事業概要 表 85. Behaviour Interactive デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Behaviour Interactive デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Behaviour Interactive 最近の動向 表 88. Tecent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Tecent会社紹介と事業概要 表 90. Tecent デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Tecent デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Tecent 最近の動向 表 93. NetEase Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. NetEase Games会社紹介と事業概要 表 95. NetEase Games デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. NetEase Games デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. NetEase Games 最近の動向 表 98. Perfect World 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. Perfect World会社紹介と事業概要 表 100. Perfect World デスクトップ用デジタル ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. Perfect World デスクトップ用デジタル ゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. Perfect World 最近の動向 表 103. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国デスクトップ用デジタル ゲーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国デスクトップ用デジタル ゲーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. デスクトップ用デジタル ゲーム調達モデル分析 図 9. デスクトップ用デジタル ゲーム販売モデル 図 10. デスクトップ用デジタル ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Competitive Games 図 12. Casual Games 図 13. Others 図 14. 製品別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 16. Single Player 図 17. Multiplayer 図 18. アプリケーション別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 地域別のグローバルデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 21. 北米デスクトップ用デジタル ゲーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別の北米デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 23. ヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 25. アジア太平洋地域デスクトップ用デジタル ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 27. 南米デスクトップ用デジタル ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別の南米デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024年 図 29. 中東・アフリカデスクトップ用デジタル ゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国デスクトップ用デジタル ゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. アプリケーション別の米国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 33. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別の中国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の日本デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の韓国デスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の東南アジアのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別のインドデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカのデスクトップ用デジタル ゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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