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グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Generalized Extended Reality (XR) Devices - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:116
商品コード:997191
|レポート形式:PDF
|訪問回数:402 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:116
- 商品コード:997191
- レポート形式:PDF
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- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、汎用拡張現実 (XR) デバイスの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)汎用拡張現実 (XR) デバイス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国の汎用拡張現実 (XR) デバイス市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Gameは %で成長し、市場全体の %を占め、Medicalは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Meta Microsoft Sony Samsung Google Apple Pico HTC DPVR Optinvent MAD Gaze Lenovo Epson Vuzix Huawei 製品別の市場セグメント: Virtual Reality (VR) Devices Augmented Reality (AR) Devices Mixed Reality (MR) Devices アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Game Medical Education Military Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:汎用拡張現実 (XR) デバイス製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:汎用拡張現実 (XR) デバイスの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:汎用拡張現実 (XR) デバイス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 汎用拡張現実 (XR) デバイスの定義
1.2 グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場シェア(2020-2031)
1.4.3 汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 汎用拡張現実 (XR) デバイス市場ダイナミックス
1.5.1 汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場ドライバ
1.5.2 汎用拡張現実 (XR) デバイス市場の制約
1.5.3 汎用拡張現実 (XR) デバイス業界動向
1.5.4 汎用拡張現実 (XR) デバイス産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別の汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場集中度
2.6 グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社の汎用拡張現実 (XR) デバイス製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国汎用拡張現実 (XR) デバイスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産能力
4.3 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 汎用拡張現実 (XR) デバイス産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 汎用拡張現実 (XR) デバイスの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 汎用拡張現実 (XR) デバイス調達モデル
5.7 汎用拡張現実 (XR) デバイス業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売モデル
5.7.2 汎用拡張現実 (XR) デバイス代表的なディストリビューター6 製品別の汎用拡張現実 (XR) デバイス一覧
6.1 汎用拡張現実 (XR) デバイス分類
6.1.1 Virtual Reality (VR) Devices
6.1.2 Augmented Reality (AR) Devices
6.1.3 Mixed Reality (MR) Devices
6.2 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別の汎用拡張現実 (XR) デバイス一覧
7.1 汎用拡張現実 (XR) デバイスアプリケーション
7.1.1 Game
7.1.2 Medical
7.1.3 Education
7.1.4 Military
7.1.5 Others
7.2 アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス価格(2020-2031)8 地域別の汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模一覧
8.1 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別の汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模一覧
9.1 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジア汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジア汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジア汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インド汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインド汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインド汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Meta
10.1.1 Meta 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Meta 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Meta 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Meta会社紹介と事業概要
10.1.5 Meta 最近の開発状況
10.2 Microsoft
10.2.1 Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Microsoft 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Microsoft 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 Microsoft会社紹介と事業概要
10.2.5 Microsoft 最近の開発状況
10.3 Sony
10.3.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Sony 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Sony 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Sony会社紹介と事業概要
10.3.5 Sony 最近の開発状況
10.4 Samsung
10.4.1 Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Samsung 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Samsung 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 Samsung会社紹介と事業概要
10.4.5 Samsung 最近の開発状況
10.5 Google
10.5.1 Google 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Google 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Google 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Google会社紹介と事業概要
10.5.5 Google 最近の開発状況
10.6 Apple
10.6.1 Apple 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Apple 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Apple 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 Apple会社紹介と事業概要
10.6.5 Apple 最近の開発状況
10.7 Pico
10.7.1 Pico 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Pico 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Pico 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Pico会社紹介と事業概要
10.7.5 Pico 最近の開発状況
10.8 HTC
10.8.1 HTC 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 HTC 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 HTC 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 HTC会社紹介と事業概要
10.8.5 HTC 最近の開発状況
10.9 DPVR
10.9.1 DPVR 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 DPVR 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 DPVR 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 DPVR会社概要と主な事業内容
10.9.5 DPVR 最近の開発状況
10.10 Optinvent
10.10.1 Optinvent 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Optinvent 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Optinvent 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 Optinvent会社概要と主な事業内容
10.10.5 Optinvent 最近の開発状況
10.11 MAD Gaze
10.11.1 MAD Gaze 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 MAD Gaze 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 MAD Gaze 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 MAD Gaze会社概要と主な事業内容
10.11.5 MAD Gaze 最近の開発状況
10.12 Lenovo
10.12.1 Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Lenovo 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Lenovo 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.12.4 Lenovo会社概要と主な事業内容
10.12.5 Lenovo 最近の開発状況
10.13 Epson
10.13.1 Epson 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Epson 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Epson 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.13.4 Epson会社概要と主な事業内容
10.13.5 Epson 最近の開発状況
10.14 Vuzix
10.14.1 Vuzix 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Vuzix 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Vuzix 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.14.4 Vuzix会社概要と主な事業内容
10.14.5 Vuzix 最近の開発状況
10.15 Huawei
10.15.1 Huawei 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 Huawei 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 Huawei 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.15.4 Huawei会社概要と主な事業内容
10.15.5 Huawei 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社の汎用拡張現実 (XR) デバイス製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの代表的な顧客 表 24. 汎用拡張現実 (XR) デバイス代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Meta 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Meta 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Meta 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Meta会社紹介と事業概要 表 39. Meta 最近の開発状況 表 40. Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Microsoft 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Microsoft 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. Microsoft会社紹介と事業概要 表 44. Microsoft 最近の開発状況 表 45. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Sony 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Sony 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Sony会社紹介と事業概要 表 49. Sony 最近の開発状況 表 50. Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カSamsung 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Samsung 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. Samsung会社紹介と事業概要 表 54. Samsung 最近の開発状況 表 55. Google 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Google 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Google 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Google会社紹介と事業概要 表 59. Google 最近の開発状況 表 60. Apple 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Apple 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Apple 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. Apple会社紹介と事業概要 表 64. Apple 最近の開発状況 表 65. Pico 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Pico 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Pico 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Pico会社紹介と事業概要 表 69. Pico 最近の開発状況 表 70. HTC 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. HTC 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. HTC 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. HTC会社紹介と事業概要 表 74. HTC 最近の開発状況 表 75. DPVR 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. DPVR 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. DPVR 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. DPVR会社概要と主な事業内容 表 79. DPVR 最近の開発状況 表 80. Optinvent 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. Optinvent 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. Optinvent 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 83. Optinvent会社概要と主な事業内容 表 84. Optinvent 最近の開発状況 表 85. MAD Gaze 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. MAD Gaze 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. MAD Gaze 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 88. MAD Gaze会社概要と主な事業内容 表 89. MAD Gaze 最近の開発状況 表 90. Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. Lenovo 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. Lenovo 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 93. Lenovo会社概要と主な事業内容 表 94. Lenovo 最近の開発状況 表 95. Epson 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. Epson 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. Epson 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 98. Epson会社概要と主な事業内容 表 99. Epson 最近の開発状況 表 100. Vuzix 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 101. Vuzix 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 102. Vuzix 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 103. Vuzix会社概要と主な事業内容 表 104. Vuzix 最近の開発状況 表 105. Huawei 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 106. Huawei 汎用拡張現実 (XR) デバイス製品モデル、仕様、アプリケーション 表 107. Huawei 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 108. Huawei会社概要と主な事業内容 表 109. Huawei 最近の開発状況 表 110. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売モデル 図 18. 汎用拡張現実 (XR) デバイス販売チャネル:直販と流通 図 19. Virtual Reality (VR) Devices 図 20. Augmented Reality (AR) Devices 図 21. Mixed Reality (MR) Devices 図 22. 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 23. 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上市場シェア(2020-2031) 図 24. 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量(2020-2031、K Units) 図 25. 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量市場シェア(2020-2031) 図 26. 製品別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 27. Game 図 28. Medical 図 29. Education 図 30. Military 図 31. Others 図 32. アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 33. アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上市場シェア(2020-2031) 図 34. アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 35. アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量市場シェア(2020-2031) 図 36. アプリケーション別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイス価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 37. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上市場シェア(2020-2031) 図 38. 地域別のグローバル汎用拡張現実 (XR) デバイスの販売量市場シェア(2020-2031) 図 39. 北米汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国別の北米汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア、2024年 図 41. ヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国別のヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア、2024年 図 43. アジア太平洋地域汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 国・地域別のアジア太平洋地域汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア、2024年 図 45. 南米汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 46. 国別の南米汎用拡張現実 (XR) デバイス売上の市場シェア、2024年 図 47. 中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイスの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 48. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 49. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. ヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 52. 製品別のヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別のヨーロッパ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. 中国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 55. 製品別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. アプリケーション別の中国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. 日本汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 58. 製品別の日本汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. アプリケーション別の日本汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 60. 韓国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 61. 製品別の韓国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. アプリケーション別の韓国汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 63. 東南アジア汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 64. 製品別の東南アジア汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. アプリケーション別の東南アジア汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 66. インド汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 67. 製品別のインド汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. アプリケーション別のインド汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 69. 中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量(2020-2031、K Units) 図 70. 製品別の中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 71. アプリケーション別の中東・アフリカ汎用拡張現実 (XR) デバイス販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 72. インタビュイー 図 73. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 74. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2024-01-09