
PDFダウンロード
グローバルモバイルゲームのゲームパッドのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Mobile Game Gamepad - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:119
商品コード:996678
|レポート形式:PDF
|訪問回数:400 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:119
- 商品コード:996678
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:400 回
言語とエディションの価格
英語版
日本語版
英語と日本語版
【個人版】
詳細【マルチユーザー版】
詳細【企業版】
詳細
サンプルお申込み
ご注文はこちら
カートに入れる
お見積
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
> 本日の銀行送金レート: 1USD=144.00円
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルモバイルゲームのゲームパッドの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲームのゲームパッドの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲームのゲームパッドの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国モバイルゲームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)モバイルゲームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲームのゲームパッドの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲームのゲームパッド市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Flydigi Betop Gamevice GameSir Beboncool SteelSeries Saitake Amkette IPEGA MOGA ROTOR RIOT Satechi Razer 製品別の市場セグメント: Smartphone Bracket Mounted Smartphone Clip Mounted アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲームのゲームパッド製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国モバイルゲームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:モバイルゲームのゲームパッドの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:モバイルゲームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論
YH Researchによるとのグローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場は2024年の162百万米ドルから2031年には247百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは6.6%になると予測されている。 このレポートはのグローバルモバイルゲームのゲームパッドの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲームのゲームパッドの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲームのゲームパッドの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国モバイルゲームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)モバイルゲームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲームのゲームパッドの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲームのゲームパッド市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Flydigi Betop Gamevice GameSir Beboncool SteelSeries Saitake Amkette IPEGA MOGA ROTOR RIOT Satechi Razer 製品別の市場セグメント: Smartphone Bracket Mounted Smartphone Clip Mounted アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲームのゲームパッド製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国モバイルゲームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:モバイルゲームのゲームパッドの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:モバイルゲームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルゲームのゲームパッドの定義
1.2 グローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルモバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国モバイルゲームのゲームパッドの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国モバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国モバイルゲームのゲームパッドの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国モバイルゲームのゲームパッド市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国モバイルゲームのゲームパッド市場シェア(2020-2031)
1.4.3 モバイルゲームのゲームパッドの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 モバイルゲームのゲームパッド市場ダイナミックス
1.5.1 モバイルゲームのゲームパッドの市場ドライバ
1.5.2 モバイルゲームのゲームパッド市場の制約
1.5.3 モバイルゲームのゲームパッド業界動向
1.5.4 モバイルゲームのゲームパッド産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のモバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルモバイルゲームのゲームパッドのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場集中度
2.6 グローバルモバイルゲームのゲームパッドの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のモバイルゲームのゲームパッド製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 モバイルゲームのゲームパッドの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国モバイルゲームのゲームパッドのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産能力
4.3 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 モバイルゲームのゲームパッド産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 モバイルゲームのゲームパッドの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 モバイルゲームのゲームパッド調達モデル
5.7 モバイルゲームのゲームパッド業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 モバイルゲームのゲームパッド販売モデル
5.7.2 モバイルゲームのゲームパッド代表的なディストリビューター6 製品別のモバイルゲームのゲームパッド一覧
6.1 モバイルゲームのゲームパッド分類
6.1.1 Smartphone Bracket Mounted
6.1.2 Smartphone Clip Mounted
6.2 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のモバイルゲームのゲームパッド一覧
7.1 モバイルゲームのゲームパッドアプリケーション
7.1.1 Android
7.1.2 IOS
7.2 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド価格(2020-2031)8 地域別のモバイルゲームのゲームパッド市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米モバイルゲームのゲームパッドの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米モバイルゲームのゲームパッド市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域モバイルゲームのゲームパッド市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームのゲームパッド市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米モバイルゲームのゲームパッドの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米モバイルゲームのゲームパッド市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のモバイルゲームのゲームパッド市場規模一覧
9.1 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアモバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドモバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Flydigi
10.1.1 Flydigi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Flydigi モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Flydigi モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Flydigi会社紹介と事業概要
10.1.5 Flydigi 最近の開発状況
10.2 Betop
10.2.1 Betop 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Betop モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Betop モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 Betop会社紹介と事業概要
10.2.5 Betop 最近の開発状況
10.3 Gamevice
10.3.1 Gamevice 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Gamevice モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Gamevice モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Gamevice会社紹介と事業概要
10.3.5 Gamevice 最近の開発状況
10.4 GameSir
10.4.1 GameSir 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 GameSir モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 GameSir モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 GameSir会社紹介と事業概要
10.4.5 GameSir 最近の開発状況
10.5 Beboncool
10.5.1 Beboncool 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Beboncool モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Beboncool モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Beboncool会社紹介と事業概要
10.5.5 Beboncool 最近の開発状況
10.6 SteelSeries
10.6.1 SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 SteelSeries モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 SteelSeries モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 SteelSeries会社紹介と事業概要
10.6.5 SteelSeries 最近の開発状況
10.7 Saitake
10.7.1 Saitake 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Saitake モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Saitake モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Saitake会社紹介と事業概要
10.7.5 Saitake 最近の開発状況
10.8 Amkette
10.8.1 Amkette 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Amkette モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Amkette モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 Amkette会社紹介と事業概要
10.8.5 Amkette 最近の開発状況
10.9 IPEGA
10.9.1 IPEGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 IPEGA モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 IPEGA モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 IPEGA会社概要と主な事業内容
10.9.5 IPEGA 最近の開発状況
10.10 MOGA
10.10.1 MOGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 MOGA モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 MOGA モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 MOGA会社概要と主な事業内容
10.10.5 MOGA 最近の開発状況
10.11 ROTOR RIOT
10.11.1 ROTOR RIOT 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 ROTOR RIOT モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 ROTOR RIOT モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 ROTOR RIOT会社概要と主な事業内容
10.11.5 ROTOR RIOT 最近の開発状況
10.12 Satechi
10.12.1 Satechi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Satechi モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Satechi モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.12.4 Satechi会社概要と主な事業内容
10.12.5 Satechi 最近の開発状況
10.13 Razer
10.13.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Razer モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Razer モバイルゲームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.13.4 Razer会社概要と主な事業内容
10.13.5 Razer 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバルモバイルゲームのゲームパッドのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のモバイルゲームのゲームパッド製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社モバイルゲームのゲームパッドの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの代表的な顧客 表 24. モバイルゲームのゲームパッド代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Flydigi 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Flydigi モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Flydigi モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Flydigi会社紹介と事業概要 表 39. Flydigi 最近の開発状況 表 40. Betop 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Betop モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Betop モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. Betop会社紹介と事業概要 表 44. Betop 最近の開発状況 表 45. Gamevice 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Gamevice モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Gamevice モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Gamevice会社紹介と事業概要 表 49. Gamevice 最近の開発状況 表 50. GameSir 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カGameSir モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. GameSir モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. GameSir会社紹介と事業概要 表 54. GameSir 最近の開発状況 表 55. Beboncool 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Beboncool モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Beboncool モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Beboncool会社紹介と事業概要 表 59. Beboncool 最近の開発状況 表 60. SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. SteelSeries モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. SteelSeries モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. SteelSeries会社紹介と事業概要 表 64. SteelSeries 最近の開発状況 表 65. Saitake 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Saitake モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Saitake モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Saitake会社紹介と事業概要 表 69. Saitake 最近の開発状況 表 70. Amkette 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Amkette モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Amkette モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. Amkette会社紹介と事業概要 表 74. Amkette 最近の開発状況 表 75. IPEGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. IPEGA モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. IPEGA モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. IPEGA会社概要と主な事業内容 表 79. IPEGA 最近の開発状況 表 80. MOGA 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. MOGA モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. MOGA モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 83. MOGA会社概要と主な事業内容 表 84. MOGA 最近の開発状況 表 85. ROTOR RIOT 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. ROTOR RIOT モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. ROTOR RIOT モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 88. ROTOR RIOT会社概要と主な事業内容 表 89. ROTOR RIOT 最近の開発状況 表 90. Satechi 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. Satechi モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. Satechi モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 93. Satechi会社概要と主な事業内容 表 94. Satechi 最近の開発状況 表 95. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. Razer モバイルゲームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. Razer モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 98. Razer会社概要と主な事業内容 表 99. Razer 最近の開発状況 表 100. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国モバイルゲームのゲームパッドの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国モバイルゲームのゲームパッド販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国モバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国モバイルゲームのゲームパッド市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国モバイルゲームのゲームパッド市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. モバイルゲームのゲームパッド販売モデル 図 18. モバイルゲームのゲームパッド販売チャネル:直販と流通 図 19. Smartphone Bracket Mounted 図 20. Smartphone Clip Mounted 図 21. 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 22. 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上市場シェア(2020-2031) 図 23. 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量(2020-2031、K Units) 図 24. 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量市場シェア(2020-2031) 図 25. 製品別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 26. Android 図 27. IOS 図 28. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 29. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上市場シェア(2020-2031) 図 30. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 31. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド販売量市場シェア(2020-2031) 図 32. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームのゲームパッド価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 33. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの売上市場シェア(2020-2031) 図 34. 地域別のグローバルモバイルゲームのゲームパッドの販売量市場シェア(2020-2031) 図 35. 北米モバイルゲームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 36. 国別の北米モバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 37. ヨーロッパモバイルゲームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 38. 国別のヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 39. アジア太平洋地域モバイルゲームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 41. 南米モバイルゲームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国別の南米モバイルゲームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 43. 中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 45. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. ヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 48. 製品別のヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中国モバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 51. 製品別の中国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 日本モバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 54. 製品別の日本モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の日本モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. 韓国モバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 57. 製品別の韓国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. アプリケーション別の韓国モバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. 東南アジアモバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 60. 製品別の東南アジアモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 61. アプリケーション別の東南アジアモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. インドモバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 63. 製品別のインドモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 64. アプリケーション別のインドモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. 中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 66. 製品別の中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 67. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルゲームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. インタビュイー 図 69. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 70. データトライアングレーション【表と図のリスト】
電子メール:
当社から購入のメリット

サンプルを提供する

専門的な日本語翻訳を提供する

ご購入頂いた商品の請求書払いが可 能です

ご希望のチャプターのみで購入可能

ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます
ご注文方法
01.請求書払いの場合:
レポート選択
見積もり依頼
メールでのご注文
入手(英語版は2〜4営業日、 日本語版は10営業日)
決済(後払い)
02.クレジットカード決済の場合:
レポート選択
ウェブサイトでのご注文
決済
入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は10営業日)
関連レポート
グローバルモバイルゲームのゲームパッドのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
発表時期:2024-01-09