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グローバルチームビルディングソフトウェアのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Team Building Software - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:103
商品コード:994959
|レポート形式:PDF
|訪問回数:357 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:103
- 商品コード:994959
- レポート形式:PDF
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主要市場統計
このレポートはのグローバルチームビルディングソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のチームビルディングソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、チームビルディングソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルチームビルディングソフトウェアの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国チームビルディングソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルチームビルディングソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)チームビルディングソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国チームビルディングソフトウェアの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のチームビルディングソフトウェア市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、SMEsは %で成長し、市場全体の %を占め、Large Enterprisesは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Playmeo Group Games Good & Co Teamwork Workplace Cluetivity ClickUp Kahoot! Gatheround Pingboard Rising Team Geekbot RallyBright Veertly HeyTaco Scavify 製品別の市場セグメント: Games Software Activity Software アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 SMEs Large Enterprises 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:チームビルディングソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルチームビルディングソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国チームビルディングソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:チームビルディングソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルチームビルディングソフトウェアの市場は2024年の286百万米ドルから2031年には469百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは7.6%になると予測されている。 このレポートはのグローバルチームビルディングソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のチームビルディングソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、チームビルディングソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルチームビルディングソフトウェアの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国チームビルディングソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルチームビルディングソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)チームビルディングソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国チームビルディングソフトウェアの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のチームビルディングソフトウェア市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、SMEsは %で成長し、市場全体の %を占め、Large Enterprisesは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Playmeo Group Games Good & Co Teamwork Workplace Cluetivity ClickUp Kahoot! Gatheround Pingboard Rising Team Geekbot RallyBright Veertly HeyTaco Scavify 製品別の市場セグメント: Games Software Activity Software アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 SMEs Large Enterprises 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:チームビルディングソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルチームビルディングソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国チームビルディングソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:チームビルディングソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 チームビルディングソフトウェアの定義
1.2 グローバルチームビルディングソフトウェアの市場規模・予測
1.3 中国チームビルディングソフトウェアの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国チームビルディングソフトウェアの市場シェア
1.5 チームビルディングソフトウェア市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 チームビルディングソフトウェア市場ダイナミクス
1.6.1 チームビルディングソフトウェア市場ドライバ
1.6.2 チームビルディングソフトウェア市場の制約
1.6.3 チームビルディングソフトウェア業界動向
1.6.4 チームビルディングソフトウェア産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルチームビルディングソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルチームビルディングソフトウェアの市場集中度
2.4 グローバルチームビルディングソフトウェアの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のチームビルディングソフトウェア製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国チームビルディングソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 チームビルディングソフトウェア産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 チームビルディングソフトウェアの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 チームビルディングソフトウェア調達モデル
4.7 チームビルディングソフトウェア業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 チームビルディングソフトウェア販売モデル
4.7.2 チームビルディングソフトウェア代表的なディストリビューター5 製品別のチームビルディングソフトウェア一覧
5.1 チームビルディングソフトウェア分類
5.1.1 Games Software
5.1.2 Activity Software
5.2 製品別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のチームビルディングソフトウェア一覧
6.1 チームビルディングソフトウェアアプリケーション
6.1.1 SMEs
6.1.2 Large Enterprises
6.2 アプリケーション別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031)7 地域別のチームビルディングソフトウェア市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米チームビルディングソフトウェア市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米チームビルディングソフトウェア市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパチームビルディングソフトウェア市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパチームビルディングソフトウェア市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域チームビルディングソフトウェア市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域チームビルディングソフトウェア市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米チームビルディングソフトウェア市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米チームビルディングソフトウェア市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のチームビルディングソフトウェア市場規模一覧
8.1 国別のグローバルチームビルディングソフトウェアの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国チームビルディングソフトウェア売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパチームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国チームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本チームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国チームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのチームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドチームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカチームビルディングソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Playmeo Group Games
9.1.1 Playmeo Group Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Playmeo Group Games会社紹介と事業概要
9.1.3 Playmeo Group Games チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Playmeo Group Games チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Playmeo Group Games 最近の動向
9.2 Good & Co Teamwork
9.2.1 Good & Co Teamwork 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Good & Co Teamwork会社紹介と事業概要
9.2.3 Good & Co Teamwork チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Good & Co Teamwork チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Good & Co Teamwork 最近の動向
9.3 Workplace
9.3.1 Workplace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Workplace会社紹介と事業概要
9.3.3 Workplace チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Workplace チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Workplace 最近の動向
9.4 Cluetivity
9.4.1 Cluetivity 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Cluetivity会社紹介と事業概要
9.4.3 Cluetivity チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Cluetivity チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Cluetivity 最近の動向
9.5 ClickUp
9.5.1 ClickUp 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 ClickUp会社紹介と事業概要
9.5.3 ClickUp チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 ClickUp チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 ClickUp 最近の動向
9.6 Kahoot!
9.6.1 Kahoot! 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Kahoot!会社紹介と事業概要
9.6.3 Kahoot! チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Kahoot! チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Kahoot! 最近の動向
9.7 Gatheround
9.7.1 Gatheround 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Gatheround会社紹介と事業概要
9.7.3 Gatheround チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Gatheround チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Gatheround 最近の動向
9.8 Pingboard
9.8.1 Pingboard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Pingboard会社紹介と事業概要
9.8.3 Pingboard チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Pingboard チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Pingboard 最近の動向
9.9 Rising Team
9.9.1 Rising Team 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Rising Team会社紹介と事業概要
9.9.3 Rising Team チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Rising Team チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Rising Team 最近の動向
9.10 Geekbot
9.10.1 Geekbot 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Geekbot会社紹介と事業概要
9.10.3 Geekbot チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Geekbot チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Geekbot 最近の動向
9.11 RallyBright
9.11.1 RallyBright 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 RallyBright会社紹介と事業概要
9.11.3 RallyBright チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 RallyBright チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 RallyBright 最近の動向
9.12 Veertly
9.12.1 Veertly 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Veertly会社紹介と事業概要
9.12.3 Veertly チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Veertly チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Veertly 最近の動向
9.13 HeyTaco
9.13.1 HeyTaco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 HeyTaco会社紹介と事業概要
9.13.3 HeyTaco チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 HeyTaco チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 HeyTaco 最近の動向
9.14 Scavify
9.14.1 Scavify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Scavify会社紹介と事業概要
9.14.3 Scavify チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Scavify チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Scavify 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社チームビルディングソフトウェアの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社チームビルディングソフトウェアの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルチームビルディングソフトウェアのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルチームビルディングソフトウェアの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のチームビルディングソフトウェア製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社チームビルディングソフトウェアの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社チームビルディングソフトウェアの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルチームビルディングソフトウェアの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルチームビルディングソフトウェアの代表的な顧客 表 15. チームビルディングソフトウェア代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Playmeo Group Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Playmeo Group Games会社紹介と事業概要 表 25. Playmeo Group Games チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Playmeo Group Games チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Playmeo Group Games 最近の動向 表 28. Good & Co Teamwork 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Good & Co Teamwork会社紹介と事業概要 表 30. Good & Co Teamwork チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Good & Co Teamwork チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Good & Co Teamwork 最近の動向 表 33. Workplace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Workplace会社紹介と事業概要 表 35. Workplace チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Workplace チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Workplace 最近の動向 表 38. Cluetivity 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Cluetivity会社紹介と事業概要 表 40. Cluetivity チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Cluetivity チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Cluetivity 最近の動向 表 43. ClickUp 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. ClickUp会社紹介と事業概要 表 45. ClickUp チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 46. ClickUp チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. ClickUp 最近の動向 表 48. Kahoot! 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Kahoot!会社紹介と事業概要 表 50. Kahoot! チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Kahoot! チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Kahoot! 最近の動向 表 53. Gatheround 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Gatheround会社紹介と事業概要 表 55. Gatheround チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Gatheround チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Gatheround 最近の動向 表 58. Pingboard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Pingboard会社紹介と事業概要 表 60. Pingboard チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Pingboard チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Pingboard 最近の動向 表 63. Rising Team 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Rising Team会社紹介と事業概要 表 65. Rising Team チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Rising Team チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Rising Team 最近の動向 表 68. Geekbot 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Geekbot会社紹介と事業概要 表 70. Geekbot チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Geekbot チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Geekbot 最近の動向 表 73. RallyBright 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. RallyBright会社紹介と事業概要 表 75. RallyBright チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 76. RallyBright チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. RallyBright 最近の動向 表 78. Veertly 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Veertly会社紹介と事業概要 表 80. Veertly チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Veertly チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Veertly 最近の動向 表 83. HeyTaco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. HeyTaco会社紹介と事業概要 表 85. HeyTaco チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 86. HeyTaco チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. HeyTaco 最近の動向 表 88. Scavify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Scavify会社紹介と事業概要 表 90. Scavify チームビルディングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Scavify チームビルディングソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Scavify 最近の動向 表 93. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルチームビルディングソフトウェアの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国チームビルディングソフトウェア売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国チームビルディングソフトウェア市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルチームビルディングソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. チームビルディングソフトウェア調達モデル分析 図 9. チームビルディングソフトウェア販売モデル 図 10. チームビルディングソフトウェア販売チャネル:直販と流通 図 11. Games Software 図 12. Activity Software 図 13. 製品別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. SMEs 図 16. Large Enterprises 図 17. アプリケーション別のグローバルチームビルディングソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 図 19. 地域別のグローバルチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 北米チームビルディングソフトウェア売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別の北米チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 22. ヨーロッパチームビルディングソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 24. アジア太平洋地域チームビルディングソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 26. 南米チームビルディングソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別の南米チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 28. 中東・アフリカチームビルディングソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国チームビルディングソフトウェア売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 31. アプリケーション別の米国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別の中国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の日本チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の韓国チームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の東南アジアのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のインドチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカのチームビルディングソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2024-03-29