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グローバルボードゲームの定期購入ボックスのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Board Game Subscription Boxes - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:105
商品コード:992992
|レポート形式:PDF
|訪問回数:362 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:105
- 商品コード:992992
- レポート形式:PDF
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主要市場統計
このレポートはのグローバルボードゲームの定期購入ボックスの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のボードゲームの定期購入ボックスの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ボードゲームの定期購入ボックスの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ボードゲームの定期購入ボックスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルボードゲームの定期購入ボックスの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ボードゲームの定期購入ボックス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ボードゲームの定期購入ボックスの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のボードゲームの定期購入ボックス市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Card Gamesは %で成長し、市場全体の %を占め、Chess Gamesは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Awesome Pack Aylesbury Box Company Cratejoy Enigma Fellowship Escape the Crate Gibsons Giftaboo Hasbro Gaming Crate KiwiCo Little Passports Loot Crate Play Crate Red Star Vintage The Conundrum Box UnboxBoardom 製品別の市場セグメント: Monthly Subscription Bimonthly Subscription アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Card Games Chess Games Jigsaw Puzzle Puzzle Games Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ボードゲームの定期購入ボックス製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルボードゲームの定期購入ボックス市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ボードゲームの定期購入ボックス市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ボードゲームの定期購入ボックス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場は2024年の694百万米ドルから2031年には1492百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは11.7%になると予測されている。 このレポートはのグローバルボードゲームの定期購入ボックスの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のボードゲームの定期購入ボックスの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ボードゲームの定期購入ボックスの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ボードゲームの定期購入ボックスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルボードゲームの定期購入ボックスの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ボードゲームの定期購入ボックス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ボードゲームの定期購入ボックスの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のボードゲームの定期購入ボックス市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Card Gamesは %で成長し、市場全体の %を占め、Chess Gamesは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Awesome Pack Aylesbury Box Company Cratejoy Enigma Fellowship Escape the Crate Gibsons Giftaboo Hasbro Gaming Crate KiwiCo Little Passports Loot Crate Play Crate Red Star Vintage The Conundrum Box UnboxBoardom 製品別の市場セグメント: Monthly Subscription Bimonthly Subscription アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Card Games Chess Games Jigsaw Puzzle Puzzle Games Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ボードゲームの定期購入ボックス製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルボードゲームの定期購入ボックス市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ボードゲームの定期購入ボックス市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ボードゲームの定期購入ボックス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ボードゲームの定期購入ボックスの定義
1.2 グローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場規模・予測
1.3 中国ボードゲームの定期購入ボックスの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ボードゲームの定期購入ボックスの市場シェア
1.5 ボードゲームの定期購入ボックス市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ボードゲームの定期購入ボックス市場ダイナミクス
1.6.1 ボードゲームの定期購入ボックス市場ドライバ
1.6.2 ボードゲームの定期購入ボックス市場の制約
1.6.3 ボードゲームの定期購入ボックス業界動向
1.6.4 ボードゲームの定期購入ボックス産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルボードゲームの定期購入ボックスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場集中度
2.4 グローバルボードゲームの定期購入ボックスの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のボードゲームの定期購入ボックス製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ボードゲームの定期購入ボックスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ボードゲームの定期購入ボックス産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ボードゲームの定期購入ボックスの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ボードゲームの定期購入ボックス調達モデル
4.7 ボードゲームの定期購入ボックス業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ボードゲームの定期購入ボックス販売モデル
4.7.2 ボードゲームの定期購入ボックス代表的なディストリビューター5 製品別のボードゲームの定期購入ボックス一覧
5.1 ボードゲームの定期購入ボックス分類
5.1.1 Monthly Subscription
5.1.2 Bimonthly Subscription
5.2 製品別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のボードゲームの定期購入ボックス一覧
6.1 ボードゲームの定期購入ボックスアプリケーション
6.1.1 Card Games
6.1.2 Chess Games
6.1.3 Jigsaw Puzzle
6.1.4 Puzzle Games
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031)7 地域別のボードゲームの定期購入ボックス市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ボードゲームの定期購入ボックス市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ボードゲームの定期購入ボックス市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ボードゲームの定期購入ボックス市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ボードゲームの定期購入ボックス市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ボードゲームの定期購入ボックス市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ボードゲームの定期購入ボックス市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のボードゲームの定期購入ボックス市場規模一覧
8.1 国別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ボードゲームの定期購入ボックス売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカボードゲームの定期購入ボックス市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Awesome Pack
9.1.1 Awesome Pack 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Awesome Pack会社紹介と事業概要
9.1.3 Awesome Pack ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Awesome Pack ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Awesome Pack 最近の動向
9.2 Aylesbury Box Company
9.2.1 Aylesbury Box Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Aylesbury Box Company会社紹介と事業概要
9.2.3 Aylesbury Box Company ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Aylesbury Box Company ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Aylesbury Box Company 最近の動向
9.3 Cratejoy
9.3.1 Cratejoy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Cratejoy会社紹介と事業概要
9.3.3 Cratejoy ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Cratejoy ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Cratejoy 最近の動向
9.4 Enigma Fellowship
9.4.1 Enigma Fellowship 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Enigma Fellowship会社紹介と事業概要
9.4.3 Enigma Fellowship ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Enigma Fellowship ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Enigma Fellowship 最近の動向
9.5 Escape the Crate
9.5.1 Escape the Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Escape the Crate会社紹介と事業概要
9.5.3 Escape the Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Escape the Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Escape the Crate 最近の動向
9.6 Gibsons
9.6.1 Gibsons 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Gibsons会社紹介と事業概要
9.6.3 Gibsons ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Gibsons ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Gibsons 最近の動向
9.7 Giftaboo
9.7.1 Giftaboo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Giftaboo会社紹介と事業概要
9.7.3 Giftaboo ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Giftaboo ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Giftaboo 最近の動向
9.8 Hasbro Gaming Crate
9.8.1 Hasbro Gaming Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Hasbro Gaming Crate会社紹介と事業概要
9.8.3 Hasbro Gaming Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Hasbro Gaming Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Hasbro Gaming Crate 最近の動向
9.9 KiwiCo
9.9.1 KiwiCo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 KiwiCo会社紹介と事業概要
9.9.3 KiwiCo ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 KiwiCo ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 KiwiCo 最近の動向
9.10 Little Passports
9.10.1 Little Passports 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Little Passports会社紹介と事業概要
9.10.3 Little Passports ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Little Passports ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Little Passports 最近の動向
9.11 Loot Crate
9.11.1 Loot Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Loot Crate会社紹介と事業概要
9.11.3 Loot Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Loot Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Loot Crate 最近の動向
9.12 Play Crate
9.12.1 Play Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Play Crate会社紹介と事業概要
9.12.3 Play Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Play Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Play Crate 最近の動向
9.13 Red Star Vintage
9.13.1 Red Star Vintage 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Red Star Vintage会社紹介と事業概要
9.13.3 Red Star Vintage ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Red Star Vintage ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Red Star Vintage 最近の動向
9.14 The Conundrum Box
9.14.1 The Conundrum Box 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 The Conundrum Box会社紹介と事業概要
9.14.3 The Conundrum Box ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 The Conundrum Box ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 The Conundrum Box 最近の動向
9.15 UnboxBoardom
9.15.1 UnboxBoardom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 UnboxBoardom会社紹介と事業概要
9.15.3 UnboxBoardom ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 UnboxBoardom ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 UnboxBoardom 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ボードゲームの定期購入ボックスの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ボードゲームの定期購入ボックスの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルボードゲームの定期購入ボックスのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルボードゲームの定期購入ボックスの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のボードゲームの定期購入ボックス製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ボードゲームの定期購入ボックスの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ボードゲームの定期購入ボックスの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルボードゲームの定期購入ボックスの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルボードゲームの定期購入ボックスの代表的な顧客 表 15. ボードゲームの定期購入ボックス代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Awesome Pack 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Awesome Pack会社紹介と事業概要 表 25. Awesome Pack ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Awesome Pack ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Awesome Pack 最近の動向 表 28. Aylesbury Box Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Aylesbury Box Company会社紹介と事業概要 表 30. Aylesbury Box Company ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Aylesbury Box Company ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Aylesbury Box Company 最近の動向 表 33. Cratejoy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Cratejoy会社紹介と事業概要 表 35. Cratejoy ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Cratejoy ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Cratejoy 最近の動向 表 38. Enigma Fellowship 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Enigma Fellowship会社紹介と事業概要 表 40. Enigma Fellowship ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Enigma Fellowship ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Enigma Fellowship 最近の動向 表 43. Escape the Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Escape the Crate会社紹介と事業概要 表 45. Escape the Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Escape the Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Escape the Crate 最近の動向 表 48. Gibsons 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Gibsons会社紹介と事業概要 表 50. Gibsons ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Gibsons ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Gibsons 最近の動向 表 53. Giftaboo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Giftaboo会社紹介と事業概要 表 55. Giftaboo ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Giftaboo ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Giftaboo 最近の動向 表 58. Hasbro Gaming Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Hasbro Gaming Crate会社紹介と事業概要 表 60. Hasbro Gaming Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Hasbro Gaming Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Hasbro Gaming Crate 最近の動向 表 63. KiwiCo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. KiwiCo会社紹介と事業概要 表 65. KiwiCo ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 66. KiwiCo ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. KiwiCo 最近の動向 表 68. Little Passports 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Little Passports会社紹介と事業概要 表 70. Little Passports ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Little Passports ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Little Passports 最近の動向 表 73. Loot Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Loot Crate会社紹介と事業概要 表 75. Loot Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Loot Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Loot Crate 最近の動向 表 78. Play Crate 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Play Crate会社紹介と事業概要 表 80. Play Crate ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Play Crate ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Play Crate 最近の動向 表 83. Red Star Vintage 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Red Star Vintage会社紹介と事業概要 表 85. Red Star Vintage ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Red Star Vintage ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Red Star Vintage 最近の動向 表 88. The Conundrum Box 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. The Conundrum Box会社紹介と事業概要 表 90. The Conundrum Box ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 91. The Conundrum Box ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. The Conundrum Box 最近の動向 表 93. UnboxBoardom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. UnboxBoardom会社紹介と事業概要 表 95. UnboxBoardom ボードゲームの定期購入ボックスモデル、仕様、アプリケーション 表 96. UnboxBoardom ボードゲームの定期購入ボックス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. UnboxBoardom 最近の動向 表 98. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ボードゲームの定期購入ボックス売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ボードゲームの定期購入ボックス市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ボードゲームの定期購入ボックス調達モデル分析 図 9. ボードゲームの定期購入ボックス販売モデル 図 10. ボードゲームの定期購入ボックス販売チャネル:直販と流通 図 11. Monthly Subscription 図 12. Bimonthly Subscription 図 13. 製品別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Card Games 図 16. Chess Games 図 17. Jigsaw Puzzle 図 18. Puzzle Games 図 19. Others 図 20. アプリケーション別のグローバルボードゲームの定期購入ボックスの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別のグローバルボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア(2020~2031) 図 22. 地域別のグローバルボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア(2020~2031) 図 23. 北米ボードゲームの定期購入ボックス売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別の北米ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024年 図 25. ヨーロッパボードゲームの定期購入ボックスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別のヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024年 図 27. アジア太平洋地域ボードゲームの定期購入ボックスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024年 図 29. 南米ボードゲームの定期購入ボックスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 国別の南米ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024年 図 31. 中東・アフリカボードゲームの定期購入ボックスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別の米国ボードゲームの定期購入ボックス売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別の米国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別のヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別のヨーロッパボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の中国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の中国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の日本ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の日本ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の韓国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の韓国ボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別の東南アジアのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別の東南アジアのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別のインドボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別のインドボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 54. 製品別の中東・アフリカのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の中東・アフリカのボードゲームの定期購入ボックス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. インタビュイー 図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 58. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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