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グローバルモバイル ゲーム IPのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Mobile Games IP - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:104
商品コード:992426
|レポート形式:PDF
|訪問回数:504 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:104
- 商品コード:992426
- レポート形式:PDF
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルモバイル ゲーム IPの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルモバイル ゲーム IPの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイル ゲーム IPの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイル ゲーム IPの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイル ゲーム IPの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイル ゲーム IPの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルモバイル ゲーム IPの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイル ゲーム IP産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイル ゲーム IPの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイル ゲーム IP市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Bandai Namco Niantic Tencent Scopely Nintendo FoxNext Minecraft TYPE-MOON Kabam Riot Games Jam City, Inc Roblox Fuchun Technology 製品別の市場セグメント: Television Comics Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイル ゲーム IP製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイル ゲーム IP市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国モバイル ゲーム IP市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:モバイル ゲーム IP産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイル ゲーム IPの定義
1.2 グローバルモバイル ゲーム IPの市場規模・予測
1.3 中国モバイル ゲーム IPの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイル ゲーム IPの市場シェア
1.5 モバイル ゲーム IP市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 モバイル ゲーム IP市場ダイナミクス
1.6.1 モバイル ゲーム IP市場ドライバ
1.6.2 モバイル ゲーム IP市場の制約
1.6.3 モバイル ゲーム IP業界動向
1.6.4 モバイル ゲーム IP産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイル ゲーム IP売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルモバイル ゲーム IPのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイル ゲーム IPの市場集中度
2.4 グローバルモバイル ゲーム IPの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイル ゲーム IP製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国モバイル ゲーム IPのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイル ゲーム IP産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイル ゲーム IPの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイル ゲーム IP調達モデル
4.7 モバイル ゲーム IP業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイル ゲーム IP販売モデル
4.7.2 モバイル ゲーム IP代表的なディストリビューター5 製品別のモバイル ゲーム IP一覧
5.1 モバイル ゲーム IP分類
5.1.1 Television
5.1.2 Comics
5.1.3 Others
5.2 製品別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のモバイル ゲーム IP一覧
6.1 モバイル ゲーム IPアプリケーション
6.1.1 Android
6.1.2 IOS
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031)7 地域別のモバイル ゲーム IP市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイル ゲーム IP市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米モバイル ゲーム IP市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイル ゲーム IP市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイル ゲーム IP市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイル ゲーム IP市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイル ゲーム IP市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイル ゲーム IP市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米モバイル ゲーム IP市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイル ゲーム IP市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイル ゲーム IPの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国モバイル ゲーム IP売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのモバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイル ゲーム IP市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Bandai Namco
9.1.1 Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Bandai Namco会社紹介と事業概要
9.1.3 Bandai Namco モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Bandai Namco モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Bandai Namco 最近の動向
9.2 Niantic
9.2.1 Niantic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Niantic会社紹介と事業概要
9.2.3 Niantic モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Niantic モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Niantic 最近の動向
9.3 Tencent
9.3.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.3.3 Tencent モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Tencent モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Tencent 最近の動向
9.4 Scopely
9.4.1 Scopely 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Scopely会社紹介と事業概要
9.4.3 Scopely モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Scopely モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Scopely 最近の動向
9.5 Nintendo
9.5.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Nintendo会社紹介と事業概要
9.5.3 Nintendo モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Nintendo モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Nintendo 最近の動向
9.6 FoxNext
9.6.1 FoxNext 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 FoxNext会社紹介と事業概要
9.6.3 FoxNext モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 FoxNext モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 FoxNext 最近の動向
9.7 Minecraft
9.7.1 Minecraft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Minecraft会社紹介と事業概要
9.7.3 Minecraft モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Minecraft モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Minecraft 最近の動向
9.8 TYPE-MOON
9.8.1 TYPE-MOON 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 TYPE-MOON会社紹介と事業概要
9.8.3 TYPE-MOON モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 TYPE-MOON モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 TYPE-MOON 最近の動向
9.9 Kabam
9.9.1 Kabam 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Kabam会社紹介と事業概要
9.9.3 Kabam モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Kabam モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Kabam 最近の動向
9.10 Riot Games
9.10.1 Riot Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Riot Games会社紹介と事業概要
9.10.3 Riot Games モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Riot Games モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Riot Games 最近の動向
9.11 Jam City, Inc
9.11.1 Jam City, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Jam City, Inc会社紹介と事業概要
9.11.3 Jam City, Inc モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Jam City, Inc モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Jam City, Inc 最近の動向
9.12 Roblox
9.12.1 Roblox 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Roblox会社紹介と事業概要
9.12.3 Roblox モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Roblox モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Roblox 最近の動向
9.13 Fuchun Technology
9.13.1 Fuchun Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Fuchun Technology会社紹介と事業概要
9.13.3 Fuchun Technology モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Fuchun Technology モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Fuchun Technology 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイル ゲーム IPの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社モバイル ゲーム IPの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルモバイル ゲーム IPのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルモバイル ゲーム IPの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のモバイル ゲーム IP製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社モバイル ゲーム IPの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社モバイル ゲーム IPの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルモバイル ゲーム IPの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルモバイル ゲーム IPの代表的な顧客 表 15. モバイル ゲーム IP代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルモバイル ゲーム IP売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Bandai Namco会社紹介と事業概要 表 25. Bandai Namco モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Bandai Namco モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Bandai Namco 最近の動向 表 28. Niantic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Niantic会社紹介と事業概要 表 30. Niantic モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Niantic モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Niantic 最近の動向 表 33. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Tencent会社紹介と事業概要 表 35. Tencent モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Tencent モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Tencent 最近の動向 表 38. Scopely 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Scopely会社紹介と事業概要 表 40. Scopely モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Scopely モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Scopely 最近の動向 表 43. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Nintendo会社紹介と事業概要 表 45. Nintendo モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Nintendo モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Nintendo 最近の動向 表 48. FoxNext 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. FoxNext会社紹介と事業概要 表 50. FoxNext モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 51. FoxNext モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. FoxNext 最近の動向 表 53. Minecraft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Minecraft会社紹介と事業概要 表 55. Minecraft モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Minecraft モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Minecraft 最近の動向 表 58. TYPE-MOON 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. TYPE-MOON会社紹介と事業概要 表 60. TYPE-MOON モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 61. TYPE-MOON モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. TYPE-MOON 最近の動向 表 63. Kabam 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Kabam会社紹介と事業概要 表 65. Kabam モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Kabam モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Kabam 最近の動向 表 68. Riot Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Riot Games会社紹介と事業概要 表 70. Riot Games モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Riot Games モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Riot Games 最近の動向 表 73. Jam City, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Jam City, Inc会社紹介と事業概要 表 75. Jam City, Inc モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Jam City, Inc モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Jam City, Inc 最近の動向 表 78. Roblox 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Roblox会社紹介と事業概要 表 80. Roblox モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Roblox モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Roblox 最近の動向 表 83. Fuchun Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Fuchun Technology会社紹介と事業概要 表 85. Fuchun Technology モバイル ゲーム IPモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Fuchun Technology モバイル ゲーム IP売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Fuchun Technology 最近の動向 表 88. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイル ゲーム IPの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国モバイル ゲーム IP売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイル ゲーム IP市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルモバイル ゲーム IPの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイル ゲーム IP調達モデル分析 図 9. モバイル ゲーム IP販売モデル 図 10. モバイル ゲーム IP販売チャネル:直販と流通 図 11. Television 図 12. Comics 図 13. Others 図 14. 製品別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルモバイル ゲーム IP売上の市場シェア(2020~2031) 図 16. Android 図 17. IOS 図 18. アプリケーション別のグローバルモバイル ゲーム IPの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルモバイル ゲーム IP売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 地域別のグローバルモバイル ゲーム IP売上の市場シェア(2020~2031) 図 21. 北米モバイル ゲーム IP売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別の北米モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024年 図 23. ヨーロッパモバイル ゲーム IPの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024年 図 25. アジア太平洋地域モバイル ゲーム IPの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024年 図 27. 南米モバイル ゲーム IPの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別の南米モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024年 図 29. 中東・アフリカモバイル ゲーム IPの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国モバイル ゲーム IP売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. アプリケーション別の米国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 33. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別の中国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の日本モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の韓国モバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の東南アジアのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別のインドモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカのモバイル ゲーム IP売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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