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グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Live Video Streaming Softwares - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-06
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:143
商品コード:97356
|レポート形式:PDF
|訪問回数:341 回
- 発表日:2022-10-06
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:143
- 商品コード:97356
- レポート形式:PDF
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このレポートはのグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ライブビデオストリーミングソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (3)会社別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (4)グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ライブビデオストリーミングソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国のライブビデオストリーミングソフトウェア市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Broadcasters, operators, and mediaは %で成長し、市場全体の %を占め、BFSIは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 DivX Haivision IBM Microsoft Kaltura Brightcove Ooyala Panopto Vbrick Wowza Media Systems Qumu Corporation Sonic Foundry Kollective Technology Telestream 製品別の市場セグメント: On-Premise Cloud-Based アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Broadcasters, operators, and media BFSI Education Healthcare Government Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ライブビデオストリーミングソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルライブビデオストリーミングソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2017~2022) 第3章:中国ライブビデオストリーミングソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2017~2022) 第4章:ライブビデオストリーミングソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ライブビデオストリーミングソフトウェアの定義
1.2 グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模・予測
1.3 中国ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場シェア
1.5 ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模、中国VS世界、成長率(2017-2028)
1.6 ライブビデオストリーミングソフトウェア市場ダイナミックス
1.6.1 ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場ドライバ
1.6.2 ライブビデオストリーミングソフトウェア市場の制約
1.6.3 ライブビデオストリーミングソフトウェア業界動向
1.6.4 ライブビデオストリーミングソフトウェア産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの市場集中度
2.4 グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のライブビデオストリーミングソフトウェア製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 中国ライブビデオストリーミングソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ライブビデオストリーミングソフトウェア産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ライブビデオストリーミングソフトウェアの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ライブビデオストリーミングソフトウェア調達モデル
4.7 ライブビデオストリーミングソフトウェア業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ライブビデオストリーミングソフトウェア販売モデル
4.7.2 ライブビデオストリーミングソフトウェア代表的なディストリビューター5 製品別のライブビデオストリーミングソフトウェア一覧
5.1 ライブビデオストリーミングソフトウェア分類
5.1.1 On-Premise
5.1.2 Cloud-Based
5.2 製品別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
5.3 製品別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028)6 アプリケーション別のライブビデオストリーミングソフトウェア一覧
6.1 ライブビデオストリーミングソフトウェアアプリケーション
6.1.1 Broadcasters, operators, and media
6.1.2 BFSI
6.1.3 Education
6.1.4 Healthcare
6.1.5 Government
6.1.6 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
6.3 アプリケーション別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028)7 地域別のライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、2017 VS 2021 VS 2028
7.2 地域別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028)
7.3 北米
7.3.1 北米ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模・予測(2017~2028)
7.3.2 国別の北米ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模・予測(2017~2028)
7.4.2 国別のヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模・予測(2017~2028)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模・予測(2017~2028)
7.6.2 国別の南米ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模一覧
8.1 国別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
8.2 国別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028)
8.3 米国
8.3.1 米国ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2021年 VS 2028年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.4.2 製品別のヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5 中国
8.5.1 中国ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.5.2 製品別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5.3 アプリケーション別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6 日本
8.6.1 日本ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.6.2 製品別の日本ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6.3 アプリケーション別の日本ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.7.2 製品別の韓国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.8.2 製品別の東南アジアライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.9 インド
8.9.1 インドライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.9.2 製品別のインドライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.9.3 アプリケーション別のインドライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカライブビデオストリーミングソフトウェア市場規模(2017~2028)
8.10.2 製品別の中東・アフリカライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021 VS 2028年9 会社概要
9.1 DivX
9.1.1 DivX 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 DivX 会社紹介と事業概要
9.1.3 DivX ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 DivX ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.1.5 DivX 最近の動向
9.2 Haivision
9.2.1 Haivision 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Haivision 会社紹介と事業概要
9.2.3 Haivision ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Haivision ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.2.5 Haivision 最近の動向
9.3 IBM
9.3.1 IBM 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 IBM 会社紹介と事業概要
9.3.3 IBM ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 IBM ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.3.5 IBM 最近の動向
9.4 Microsoft
9.4.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Microsoft 会社紹介と事業概要
9.4.3 Microsoft ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Microsoft ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.4.5 Microsoft 最近の動向
9.5 Kaltura
9.5.1 Kaltura 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Kaltura 会社紹介と事業概要
9.5.3 Kaltura ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Kaltura ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.5.5 Kaltura 最近の動向
9.6 Brightcove
9.6.1 Brightcove 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Brightcove 会社紹介と事業概要
9.6.3 Brightcove ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Brightcove ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.6.5 Brightcove 最近の動向
9.7 Ooyala
9.7.1 Ooyala 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Ooyala 会社紹介と事業概要
9.7.3 Ooyala ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Ooyala ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.7.5 Ooyala 最近の動向
9.8 Panopto
9.8.1 Panopto 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Panopto 会社紹介と事業概要
9.8.3 Panopto ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Panopto ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.8.5 Panopto 最近の動向
9.9 Vbrick
9.9.1 Vbrick 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Vbrick 会社紹介と事業概要
9.9.3 Vbrick ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Vbrick ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.9.5 Vbrick 最近の動向
9.10 Wowza Media Systems
9.10.1 Wowza Media Systems 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Wowza Media Systems 会社紹介と事業概要
9.10.3 Wowza Media Systems ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Wowza Media Systems ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.10.5 Wowza Media Systems 最近の動向
9.11 Qumu Corporation
9.11.1 Qumu Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Qumu Corporation 会社紹介と事業概要
9.11.3 Qumu Corporation ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Qumu Corporation ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.11.5 Qumu Corporation 最近の動向
9.12 Sonic Foundry
9.12.1 Sonic Foundry 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Sonic Foundry 会社紹介と事業概要
9.12.3 Sonic Foundry ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Sonic Foundry ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.12.5 Sonic Foundry 最近の動向
9.13 Kollective Technology
9.13.1 Kollective Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Kollective Technology 会社紹介と事業概要
9.13.3 Kollective Technology ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Kollective Technology ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.13.5 Kollective Technology 最近の動向
9.14 Telestream
9.14.1 Telestream 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Telestream 会社紹介と事業概要
9.14.3 Telestream ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Telestream ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.14.5 Telestream 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のライブビデオストリーミングソフトウェア製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上シェア、2017-2022 表 12. グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの代表的な顧客 表 14. ライブビデオストリーミングソフトウェア代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア(2017~2028) 表 22. DivX 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. DivX 会社紹介と事業概要 表 24. DivX ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 25. DivX ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 26. DivX 最近の動向 表 27. Haivision 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Haivision 会社紹介と事業概要 表 29. Haivision ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Haivision ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 31. Haivision 最近の動向 表 32. IBM 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. IBM 会社紹介と事業概要 表 34. IBM ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 35. IBM ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 36. IBM 最近の動向 表 37. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Microsoft 会社紹介と事業概要 表 39. Microsoft ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Microsoft ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 41. Microsoft 最近の動向 表 42. Kaltura 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Kaltura 会社紹介と事業概要 表 44. Kaltura ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Kaltura ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 46. Kaltura 最近の動向 表 47. Brightcove 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Brightcove 会社紹介と事業概要 表 49. Brightcove ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Brightcove ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 51. Brightcove 最近の動向 表 52. Ooyala 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Ooyala 会社紹介と事業概要 表 54. Ooyala ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Ooyala ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 56. Ooyala 最近の動向 表 57. Panopto 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Panopto 会社紹介と事業概要 表 59. Panopto ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Panopto ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 61. Panopto 最近の動向 表 62. Vbrick 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Vbrick 会社紹介と事業概要 表 64. Vbrick ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Vbrick ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 66. Vbrick 最近の動向 表 67. Wowza Media Systems 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Wowza Media Systems 会社紹介と事業概要 表 69. Wowza Media Systems ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Wowza Media Systems ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 71. Wowza Media Systems 最近の動向 表 72. Qumu Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Qumu Corporation 会社紹介と事業概要 表 74. Qumu Corporation ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Qumu Corporation ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 76. Qumu Corporation 最近の動向 表 77. Sonic Foundry 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Sonic Foundry 会社紹介と事業概要 表 79. Sonic Foundry ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Sonic Foundry ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 81. Sonic Foundry 最近の動向 表 82. Kollective Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Kollective Technology 会社紹介と事業概要 表 84. Kollective Technology ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Kollective Technology ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 86. Kollective Technology 最近の動向 表 87. Telestream 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. Telestream 会社紹介と事業概要 表 89. Telestream ライブビデオストリーミングソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 90. Telestream ライブビデオストリーミングソフトウェア売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 91. Telestream 最近の動向 表 92. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 3. 中国ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェア市場シェア(2017-2028) 図 5. 会社別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. ライブビデオストリーミングソフトウェア調達モデル分析 図 9. ライブビデオストリーミングソフトウェア販売モデル 図 10. ライブビデオストリーミングソフトウェア販売チャネル:直販と流通 図 11. On-Premise 図 12. Cloud-Based 図 13. 製品別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上市場シェア(2017~2028)8 図 15. Broadcasters, operators, and media 図 16. BFSI 図 17. Education 図 18. Healthcare 図 19. Government 図 20. Others 図 21. アプリケーション別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上市場シェア(2017~2028) 図 23. 地域別のグローバルライブビデオストリーミングソフトウェアの売上市場シェア(2017~2028) 図 24. 北米ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 25. 国別の北米ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 図 26. ヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェアの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 27. 国別のヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 図 28. アジア太平洋地域ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 29. 国・地域別のアジア太平洋地域ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 図 30. 南米ライブビデオストリーミングソフトウェアの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 31. 国別の南米ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 図 32. 中東・アフリカライブビデオストリーミングソフトウェアの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 33. 米国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 34. 製品別の米国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上市場シェア、2021年 VS 2028年 図 35. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 36. ヨーロッパ売上(2017~2028、百万米ドル) 図 37. 製品別のヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 38. アプリケーション別のヨーロッパライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 39. 中国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 40. 製品別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 41. アプリケーション別の中国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 42. 日本の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 43. 製品別の日本ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 44. アプリケーション別の日本ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 45. 韓国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 46. 製品別の韓国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 47. アプリケーション別の韓国ライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 48. 東南アジアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 49. 製品別の東南アジアライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 50. アプリケーション別の東南アジアライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 51. インドの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 52. 製品別のインドライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 53. アプリケーション別のインドライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 54. 中東・アフリカの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 55. 製品別の中東・アフリカライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 56. アプリケーション別の中東・アフリカライブビデオストリーミングソフトウェア売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 57. インタビュイー 図 58. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 59. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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