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グローバルモバイルゲームアプリケーションのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Mobile Game Applications - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-01-09
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:113
商品コード:838447
|レポート形式:PDF
|訪問回数:444 回
- 発表日:2025-01-09
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:113
- 商品コード:838447
- レポート形式:PDF
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルモバイルゲームアプリケーションの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルモバイルゲームアプリケーションの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲームアプリケーションの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲームアプリケーションの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲームアプリケーションの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルゲームアプリケーションの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルゲームアプリケーションの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルゲームアプリケーション産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲームアプリケーションの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲームアプリケーション市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Androidは %で成長し、市場全体の %を占め、IOSは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Tencent Nintendo Activision Blizzard Ubisoft Electronic Arts Inc. Games Inc. (Take-two Interactive) Bethesda Softworks LLC Zynga Epic Games, Inc. NetEase, Inc. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) Kabam Games Inc. Rovio Entertainment Corporation Atari Bandai Namco FarSight Studios Taito Game Circus Backbone Entertainment 製品別の市場セグメント: Entertainment Education Electronic Sports Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Android IOS Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲームアプリケーション製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲームアプリケーション市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国モバイルゲームアプリケーション市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:モバイルゲームアプリケーション産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルゲームアプリケーションの定義
1.2 グローバルモバイルゲームアプリケーションの市場規模・予測
1.3 中国モバイルゲームアプリケーションの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルゲームアプリケーションの市場シェア
1.5 モバイルゲームアプリケーション市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 モバイルゲームアプリケーション市場ダイナミクス
1.6.1 モバイルゲームアプリケーション市場ドライバ
1.6.2 モバイルゲームアプリケーション市場の制約
1.6.3 モバイルゲームアプリケーション業界動向
1.6.4 モバイルゲームアプリケーション産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルモバイルゲームアプリケーションのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルゲームアプリケーションの市場集中度
2.4 グローバルモバイルゲームアプリケーションの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルゲームアプリケーション製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国モバイルゲームアプリケーションのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルゲームアプリケーション産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルゲームアプリケーションの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルゲームアプリケーション調達モデル
4.7 モバイルゲームアプリケーション業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルゲームアプリケーション販売モデル
4.7.2 モバイルゲームアプリケーション代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルゲームアプリケーション一覧
5.1 モバイルゲームアプリケーション分類
5.1.1 Entertainment
5.1.2 Education
5.1.3 Electronic Sports
5.1.4 Others
5.2 製品別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のモバイルゲームアプリケーション一覧
6.1 モバイルゲームアプリケーションアプリケーション
6.1.1 Android
6.1.2 IOS
6.1.3 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031)7 地域別のモバイルゲームアプリケーション市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルゲームアプリケーション市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米モバイルゲームアプリケーション市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルゲームアプリケーション市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルゲームアプリケーション市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルゲームアプリケーション市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームアプリケーション市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルゲームアプリケーション市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米モバイルゲームアプリケーション市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルゲームアプリケーション市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国モバイルゲームアプリケーション売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのモバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルゲームアプリケーション市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.1.3 Tencent モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Tencent モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Tencent 最近の動向
9.2 Nintendo
9.2.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Nintendo会社紹介と事業概要
9.2.3 Nintendo モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Nintendo モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Nintendo 最近の動向
9.3 Activision Blizzard
9.3.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Activision Blizzard会社紹介と事業概要
9.3.3 Activision Blizzard モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Activision Blizzard モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.4 Ubisoft
9.4.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Ubisoft会社紹介と事業概要
9.4.3 Ubisoft モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Ubisoft モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Ubisoft 最近の動向
9.5 Electronic Arts Inc.
9.5.1 Electronic Arts Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Electronic Arts Inc.会社紹介と事業概要
9.5.3 Electronic Arts Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Electronic Arts Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Electronic Arts Inc. 最近の動向
9.6 Games Inc. (Take-two Interactive)
9.6.1 Games Inc. (Take-two Interactive) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Games Inc. (Take-two Interactive)会社紹介と事業概要
9.6.3 Games Inc. (Take-two Interactive) モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Games Inc. (Take-two Interactive) モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Games Inc. (Take-two Interactive) 最近の動向
9.7 Bethesda Softworks LLC
9.7.1 Bethesda Softworks LLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Bethesda Softworks LLC会社紹介と事業概要
9.7.3 Bethesda Softworks LLC モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Bethesda Softworks LLC モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Bethesda Softworks LLC 最近の動向
9.8 Zynga
9.8.1 Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Zynga会社紹介と事業概要
9.8.3 Zynga モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Zynga モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Zynga 最近の動向
9.9 Epic Games, Inc.
9.9.1 Epic Games, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Epic Games, Inc.会社紹介と事業概要
9.9.3 Epic Games, Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Epic Games, Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Epic Games, Inc. 最近の動向
9.10 NetEase, Inc.
9.10.1 NetEase, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 NetEase, Inc.会社紹介と事業概要
9.10.3 NetEase, Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 NetEase, Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 NetEase, Inc. 最近の動向
9.11 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)
9.11.1 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)会社紹介と事業概要
9.11.3 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) 最近の動向
9.12 Kabam Games Inc.
9.12.1 Kabam Games Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Kabam Games Inc.会社紹介と事業概要
9.12.3 Kabam Games Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Kabam Games Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Kabam Games Inc. 最近の動向
9.13 Rovio Entertainment Corporation
9.13.1 Rovio Entertainment Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Rovio Entertainment Corporation会社紹介と事業概要
9.13.3 Rovio Entertainment Corporation モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Rovio Entertainment Corporation モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Rovio Entertainment Corporation 最近の動向
9.14 Atari
9.14.1 Atari 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Atari会社紹介と事業概要
9.14.3 Atari モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Atari モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Atari 最近の動向
9.15 Bandai Namco
9.15.1 Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Bandai Namco会社紹介と事業概要
9.15.3 Bandai Namco モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Bandai Namco モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Bandai Namco 最近の動向
9.16 FarSight Studios
9.16.1 FarSight Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 FarSight Studios会社紹介と事業概要
9.16.3 FarSight Studios モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 FarSight Studios モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 FarSight Studios 最近の動向
9.17 Taito
9.17.1 Taito 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Taito会社紹介と事業概要
9.17.3 Taito モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Taito モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 Taito 最近の動向
9.18 Game Circus
9.18.1 Game Circus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Game Circus会社紹介と事業概要
9.18.3 Game Circus モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Game Circus モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Game Circus 最近の動向
9.19 Backbone Entertainment
9.19.1 Backbone Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Backbone Entertainment会社紹介と事業概要
9.19.3 Backbone Entertainment モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Backbone Entertainment モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 Backbone Entertainment 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルゲームアプリケーションの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社モバイルゲームアプリケーションの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルモバイルゲームアプリケーションのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルモバイルゲームアプリケーションの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のモバイルゲームアプリケーション製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社モバイルゲームアプリケーションの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社モバイルゲームアプリケーションの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルモバイルゲームアプリケーションの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルモバイルゲームアプリケーションの代表的な顧客 表 15. モバイルゲームアプリケーション代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Tencent会社紹介と事業概要 表 25. Tencent モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Tencent モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Tencent 最近の動向 表 28. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Nintendo会社紹介と事業概要 表 30. Nintendo モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Nintendo モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Nintendo 最近の動向 表 33. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Activision Blizzard会社紹介と事業概要 表 35. Activision Blizzard モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Activision Blizzard モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Activision Blizzard 最近の動向 表 38. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Ubisoft会社紹介と事業概要 表 40. Ubisoft モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Ubisoft モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Ubisoft 最近の動向 表 43. Electronic Arts Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Electronic Arts Inc.会社紹介と事業概要 表 45. Electronic Arts Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Electronic Arts Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Electronic Arts Inc. 最近の動向 表 48. Games Inc. (Take-two Interactive) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Games Inc. (Take-two Interactive)会社紹介と事業概要 表 50. Games Inc. (Take-two Interactive) モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Games Inc. (Take-two Interactive) モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Games Inc. (Take-two Interactive) 最近の動向 表 53. Bethesda Softworks LLC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Bethesda Softworks LLC会社紹介と事業概要 表 55. Bethesda Softworks LLC モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Bethesda Softworks LLC モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Bethesda Softworks LLC 最近の動向 表 58. Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Zynga会社紹介と事業概要 表 60. Zynga モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Zynga モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Zynga 最近の動向 表 63. Epic Games, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Epic Games, Inc.会社紹介と事業概要 表 65. Epic Games, Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Epic Games, Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Epic Games, Inc. 最近の動向 表 68. NetEase, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. NetEase, Inc.会社紹介と事業概要 表 70. NetEase, Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 71. NetEase, Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. NetEase, Inc. 最近の動向 表 73. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)会社紹介と事業概要 表 75. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 76. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group) 最近の動向 表 78. Kabam Games Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Kabam Games Inc.会社紹介と事業概要 表 80. Kabam Games Inc. モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Kabam Games Inc. モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Kabam Games Inc. 最近の動向 表 83. Rovio Entertainment Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Rovio Entertainment Corporation会社紹介と事業概要 表 85. Rovio Entertainment Corporation モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Rovio Entertainment Corporation モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Rovio Entertainment Corporation 最近の動向 表 88. Atari 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Atari会社紹介と事業概要 表 90. Atari モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Atari モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Atari 最近の動向 表 93. Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Bandai Namco会社紹介と事業概要 表 95. Bandai Namco モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Bandai Namco モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Bandai Namco 最近の動向 表 98. FarSight Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. FarSight Studios会社紹介と事業概要 表 100. FarSight Studios モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 101. FarSight Studios モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. FarSight Studios 最近の動向 表 103. Taito 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Taito会社紹介と事業概要 表 105. Taito モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 106. Taito モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. Taito 最近の動向 表 108. Game Circus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Game Circus会社紹介と事業概要 表 110. Game Circus モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 111. Game Circus モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Game Circus 最近の動向 表 113. Backbone Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Backbone Entertainment会社紹介と事業概要 表 115. Backbone Entertainment モバイルゲームアプリケーションモデル、仕様、アプリケーション 表 116. Backbone Entertainment モバイルゲームアプリケーション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. Backbone Entertainment 最近の動向 表 118. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルゲームアプリケーションの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルゲームアプリケーション売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルゲームアプリケーション市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルゲームアプリケーション調達モデル分析 図 9. モバイルゲームアプリケーション販売モデル 図 10. モバイルゲームアプリケーション販売チャネル:直販と流通 図 11. Entertainment 図 12. Education 図 13. Electronic Sports 図 14. Others 図 15. 製品別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 16. 製品別のグローバルモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア(2020~2031) 図 17. Android 図 18. IOS 図 19. Others 図 20. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームアプリケーションの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア(2020~2031) 図 22. 地域別のグローバルモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア(2020~2031) 図 23. 北米モバイルゲームアプリケーション売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別の北米モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024年 図 25. ヨーロッパモバイルゲームアプリケーションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別のヨーロッパモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024年 図 27. アジア太平洋地域モバイルゲームアプリケーションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024年 図 29. 南米モバイルゲームアプリケーションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 国別の南米モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024年 図 31. 中東・アフリカモバイルゲームアプリケーションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別の米国モバイルゲームアプリケーション売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別の米国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別のヨーロッパモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の中国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の中国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の日本モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の日本モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の韓国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の韓国モバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別の東南アジアのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別の東南アジアのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別のインドモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別のインドモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 54. 製品別の中東・アフリカのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の中東・アフリカのモバイルゲームアプリケーション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. インタビュイー 図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 58. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2024-01-05