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グローバルモバイルエンターテインメントのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Mobile Entertainment - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-05
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:165
商品コード:81252
|レポート形式:PDF
|訪問回数:497 回
- 発表日:2022-10-05
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:165
- 商品コード:81252
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:497 回
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- 委託調査
- 研究方法
このレポートはのグローバルモバイルエンターテインメントの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルエンターテインメントの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルエンターテインメントの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルエンターテインメントの市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルエンターテインメントの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルエンターテインメントの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルエンターテインメント産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルモバイルエンターテインメントの市場は2021年の107470百万米ドルから2028年には271620百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは13.9%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルエンターテインメントの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルエンターテインメント市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Mobile Phoneは %で成長し、市場全体の %を占め、Tablet PCは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Apple Electronic Arts Freenet Digital Google QuickPlay Media Rovio International Spotify CBS CJ E&M Netmarble Clear Channel Radio Colopl CyberAgent DeNa Samsung Music Hub OnMobile Locojoy JB Hi-Fi Pty Tencent Alibaba 製品別の市場セグメント: Leisure Activities (Singing,Game) Social Activity Shopping アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Mobile Phone Tablet PC Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルエンターテインメント製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルエンターテインメント市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2017~2022) 第3章:中国モバイルエンターテインメント市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2017~2022) 第4章:モバイルエンターテインメント産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルエンターテインメントの定義
1.2 グローバルモバイルエンターテインメントの市場規模・予測
1.3 中国モバイルエンターテインメントの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルエンターテインメントの市場シェア
1.5 モバイルエンターテインメント市場規模、中国VS世界、成長率(2017-2028)
1.6 モバイルエンターテインメント市場ダイナミックス
1.6.1 モバイルエンターテインメントの市場ドライバ
1.6.2 モバイルエンターテインメント市場の制約
1.6.3 モバイルエンターテインメント業界動向
1.6.4 モバイルエンターテインメント産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルエンターテインメント売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 グローバルモバイルエンターテインメントのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルエンターテインメントの市場集中度
2.4 グローバルモバイルエンターテインメントの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルエンターテインメント製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 中国モバイルエンターテインメントのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルエンターテインメント産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルエンターテインメントの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルエンターテインメント調達モデル
4.7 モバイルエンターテインメント業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルエンターテインメント販売モデル
4.7.2 モバイルエンターテインメント代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルエンターテインメント一覧
5.1 モバイルエンターテインメント分類
5.1.1 Leisure Activities (Singing,Game)
5.1.2 Social Activity
5.1.3 Shopping
5.2 製品別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
5.3 製品別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028)6 アプリケーション別のモバイルエンターテインメント一覧
6.1 モバイルエンターテインメントアプリケーション
6.1.1 Mobile Phone
6.1.2 Tablet PC
6.1.3 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028)7 地域別のモバイルエンターテインメント市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上、2017 VS 2021 VS 2028
7.2 地域別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルエンターテインメントの市場規模・予測(2017~2028)
7.3.2 国別の北米モバイルエンターテインメント市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルエンターテインメント市場規模・予測(2017~2028)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルエンターテインメント市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルエンターテインメント市場規模・予測(2017~2028)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルエンターテインメント市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルエンターテインメントの市場規模・予測(2017~2028)
7.6.2 国別の南米モバイルエンターテインメント市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルエンターテインメント市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルエンターテインメントの市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
8.2 国別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028)
8.3 米国
8.3.1 米国モバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2021年 VS 2028年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.5.2 製品別の中国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.6.2 製品別の日本モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.7.2 製品別の韓国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアモバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.8.2 製品別の東南アジアモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.9.2 製品別のインドモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルエンターテインメント市場規模(2017~2028)
8.10.2 製品別の中東・アフリカモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021 VS 2028年9 会社概要
9.1 Activision Blizzard
9.1.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Activision Blizzard 会社紹介と事業概要
9.1.3 Activision Blizzard モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Activision Blizzard モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.1.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.2 Apple
9.2.1 Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Apple 会社紹介と事業概要
9.2.3 Apple モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Apple モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.2.5 Apple 最近の動向
9.3 Electronic Arts
9.3.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Electronic Arts 会社紹介と事業概要
9.3.3 Electronic Arts モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Electronic Arts モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.3.5 Electronic Arts 最近の動向
9.4 Freenet Digital
9.4.1 Freenet Digital 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Freenet Digital 会社紹介と事業概要
9.4.3 Freenet Digital モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Freenet Digital モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.4.5 Freenet Digital 最近の動向
9.5 Google
9.5.1 Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Google 会社紹介と事業概要
9.5.3 Google モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Google モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.5.5 Google 最近の動向
9.6 QuickPlay Media
9.6.1 QuickPlay Media 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 QuickPlay Media 会社紹介と事業概要
9.6.3 QuickPlay Media モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 QuickPlay Media モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.6.5 QuickPlay Media 最近の動向
9.7 Rovio International
9.7.1 Rovio International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Rovio International 会社紹介と事業概要
9.7.3 Rovio International モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Rovio International モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.7.5 Rovio International 最近の動向
9.8 Spotify
9.8.1 Spotify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Spotify 会社紹介と事業概要
9.8.3 Spotify モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Spotify モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.8.5 Spotify 最近の動向
9.9 CBS
9.9.1 CBS 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 CBS 会社紹介と事業概要
9.9.3 CBS モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 CBS モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.9.5 CBS 最近の動向
9.10 CJ E&M Netmarble
9.10.1 CJ E&M Netmarble 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 CJ E&M Netmarble 会社紹介と事業概要
9.10.3 CJ E&M Netmarble モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 CJ E&M Netmarble モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.10.5 CJ E&M Netmarble 最近の動向
9.11 Clear Channel Radio
9.11.1 Clear Channel Radio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Clear Channel Radio 会社紹介と事業概要
9.11.3 Clear Channel Radio モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Clear Channel Radio モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.11.5 Clear Channel Radio 最近の動向
9.12 Colopl
9.12.1 Colopl 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Colopl 会社紹介と事業概要
9.12.3 Colopl モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Colopl モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.12.5 Colopl 最近の動向
9.13 CyberAgent
9.13.1 CyberAgent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 CyberAgent 会社紹介と事業概要
9.13.3 CyberAgent モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 CyberAgent モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.13.5 CyberAgent 最近の動向
9.14 DeNa
9.14.1 DeNa 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 DeNa 会社紹介と事業概要
9.14.3 DeNa モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 DeNa モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.14.5 DeNa 最近の動向
9.15 Samsung Music Hub
9.15.1 Samsung Music Hub 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Samsung Music Hub 会社紹介と事業概要
9.15.3 Samsung Music Hub モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Samsung Music Hub モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.15.5 Samsung Music Hub 最近の動向
9.16 OnMobile
9.16.1 OnMobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 OnMobile 会社紹介と事業概要
9.16.3 OnMobile モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 OnMobile モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.16.5 OnMobile 最近の動向
9.17 Locojoy
9.17.1 Locojoy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Locojoy 会社紹介と事業概要
9.17.3 Locojoy モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Locojoy モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.17.5 Locojoy 最近の動向
9.18 JB Hi-Fi Pty
9.18.1 JB Hi-Fi Pty 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 JB Hi-Fi Pty 会社紹介と事業概要
9.18.3 JB Hi-Fi Pty モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 JB Hi-Fi Pty モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.18.5 JB Hi-Fi Pty 最近の動向
9.19 Tencent
9.19.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.19.3 Tencent モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Tencent モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.19.5 Tencent 最近の動向
9.20 Alibaba
9.20.1 Alibaba 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Alibaba 会社紹介と事業概要
9.20.3 Alibaba モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Alibaba モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.20.5 Alibaba 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルエンターテインメントの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. グローバルモバイルエンターテインメントのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルモバイルエンターテインメントの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のモバイルエンターテインメント製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社モバイルエンターテインメントの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社モバイルエンターテインメントの売上シェア、2017-2022 表 12. グローバルモバイルエンターテインメントの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルモバイルエンターテインメントの代表的な顧客 表 14. モバイルエンターテインメント代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルモバイルエンターテインメント売上の市場シェア(2017~2028) 表 22. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Activision Blizzard 会社紹介と事業概要 表 24. Activision Blizzard モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Activision Blizzard モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 26. Activision Blizzard 最近の動向 表 27. Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Apple 会社紹介と事業概要 表 29. Apple モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Apple モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 31. Apple 最近の動向 表 32. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Electronic Arts 会社紹介と事業概要 表 34. Electronic Arts モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Electronic Arts モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 36. Electronic Arts 最近の動向 表 37. Freenet Digital 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Freenet Digital 会社紹介と事業概要 表 39. Freenet Digital モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Freenet Digital モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 41. Freenet Digital 最近の動向 表 42. Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Google 会社紹介と事業概要 表 44. Google モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Google モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 46. Google 最近の動向 表 47. QuickPlay Media 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. QuickPlay Media 会社紹介と事業概要 表 49. QuickPlay Media モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 50. QuickPlay Media モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 51. QuickPlay Media 最近の動向 表 52. Rovio International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Rovio International 会社紹介と事業概要 表 54. Rovio International モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Rovio International モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 56. Rovio International 最近の動向 表 57. Spotify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Spotify 会社紹介と事業概要 表 59. Spotify モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Spotify モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 61. Spotify 最近の動向 表 62. CBS 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. CBS 会社紹介と事業概要 表 64. CBS モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 65. CBS モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 66. CBS 最近の動向 表 67. CJ E&M Netmarble 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. CJ E&M Netmarble 会社紹介と事業概要 表 69. CJ E&M Netmarble モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 70. CJ E&M Netmarble モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 71. CJ E&M Netmarble 最近の動向 表 72. Clear Channel Radio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Clear Channel Radio 会社紹介と事業概要 表 74. Clear Channel Radio モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Clear Channel Radio モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 76. Clear Channel Radio 最近の動向 表 77. Colopl 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Colopl 会社紹介と事業概要 表 79. Colopl モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Colopl モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 81. Colopl 最近の動向 表 82. CyberAgent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. CyberAgent 会社紹介と事業概要 表 84. CyberAgent モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 85. CyberAgent モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 86. CyberAgent 最近の動向 表 87. DeNa 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. DeNa 会社紹介と事業概要 表 89. DeNa モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 90. DeNa モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 91. DeNa 最近の動向 表 92. Samsung Music Hub 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Samsung Music Hub 会社紹介と事業概要 表 94. Samsung Music Hub モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Samsung Music Hub モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 96. Samsung Music Hub 最近の動向 表 97. OnMobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. OnMobile 会社紹介と事業概要 表 99. OnMobile モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 100. OnMobile モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 101. OnMobile 最近の動向 表 102. Locojoy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Locojoy 会社紹介と事業概要 表 104. Locojoy モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 105. Locojoy モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 106. Locojoy 最近の動向 表 107. JB Hi-Fi Pty 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 108. JB Hi-Fi Pty 会社紹介と事業概要 表 109. JB Hi-Fi Pty モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 110. JB Hi-Fi Pty モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 111. JB Hi-Fi Pty 最近の動向 表 112. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 113. Tencent 会社紹介と事業概要 表 114. Tencent モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 115. Tencent モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 116. Tencent 最近の動向 表 117. Alibaba 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 118. Alibaba 会社紹介と事業概要 表 119. Alibaba モバイルエンターテインメントモデル、仕様、アプリケーション 表 120. Alibaba モバイルエンターテインメント売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 121. Alibaba 最近の動向 表 122. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルエンターテインメントの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルエンターテインメントの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルエンターテインメント市場シェア(2017-2028) 図 5. 会社別のグローバルモバイルエンターテインメントの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルエンターテインメント調達モデル分析 図 9. モバイルエンターテインメント販売モデル 図 10. モバイルエンターテインメント販売チャネル:直販と流通 図 11. Leisure Activities (Singing,Game) 図 12. Social Activity 図 13. Shopping 図 14. 製品別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上市場シェア(2017~2028)8 図 16. Mobile Phone 図 17. Tablet PC 図 18. Others 図 19. アプリケーション別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上市場シェア(2017~2028) 図 21. 地域別のグローバルモバイルエンターテインメントの売上市場シェア(2017~2028) 図 22. 北米モバイルエンターテインメントの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 23. 国別の北米モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 図 24. ヨーロッパモバイルエンターテインメントの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 25. 国別のヨーロッパモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 図 26. アジア太平洋地域モバイルエンターテインメントの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 図 28. 南米モバイルエンターテインメントの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 29. 国別の南米モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 図 30. 中東・アフリカモバイルエンターテインメントの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 31. 米国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 32. 製品別の米国モバイルエンターテインメント売上市場シェア、2021年 VS 2028年 図 33. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 34. ヨーロッパ売上(2017~2028、百万米ドル) 図 35. 製品別のヨーロッパモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 36. アプリケーション別のヨーロッパモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 37. 中国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 38. 製品別の中国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 39. アプリケーション別の中国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 40. 日本の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 41. 製品別の日本モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 42. アプリケーション別の日本モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 43. 韓国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 44. 製品別の韓国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 45. アプリケーション別の韓国モバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 46. 東南アジアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 47. 製品別の東南アジアモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 48. アプリケーション別の東南アジアモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 49. インドの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 50. 製品別のインドモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 51. アプリケーション別のインドモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 52. 中東・アフリカの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 53. 製品別の中東・アフリカモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 54. アプリケーション別の中東・アフリカモバイルエンターテインメント売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 57. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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