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グローバルeスポーツゲームヘッドセットのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Esports Gaming Headset - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-08-12
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:123
商品コード:772130
|レポート形式:PDF
|訪問回数:375 回
- 発表日:2024-08-12
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:123
- 商品コード:772130
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:375 回
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- 委託調査
- 研究方法
このレポートはのグローバルeスポーツゲームヘッドセットの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のeスポーツゲームヘッドセットの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、eスポーツゲームヘッドセットの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2024年から2030年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国eスポーツゲームヘッドセットの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルeスポーツゲームヘッドセットの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルeスポーツゲームヘッドセットの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)eスポーツゲームヘッドセット産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国eスポーツゲームヘッドセットの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のeスポーツゲームヘッドセット市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Onlineは %で成長し、市場全体の %を占め、Offlineは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Turtle Beach Sennheiser Sony Logitech Hyperx (HP) Somic Razer Corsair SteelSeries Plantronics Audio-Technica Kotion Electronic Trust International Creative Technology Thrustmaster Big Ben PDP-Pelican Mad Catz Cooler Master KYE System Corp (Genius) 製品別の市場セグメント: Wired Wireless アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Online Offline 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:eスポーツゲームヘッドセット製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルeスポーツゲームヘッドセットの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019-2024) 第3章:中国eスポーツゲームヘッドセットの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2019-2024) 第4章:eスポーツゲームヘッドセットの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2019-2030) 第5章:eスポーツゲームヘッドセット産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019-2030) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019-2030) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019-2030) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2019-2030) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 eスポーツゲームヘッドセットの定義
1.2 グローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場規模(2019-2030)
1.2.2 販売量別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場規模(2019-2030)
1.2.3 グローバルeスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.3 中国eスポーツゲームヘッドセットの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
1.3.2 販売量別の中国eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
1.3.3 中国eスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)(2019-2030)
1.4 世界における中国eスポーツゲームヘッドセットの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国eスポーツゲームヘッドセット市場シェア(2019-2030)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国eスポーツゲームヘッドセット市場シェア(2019-2030)
1.4.3 eスポーツゲームヘッドセットの市場規模、中国VS世界(2019-2030)
1.5 eスポーツゲームヘッドセット市場ダイナミックス
1.5.1 eスポーツゲームヘッドセットの市場ドライバ
1.5.2 eスポーツゲームヘッドセット市場の制約
1.5.3 eスポーツゲームヘッドセット業界動向
1.5.4 eスポーツゲームヘッドセット産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界eスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア(2019-2024)
2.2 会社別の世界eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア(2019-2024)
2.3 会社別のeスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)、2019-2024
2.4 グローバルeスポーツゲームヘッドセットのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場集中度
2.6 グローバルeスポーツゲームヘッドセットの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のeスポーツゲームヘッドセット製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国eスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 eスポーツゲームヘッドセットの販売量における中国の主要会社市場シェア(2019-2024)
3.3 中国eスポーツゲームヘッドセットのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産能力、生産量、稼働率(2019-2030)
4.2 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産能力
4.3 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量と予測、2019 VS 2023 VS 2030年
4.4 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量(2019-2030)
4.5 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量市場シェアと予測(2019-2030)5 産業チェーン分析
5.1 eスポーツゲームヘッドセット産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 eスポーツゲームヘッドセットの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 eスポーツゲームヘッドセット調達モデル
5.7 eスポーツゲームヘッドセット業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 eスポーツゲームヘッドセット販売モデル
5.7.2 eスポーツゲームヘッドセット代表的なディストリビューター6 製品別のeスポーツゲームヘッドセット一覧
6.1 eスポーツゲームヘッドセット分類
6.1.1 Wired
6.1.2 Wireless
6.2 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030年
6.3 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030)
6.4 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2030)
6.5 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)(2019-2030)7 アプリケーション別のeスポーツゲームヘッドセット一覧
7.1 eスポーツゲームヘッドセットアプリケーション
7.1.1 Online
7.1.2 Offline
7.2 アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
7.3 アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030)
7.4 アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030)
7.5 アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット価格(2019-2030)8 地域別のeスポーツゲームヘッドセット市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030)
8.3 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2030)
8.4 北米
8.4.1 北米eスポーツゲームヘッドセットの市場規模・予測(2019-2030)
8.4.2 国別の北米eスポーツゲームヘッドセット市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット市場規模・予測(2019-2030)
8.5.2 国別のヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域eスポーツゲームヘッドセット市場規模・予測(2019-2030)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域eスポーツゲームヘッドセット市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米eスポーツゲームヘッドセットの市場規模・予測(2019-2030)
8.7.2 国別の南米eスポーツゲームヘッドセット市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のeスポーツゲームヘッドセット市場規模一覧
9.1 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場規模&CAGR、2019年VS 2023年VS 2030年
9.2 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030)
9.3 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2030)
9.4 米国
9.4.1 米国eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2023 VS 2030年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.5.2 製品別のヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.6 中国
9.6.1 中国eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.6.2 製品別の中国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.6.3 アプリケーション別の中国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.7 日本
9.7.1 日本eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.7.2 製品別の日本eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.7.3 アプリケーション別の日本eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.8 韓国
9.8.1 韓国eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.8.2 製品別の韓国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.8.3 アプリケーション別の韓国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアeスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.9.2 製品別の東南アジアeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10 インド
9.10.1 インドeスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.10.2 製品別のインドeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.10.3 アプリケーション別のインドeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030)
9.11.2 製品別の中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年10 会社概要
10.1 Turtle Beach
10.1.1 Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Turtle Beach eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Turtle Beach eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.1.4 Turtle Beach会社紹介と事業概要
10.1.5 Turtle Beach 最近の開発状況
10.2 Sennheiser
10.2.1 Sennheiser 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Sennheiser eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Sennheiser eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.2.4 Sennheiser会社紹介と事業概要
10.2.5 Sennheiser 最近の開発状況
10.3 Sony
10.3.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Sony eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Sony eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.3.4 Sony会社紹介と事業概要
10.3.5 Sony 最近の開発状況
10.4 Logitech
10.4.1 Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Logitech eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Logitech eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.4.4 Logitech会社紹介と事業概要
10.4.5 Logitech 最近の開発状況
10.5 Hyperx (HP)
10.5.1 Hyperx (HP) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Hyperx (HP) eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Hyperx (HP) eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.5.4 Hyperx (HP)会社紹介と事業概要
10.5.5 Hyperx (HP) 最近の開発状況
10.6 Somic
10.6.1 Somic 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Somic eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Somic eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.6.4 Somic会社紹介と事業概要
10.6.5 Somic 最近の開発状況
10.7 Razer
10.7.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Razer eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Razer eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.7.4 Razer会社紹介と事業概要
10.7.5 Razer 最近の開発状況
10.8 Corsair
10.8.1 Corsair 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Corsair eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Corsair eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.8.4 Corsair会社紹介と事業概要
10.8.5 Corsair 最近の開発状況
10.9 SteelSeries
10.9.1 SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 SteelSeries eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 SteelSeries eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.9.4 SteelSeries会社概要と主な事業内容
10.9.5 SteelSeries 最近の開発状況
10.10 Plantronics
10.10.1 Plantronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Plantronics eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Plantronics eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.10.4 Plantronics会社概要と主な事業内容
10.10.5 Plantronics 最近の開発状況
10.11 Audio-Technica
10.11.1 Audio-Technica 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Audio-Technica eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Audio-Technica eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.11.4 Audio-Technica会社概要と主な事業内容
10.11.5 Audio-Technica 最近の開発状況
10.12 Kotion Electronic
10.12.1 Kotion Electronic 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Kotion Electronic eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Kotion Electronic eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.12.4 Kotion Electronic会社概要と主な事業内容
10.12.5 Kotion Electronic 最近の開発状況
10.13 Trust International
10.13.1 Trust International 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Trust International eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Trust International eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.13.4 Trust International会社概要と主な事業内容
10.13.5 Trust International 最近の開発状況
10.14 Creative Technology
10.14.1 Creative Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Creative Technology eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Creative Technology eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.14.4 Creative Technology会社概要と主な事業内容
10.14.5 Creative Technology 最近の開発状況
10.15 Thrustmaster
10.15.1 Thrustmaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 Thrustmaster eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 Thrustmaster eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.15.4 Thrustmaster会社概要と主な事業内容
10.15.5 Thrustmaster 最近の開発状況
10.16 Big Ben
10.16.1 Big Ben 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.16.2 Big Ben eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.16.3 Big Ben eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.16.4 Big Ben会社概要と主な事業内容
10.16.5 Big Ben 最近の開発状況
10.17 PDP-Pelican
10.17.1 PDP-Pelican 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.17.2 PDP-Pelican eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.17.3 PDP-Pelican eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.17.4 PDP-Pelican会社概要と主な事業内容
10.17.5 PDP-Pelican 最近の開発状況
10.18 Mad Catz
10.18.1 Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.18.2 Mad Catz eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.18.3 Mad Catz eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.18.4 Mad Catz会社紹介と事業概要
10.18.5 Mad Catz 最近の開発状況
10.19 Cooler Master
10.19.1 Cooler Master 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.19.2 Cooler Master eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.19.3 Cooler Master eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.19.4 Cooler Master会社概要と主な事業内容
10.19.5 Cooler Master 最近の開発状況
10.20 KYE System Corp (Genius)
10.20.1 KYE System Corp (Genius) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.20.2 KYE System Corp (Genius) eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション
10.20.3 KYE System Corp (Genius) eスポーツゲームヘッドセット販売量、売上、価格、粗利益率、2019-2024
10.20.4 KYE System Corp (Genius)会社概要と主な事業内容
10.20.5 KYE System Corp (Genius) 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの売上シェア、2019-2024、2023年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの販売量、2019-2024、2023年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)、(2019-2024)&(US$/Unit) 表 10. グローバルeスポーツゲームヘッドセットのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のeスポーツゲームヘッドセット製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2023年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの売上シェア、2019-2024 表 17. 中国の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2024、K Units)、2023年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社eスポーツゲームヘッドセットの販売量、2019-2024 表 19. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量と予測、2019 VS 2023 VS 2030年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量(2019-2024、K Units) 表 21. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量予測、(2025-2030、K Units) 表 22. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの代表的な顧客 表 24. eスポーツゲームヘッドセット代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2030、K Units) 表 30. 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア(2019-2030) 表 33. 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2030、K Units) 表 34. 国別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア(2019-2030) 表 35. Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Turtle Beach eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Turtle Beach eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 38. Turtle Beach会社紹介と事業概要 表 39. Turtle Beach 最近の開発状況 表 40. Sennheiser 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Sennheiser eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Sennheiser eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 43. Sennheiser会社紹介と事業概要 表 44. Sennheiser 最近の開発状況 表 45. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Sony eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Sony eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 48. Sony会社紹介と事業概要 表 49. Sony 最近の開発状況 表 50. Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カLogitech eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Logitech eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 53. Logitech会社紹介と事業概要 表 54. Logitech 最近の開発状況 表 55. Hyperx (HP) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Hyperx (HP) eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Hyperx (HP) eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 58. Hyperx (HP)会社紹介と事業概要 表 59. Hyperx (HP) 最近の開発状況 表 60. Somic 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Somic eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Somic eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 63. Somic会社紹介と事業概要 表 64. Somic 最近の開発状況 表 65. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Razer eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Razer eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 68. Razer会社紹介と事業概要 表 69. Razer 最近の開発状況 表 70. Corsair 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Corsair eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Corsair eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 73. Corsair会社紹介と事業概要 表 74. Corsair 最近の開発状況 表 75. SteelSeries 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. SteelSeries eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. SteelSeries eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 78. SteelSeries会社概要と主な事業内容 表 79. SteelSeries 最近の開発状況 表 80. Plantronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. Plantronics eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. Plantronics eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 83. Plantronics会社概要と主な事業内容 表 84. Plantronics 最近の開発状況 表 85. Audio-Technica 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Audio-Technica eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Audio-Technica eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 88. Audio-Technica会社概要と主な事業内容 表 89. Audio-Technica 最近の開発状況 表 90. Kotion Electronic 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. Kotion Electronic eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. Kotion Electronic eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 93. Kotion Electronic会社概要と主な事業内容 表 94. Kotion Electronic 最近の開発状況 表 95. Trust International 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. Trust International eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. Trust International eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 98. Trust International会社概要と主な事業内容 表 99. Trust International 最近の開発状況 表 100. Creative Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 101. Creative Technology eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 102. Creative Technology eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 103. Creative Technology会社概要と主な事業内容 表 104. Creative Technology 最近の開発状況 表 105. Thrustmaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 106. Thrustmaster eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 107. Thrustmaster eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 108. Thrustmaster会社概要と主な事業内容 表 109. Thrustmaster 最近の開発状況 表 110. Big Ben 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 111. Big Ben eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 112. Big Ben eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 113. Big Ben会社概要と主な事業内容 表 114. Big Ben 最近の開発状況 表 115. PDP-Pelican 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 116. PDP-Pelican eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 117. PDP-Pelican eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 118. PDP-Pelican会社概要と主な事業内容 表 119. PDP-Pelican 最近の開発状況 表 120. Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 121. Mad Catz eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 122. Mad Catz eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 123. Mad Catz会社概要と主な事業内容 表 124. Mad Catz 最近の開発状況 表 125. Cooler Master 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 126. Cooler Master eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 127. Cooler Master eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 128. Cooler Master会社概要と主な事業内容 表 129. Cooler Master 最近の開発状況 表 130. KYE System Corp (Genius) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 131. KYE System Corp (Genius) eスポーツゲームヘッドセット製品モデル、仕様、アプリケーション 表 132. KYE System Corp (Genius) eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2019-2024) 表 133. KYE System Corp (Genius)会社概要と主な事業内容 表 134. KYE System Corp (Genius) 最近の開発状況 表 135. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上、(百万米ドル)&(2019-2030) 図 3. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量、(K Units)&(2019-2030) 図 4. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)、(2019-2030)&(US$/Unit) 図 5. 中国eスポーツゲームヘッドセットの売上、(百万米ドル)&(2019-2030) 図 6. 中国eスポーツゲームヘッドセット販売量(K Units)&(2019-2030) 図 7. 中国eスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2019-2030) 図 8. 世界における売上別の中国eスポーツゲームヘッドセット市場シェア(2019-2030) 図 9. 販売量別の中国eスポーツゲームヘッドセット市場規模(2019-2030) 図 10. 会社別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年 図 12. グローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産能力、生産量、稼働率(2019-2030) 図 13. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産能力市場シェア、2023 VS 2030 図 14. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの生産量市場シェアと予測(2019-2030) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. eスポーツゲームヘッドセット販売モデル 図 18. eスポーツゲームヘッドセット販売チャネル:直販と流通 図 19. Wired 図 20. Wireless 図 21. 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030、百万米ドル) 図 22. 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019-2030) 図 23. 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量(2019-2030、K Units) 図 24. 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019-2030) 図 25. 製品別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの平均販売価格(ASP)(2019-2030)、(US$/Unit) 図 26. Online 図 27. Offline 図 28. アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上(2019-2030、百万米ドル) 図 29. アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019-2030) 図 30. アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 31. アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット販売量市場シェア(2019-2030) 図 32. アプリケーション別のグローバルeスポーツゲームヘッドセット価格(2019-2030)、(US$/Unit) 図 33. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの売上市場シェア(2019-2030) 図 34. 地域別のグローバルeスポーツゲームヘッドセットの販売量市場シェア(2019-2030) 図 35. 北米eスポーツゲームヘッドセットの売上と予測(2019-2030、百万米ドル) 図 36. 国別の北米eスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア、2023年 図 37. ヨーロッパeスポーツゲームヘッドセットの売上と予測(2019-2030、百万米ドル) 図 38. 国別のヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア、2023年 図 39. アジア太平洋地域eスポーツゲームヘッドセットの売上と予測(2019-2030、百万米ドル) 図 40. 国・地域別のアジア太平洋地域eスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア、2023年 図 41. 南米eスポーツゲームヘッドセットの売上と予測(2019-2030、百万米ドル) 図 42. 国別の南米eスポーツゲームヘッドセット売上の市場シェア、2023年 図 43. 中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセットの売上と予測(2019-2030、百万米ドル) 図 44. 米国販売量(2019-2030、K Units) 図 45. 製品別の米国販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 46. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 47. ヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 48. 製品別のヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のヨーロッパeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中国eスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 51. 製品別の中国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. 日本eスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 54. 製品別の日本eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 55. アプリケーション別の日本eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 56. 韓国eスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 57. 製品別の韓国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 58. アプリケーション別の韓国eスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 59. 東南アジアeスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 60. 製品別の東南アジアeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 61. アプリケーション別の東南アジアeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 62. インドeスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 63. 製品別のインドeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 64. アプリケーション別のインドeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 65. 中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセット販売量(2019-2030、K Units) 図 66. 製品別の中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 67. アプリケーション別の中東・アフリカeスポーツゲームヘッドセット販売量の市場シェア、2023 VS 2030年 図 68. インタビュイー 図 69. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 70. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2025-08-24