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グローバル仮想コンテンツの作成のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Virtual Content Creation - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-03-29
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:134
商品コード:764390
|レポート形式:PDF
|訪問回数:282 回
- 発表日:2024-03-29
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:134
- 商品コード:764390
- レポート形式:PDF
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YH Researchによるとのグローバル仮想コンテンツの作成の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバル仮想コンテンツの作成の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の仮想コンテンツの作成の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、仮想コンテンツの作成の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル仮想コンテンツの作成の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019~2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国仮想コンテンツの作成の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019~2024、(百万米ドル) (4)グローバル仮想コンテンツの作成の主要消費地域、売上および需要構造 (5)仮想コンテンツの作成産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から%に増加した。中国仮想コンテンツの作成の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国の仮想コンテンツの作成市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Automotiveは %で成長し、市場全体の %を占め、Media & Entertainmentは%で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Nvidia Corporation Adobe,Inc. Autodesk lnc Magic Leap Epic Games,Inc. Unity Technologies Matterport,Inc. Perforce Software,Inc WeVR 製品別の市場セグメント: Software Services アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Automotive Media & Entertainment Retail Gaming Healthcare Real Estate Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:仮想コンテンツの作成製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル仮想コンテンツの作成市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国仮想コンテンツの作成市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:仮想コンテンツの作成産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 仮想コンテンツの作成の定義
1.2 グローバル仮想コンテンツの作成の市場規模・予測
1.3 中国仮想コンテンツの作成の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国仮想コンテンツの作成の市場シェア
1.5 仮想コンテンツの作成市場規模、中国VS世界、成長率(2019~2030)
1.6 仮想コンテンツの作成市場ダイナミックス
1.6.1 仮想コンテンツの作成の市場ドライバ
1.6.2 仮想コンテンツの作成市場の制約
1.6.3 仮想コンテンツの作成業界動向
1.6.4 仮想コンテンツの作成産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界仮想コンテンツの作成売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル仮想コンテンツの作成のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル仮想コンテンツの作成の市場集中度
2.4 グローバル仮想コンテンツの作成の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の仮想コンテンツの作成製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国仮想コンテンツの作成売上の市場シェア(2019~2024年)
3.2 中国仮想コンテンツの作成のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 仮想コンテンツの作成産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 仮想コンテンツの作成の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 仮想コンテンツの作成調達モデル
4.7 仮想コンテンツの作成業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 仮想コンテンツの作成販売モデル
4.7.2 仮想コンテンツの作成代表的なディストリビューター5 製品別の仮想コンテンツの作成一覧
5.1 仮想コンテンツの作成分類
5.1.1 Software
5.1.2 Services
5.2 製品別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
5.3 製品別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上(2019~2030)6 アプリケーション別の仮想コンテンツの作成一覧
6.1 仮想コンテンツの作成アプリケーション
6.1.1 Automotive
6.1.2 Media & Entertainment
6.1.3 Retail
6.1.4 Gaming
6.1.5 Healthcare
6.1.6 Real Estate
6.1.7 Others
6.2 アプリケーション別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上(2019~2030)7 地域別の仮想コンテンツの作成市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米仮想コンテンツの作成の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米仮想コンテンツの作成市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ仮想コンテンツの作成市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ仮想コンテンツの作成市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域仮想コンテンツの作成市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域仮想コンテンツの作成市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米仮想コンテンツの作成の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米仮想コンテンツの作成市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別の仮想コンテンツの作成市場規模一覧
8.1 国別のグローバル仮想コンテンツの作成の市場規模&CAGR、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 国別のグローバル仮想コンテンツの作成の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国仮想コンテンツの作成売上市場シェア、2023 VS 2030
8.3.3 アプリケーション別の米国仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.5 中国
8.5.1 中国仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.5.3 アプリケーション別の中国仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 日本仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.6.3 アプリケーション別の日本仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.7 韓国
8.7.1 韓国仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.7.3 アプリケーション別の韓国仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.9 インド
8.9.1 インド仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.9.3 アプリケーション別のインド仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ仮想コンテンツの作成市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ仮想コンテンツの作成売上の市場シェア、2023 VS 20309 会社概要
9.1 Nvidia Corporation
9.1.1 Nvidia Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Nvidia Corporation 会社紹介と事業概要
9.1.3 Nvidia Corporation 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Nvidia Corporation 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.1.5 Nvidia Corporation 最近の動向
9.2 Adobe,Inc.
9.2.1 Adobe,Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Adobe,Inc. 会社紹介と事業概要
9.2.3 Adobe,Inc. 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Adobe,Inc. 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.2.5 Adobe,Inc. 最近の動向
9.3 Autodesk lnc
9.3.1 Autodesk lnc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Autodesk lnc 会社紹介と事業概要
9.3.3 Autodesk lnc 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Autodesk lnc 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.3.5 Autodesk lnc 最近の動向
9.4 Magic Leap
9.4.1 Magic Leap 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Magic Leap 会社紹介と事業概要
9.4.3 Magic Leap 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Magic Leap 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.4.5 Magic Leap 最近の動向
9.5 Epic Games,Inc.
9.5.1 Epic Games,Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Epic Games,Inc. 会社紹介と事業概要
9.5.3 Epic Games,Inc. 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Epic Games,Inc. 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.5.5 Epic Games,Inc. 最近の動向
9.6 Unity Technologies
9.6.1 Unity Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Unity Technologies 会社紹介と事業概要
9.6.3 Unity Technologies 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Unity Technologies 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.6.5 Unity Technologies 最近の動向
9.7 Matterport,Inc.
9.7.1 Matterport,Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Matterport,Inc. 会社紹介と事業概要
9.7.3 Matterport,Inc. 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Matterport,Inc. 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.7.5 Matterport,Inc. 最近の動向
9.8 Perforce Software,Inc
9.8.1 Perforce Software,Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Perforce Software,Inc 会社紹介と事業概要
9.8.3 Perforce Software,Inc 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Perforce Software,Inc 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.8.5 Perforce Software,Inc 最近の動向
9.9 WeVR
9.9.1 WeVR 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 WeVR 会社紹介と事業概要
9.9.3 WeVR 仮想コンテンツの作成モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 WeVR 仮想コンテンツの作成売上と粗利益率(2019~2024)
9.9.5 WeVR 最近の動向10 結論11 付録
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 市場推定モデル
11.4 免責事項
Table 1. Virtual Content Creation Consumption Value & CAGR: China VS Global, 2019-2030, US$ Million Table 2. Virtual Content Creation Market Restraints Table 3. Virtual Content Creation Market Trends Table 4. Virtual Content Creation Industry Policy Table 5. Global Virtual Content Creation Revenue by Company, 2019-2024, US$ million, Ranked Based on Revenue in 2023 Table 6. Global Virtual Content Creation Revenue Share by Company, 2019-2024, Ranked by Data of 2023 Table 7. Global Virtual Content Creation Manufacturers Market Concentration Ratio (CR3 and HHI) Table 8. Global Virtual Content Creation Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 9. Global Virtual Content Creation Major Companies Product Type Table 10. Head Office and Area Served of Key Players Table 11. China Virtual Content Creation Revenue by Company, 2019-2024, US$ million, Ranked Based on Revenue in 2023 Table 12. China Virtual Content Creation Revenue Market Share by Company, 2019-2024 Table 13. Global Key Players of Virtual Content Creation Upstream (Raw Materials) Table 14. Global Virtual Content Creation Typical Customers Table 15. Virtual Content Creation Typical Distributors Table 16. By Type, Global Virtual Content Creation Consumption Value & CAGR, 2019 VS 2023 VS 2030, US$ Million Table 17. By Application, Global Virtual Content Creation Consumption Value & CAGR, 2019 VS 2023 VS 2030, US$ Million Table 18. By Region, Global Virtual Content Creation Consumption Value, 2019 VS 2023 VS 2030, US$ Million Table 19. By Region, Global Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Table 20. By Country, Global Virtual Content Creation Consumption Value & CAGR, 2019 VS 2023 VS 2030, US$ Million Table 21. By Country, Global Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Table 22. By Country, Global Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2019-2030 Table 23. Nvidia Corporation Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 24. Nvidia Corporation Company Profile and Main Business Table 25. Nvidia Corporation Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 26. Nvidia Corporation Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 27. Nvidia Corporation Recent Developments Table 28. Adobe,Inc. Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 29. Adobe,Inc. Company Profile and Main Business Table 30. Adobe,Inc. Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 31. Adobe,Inc. Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 32. Adobe,Inc. Recent Developments Table 33. Autodesk lnc Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 34. Autodesk lnc Company Profile and Main Business Table 35. Autodesk lnc Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 36. Autodesk lnc Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 37. Autodesk lnc Recent Developments Table 38. Magic Leap Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 39. Magic Leap Company Profile and Main Business Table 40. Magic Leap Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 41. Magic Leap Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 42. Magic Leap Recent Developments Table 43. Epic Games,Inc. Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 44. Epic Games,Inc. Company Profile and Main Business Table 45. Epic Games,Inc. Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 46. Epic Games,Inc. Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 47. Epic Games,Inc. Recent Developments Table 48. Unity Technologies Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 49. Unity Technologies Company Profile and Main Business Table 50. Unity Technologies Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 51. Unity Technologies Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 52. Unity Technologies Recent Developments Table 53. Matterport,Inc. Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 54. Matterport,Inc. Company Profile and Main Business Table 55. Matterport,Inc. Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 56. Matterport,Inc. Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 57. Matterport,Inc. Recent Developments Table 58. Perforce Software,Inc Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 59. Perforce Software,Inc Company Profile and Main Business Table 60. Perforce Software,Inc Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 61. Perforce Software,Inc Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 62. Perforce Software,Inc Recent Developments Table 63. WeVR Company Information, Head Office, Market Area and Industry Position Table 64. WeVR Company Profile and Main Business Table 65. WeVR Virtual Content Creation Models, Specifications, and Application Table 66. WeVR Virtual Content Creation Revenue and Gross Margin, US$ Million, 2019-2024 Table 67. WeVR Recent Developments List of Figures Figure 1. Virtual Content Creation Picture Figure 2. Global Virtual Content Creation Consumption Value, (US$ million) & (2019-2030) Figure 3. China Virtual Content Creation Consumption Value, (US$ million) & (2019-2030) Figure 4. By Consumption Value, China Virtual Content Creation Market Share of Global, 2019-2030 Figure 5. Global Virtual Content Creation Market Share by Company, (Tier 1, Tier 2, and Tier 3), 2023 Figure 6. China Virtual Content Creation Key Participants, Market Share, 2023 Figure 7. Virtual Content Creation Industry Chain Figure 8. Virtual Content Creation Procurement Model Figure 9. Virtual Content Creation Sales Model Figure 10. Virtual Content Creation Sales Channels, Direct Sales, and Distribution Figure 11. Software Figure 12. Services Figure 13. By Type, Global Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 14. By Type, Global Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2019-2030 Figure 15. Automotive Figure 16. Media & Entertainment Figure 17. Retail Figure 18. Gaming Figure 19. Healthcare Figure 20. Real Estate Figure 21. Others Figure 22. By Application, Global Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 23. By Application, Global Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2019-2030 Figure 24. By Region, Global Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2019-2030 Figure 25. North America Virtual Content Creation Consumption Value & Forecasts, 2019-2030, US$ Million Figure 26. By Country, North America Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 Figure 27. Europe Virtual Content Creation Consumption Value & Forecasts, 2019-2030, US$ Million Figure 28. By Country, Europe Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 Figure 29. Asia Pacific Virtual Content Creation Consumption Value & Forecasts, 2019-2030, US$ Million Figure 30. By Country/Region, Asia Pacific Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 Figure 31. South America Virtual Content Creation Consumption Value & Forecasts, 2019-2030, US$ Million Figure 32. By Country, South America Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 Figure 33. Middle East & Africa Virtual Content Creation Consumption Value & Forecasts, 2019-2030, US$ Million Figure 34. U.S. Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 35. By Type, U.S. Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 36. By Application, U.S. Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 37. Europe Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 38. By Type, Europe Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 39. By Application, Europe Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 40. China Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 41. By Type, China Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 42. By Application, China Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 43. Japan Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 44. By Type, Japan Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 45. By Application, Japan Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 46. South Korea Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 47. By Type, South Korea Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 48. By Application, South Korea Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 49. Southeast Asia Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 50. By Type, Southeast Asia Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 51. By Application, Southeast Asia Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 52. India Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 53. By Type, India Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 54. By Application, India Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 55. Middle East & Africa Virtual Content Creation Consumption Value, 2019-2030, US$ Million Figure 56. By Type, Middle East & Africa Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 57. By Application, Middle East & Africa Virtual Content Creation Consumption Value Market Share, 2023 VS 2030 Figure 58. Research Methodology Figure 59. Breakdown of Primary Interviews Figure 60. Bottom-up and Top-down Approaches Figure 61. Top-down Approaches【表と図のリスト】
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