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グローバルフリーローミングゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Free Roam Game - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-02-02
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:140
商品コード:741606
|レポート形式:PDF
|訪問回数:493 回
- 発表日:2024-02-02
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:140
- 商品コード:741606
- レポート形式:PDF
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【概要】YH Researchによるとのグローバルフリーローミングゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルフリーローミングゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のフリーローミングゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、フリーローミングゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルフリーローミングゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルフリーローミングゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019~2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国フリーローミングゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019~2024、(百万米ドル) (4)グローバルフリーローミングゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)フリーローミングゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から%に増加した。中国フリーローミングゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のフリーローミングゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Computer Gameは %で成長し、市場全体の %を占め、Mobile Gameは%で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 MiHoYo Tencnt Ubisoft Sony Net Ease Nintendo Switch Bethesda Rockstar Games Capcom Kojima Productions Softstar Entertainment SEGA 製品別の市場セグメント: B2P P2P アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Computer Game Mobile Game Console Game 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:フリーローミングゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルフリーローミングゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国フリーローミングゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:フリーローミングゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 フリーローミングゲームの定義
1.2 グローバルフリーローミングゲームの市場規模・予測
1.3 中国フリーローミングゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国フリーローミングゲームの市場シェア
1.5 フリーローミングゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019~2030)
1.6 フリーローミングゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 フリーローミングゲームの市場ドライバ
1.6.2 フリーローミングゲーム市場の制約
1.6.3 フリーローミングゲーム業界動向
1.6.4 フリーローミングゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界フリーローミングゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルフリーローミングゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルフリーローミングゲームの市場集中度
2.4 グローバルフリーローミングゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のフリーローミングゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国フリーローミングゲーム売上の市場シェア(2019~2024年)
3.2 中国フリーローミングゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 フリーローミングゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 フリーローミングゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 フリーローミングゲーム調達モデル
4.7 フリーローミングゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 フリーローミングゲーム販売モデル
4.7.2 フリーローミングゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のフリーローミングゲーム一覧
5.1 フリーローミングゲーム分類
5.1.1 B2P
5.1.2 P2P
5.2 製品別のグローバルフリーローミングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030
5.3 製品別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のフリーローミングゲーム一覧
6.1 フリーローミングゲームアプリケーション
6.1.1 Computer Game
6.1.2 Mobile Game
6.1.3 Console Game
6.2 アプリケーション別のグローバルフリーローミングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030)7 地域別のフリーローミングゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルフリーローミングゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米フリーローミングゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米フリーローミングゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパフリーローミングゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパフリーローミングゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域フリーローミングゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域フリーローミングゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米フリーローミングゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米フリーローミングゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のフリーローミングゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルフリーローミングゲームの市場規模&CAGR、2019 VS 2023 VS 2030
8.2 国別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国フリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国フリーローミングゲーム売上市場シェア、2023 VS 2030
8.3.3 アプリケーション別の米国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパフリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.5 中国
8.5.1 中国フリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.5.3 アプリケーション別の中国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 日本フリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.6.3 アプリケーション別の日本フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.7 韓国
8.7.1 韓国フリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.7.3 アプリケーション別の韓国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアフリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.9 インド
8.9.1 インドフリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.9.3 アプリケーション別のインドフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカフリーローミングゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 20309 会社概要
9.1 MiHoYo
9.1.1 MiHoYo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 MiHoYo 会社紹介と事業概要
9.1.3 MiHoYo フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 MiHoYo フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.1.5 MiHoYo 最近の動向
9.2 Tencnt
9.2.1 Tencnt 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Tencnt 会社紹介と事業概要
9.2.3 Tencnt フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Tencnt フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.2.5 Tencnt 最近の動向
9.3 Ubisoft
9.3.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.3.3 Ubisoft フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Ubisoft フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.3.5 Ubisoft 最近の動向
9.4 Sony
9.4.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Sony 会社紹介と事業概要
9.4.3 Sony フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Sony フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.4.5 Sony 最近の動向
9.5 Net Ease
9.5.1 Net Ease 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Net Ease 会社紹介と事業概要
9.5.3 Net Ease フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Net Ease フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.5.5 Net Ease 最近の動向
9.6 Nintendo Switch
9.6.1 Nintendo Switch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Nintendo Switch 会社紹介と事業概要
9.6.3 Nintendo Switch フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Nintendo Switch フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.6.5 Nintendo Switch 最近の動向
9.7 Bethesda
9.7.1 Bethesda 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Bethesda 会社紹介と事業概要
9.7.3 Bethesda フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Bethesda フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.7.5 Bethesda 最近の動向
9.8 Rockstar Games
9.8.1 Rockstar Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Rockstar Games 会社紹介と事業概要
9.8.3 Rockstar Games フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Rockstar Games フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.8.5 Rockstar Games 最近の動向
9.9 Capcom
9.9.1 Capcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Capcom 会社紹介と事業概要
9.9.3 Capcom フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Capcom フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.9.5 Capcom 最近の動向
9.10 Kojima Productions
9.10.1 Kojima Productions 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Kojima Productions 会社紹介と事業概要
9.10.3 Kojima Productions フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Kojima Productions フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.10.5 Kojima Productions 最近の動向
9.11 Softstar Entertainment
9.11.1 Softstar Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Softstar Entertainment 会社紹介と事業概要
9.11.3 Softstar Entertainment フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Softstar Entertainment フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.11.5 Softstar Entertainment 最近の動向
9.12 SEGA
9.12.1 SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 SEGA 会社紹介と事業概要
9.12.3 SEGA フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 SEGA フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024)
9.12.5 SEGA 最近の動向10 結論11 付録
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 市場推定モデル
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019~2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社フリーローミングゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社フリーローミングゲームの売上シェア、2019~2024、2023年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルフリーローミングゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルフリーローミングゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のフリーローミングゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社フリーローミングゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019~2024、百万米ドル) 表 12. 中国の主要会社フリーローミングゲームの売上シェア、2019~2024 表 13. グローバルフリーローミングゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルフリーローミングゲームの代表的な顧客 表 15. フリーローミングゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルフリーローミングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルフリーローミングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルフリーローミングゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルフリーローミングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルフリーローミングゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 23. MiHoYo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. MiHoYo 会社紹介と事業概要 表 25. MiHoYo フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. MiHoYo フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 27. MiHoYo 最近の動向 表 28. Tencnt 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Tencnt 会社紹介と事業概要 表 30. Tencnt フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Tencnt フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 32. Tencnt 最近の動向 表 33. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 35. Ubisoft フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Ubisoft フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 37. Ubisoft 最近の動向 表 38. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Sony 会社紹介と事業概要 表 40. Sony フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Sony フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 42. Sony 最近の動向 表 43. Net Ease 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Net Ease 会社紹介と事業概要 表 45. Net Ease フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Net Ease フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 47. Net Ease 最近の動向 表 48. Nintendo Switch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Nintendo Switch 会社紹介と事業概要 表 50. Nintendo Switch フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Nintendo Switch フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 52. Nintendo Switch 最近の動向 表 53. Bethesda 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Bethesda 会社紹介と事業概要 表 55. Bethesda フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Bethesda フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 57. Bethesda 最近の動向 表 58. Rockstar Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Rockstar Games 会社紹介と事業概要 表 60. Rockstar Games フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Rockstar Games フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 62. Rockstar Games 最近の動向 表 63. Capcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Capcom 会社紹介と事業概要 表 65. Capcom フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Capcom フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 67. Capcom 最近の動向 表 68. Kojima Productions 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Kojima Productions 会社紹介と事業概要 表 70. Kojima Productions フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Kojima Productions フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 72. Kojima Productions 最近の動向 表 73. Softstar Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Softstar Entertainment 会社紹介と事業概要 表 75. Softstar Entertainment フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Softstar Entertainment フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 77. Softstar Entertainment 最近の動向 表 78. SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. SEGA 会社紹介と事業概要 表 80. SEGA フリーローミングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. SEGA フリーローミングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 82. SEGA 最近の動向 図の一覧 図 1. フリーローミングゲーム写真 図 2. グローバルフリーローミングゲームの売上、(2019~2030、百万米ドル) 図 3. 中国フリーローミングゲームの売上、(2019~2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国フリーローミングゲーム市場シェア(2019~2030) 図 5. 会社別のグローバルフリーローミングゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. フリーローミングゲーム調達モデル分析 図 9. フリーローミングゲーム販売モデル 図 10. フリーローミングゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. B2P 図 12. P2P 図 13. 製品別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルフリーローミングゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Computer Game 図 16. Mobile Game 図 17. Console Game 図 18. アプリケーション別のグローバルフリーローミングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルフリーローミングゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 地域別のグローバルフリーローミングゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 21. 北米フリーローミングゲーム売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 国別の北米フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 23. ヨーロッパフリーローミングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 25. アジア太平洋地域フリーローミングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 27. 南米フリーローミングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別の南米フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 29. 中東・アフリカフリーローミングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国フリーローミングゲーム売上市場シェア、2023 VS 2030 図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 35. アプリケーション別のヨーロッパフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 38. アプリケーション別の中国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 41. アプリケーション別の日本フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 44. アプリケーション別の韓国フリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 47. アプリケーション別の東南アジアフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 50. アプリケーション別のインドフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカフリーローミングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030 図 54. 研究方法論 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチ 図 57. トップダウン・アプローチ
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