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グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Virtual Reality (VR) in Online Simulation Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:159
商品コード:649934
|レポート形式:PDF
|訪問回数:500 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:159
- 商品コード:649934
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:500 回
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場は2023年の113.4百万米ドルから2030年には157.8百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは4.9%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Commercialは %で成長し、市場全体の %を占め、Private Entertainmentは %で成長する。 このレポートはのグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の主要消費地域、売上および需要構造 (5)オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Survios Vertigo Games CCP Games MAD Virtual Reality Studio Maxint Spectral Illusions Beat Games Epic Games Polyarc Frontier Developments Puzzle video game Owlchemy Labs Adult Swim Capcom Ubisoft Bossa Studios Stress Level Zero 製品別の市場セグメント: Pay to Play Free to Play アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Commercial Private Entertainment 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の定義
1.2 グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測
1.3 中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場シェア
1.5 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場ダイナミックス
1.6.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場ドライバ
1.6.2 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場の制約
1.6.3 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)業界動向
1.6.4 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場集中度
2.4 グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)調達モデル
4.7 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)販売モデル
4.7.2 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)代表的なディストリビューター5 製品別のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)一覧
5.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)分類
5.1.1 Pay to Play
5.1.2 Free to Play
5.2 製品別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)6 アプリケーション別のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)一覧
6.1 オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)アプリケーション
6.1.1 Commercial
6.1.2 Private Entertainment
6.2 アプリケーション別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)7 地域別のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模一覧
8.1 国別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Survios
9.1.1 Survios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Survios 会社紹介と事業概要
9.1.3 Survios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Survios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Survios 最近の動向
9.2 Vertigo Games
9.2.1 Vertigo Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Vertigo Games 会社紹介と事業概要
9.2.3 Vertigo Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Vertigo Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Vertigo Games 最近の動向
9.3 CCP Games
9.3.1 CCP Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 CCP Games 会社紹介と事業概要
9.3.3 CCP Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 CCP Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 CCP Games 最近の動向
9.4 MAD Virtual Reality Studio
9.4.1 MAD Virtual Reality Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 MAD Virtual Reality Studio 会社紹介と事業概要
9.4.3 MAD Virtual Reality Studio オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 MAD Virtual Reality Studio オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 MAD Virtual Reality Studio 最近の動向
9.5 Maxint
9.5.1 Maxint 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Maxint 会社紹介と事業概要
9.5.3 Maxint オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Maxint オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Maxint 最近の動向
9.6 Spectral Illusions
9.6.1 Spectral Illusions 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Spectral Illusions 会社紹介と事業概要
9.6.3 Spectral Illusions オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Spectral Illusions オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Spectral Illusions 最近の動向
9.7 Beat Games
9.7.1 Beat Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Beat Games 会社紹介と事業概要
9.7.3 Beat Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Beat Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Beat Games 最近の動向
9.8 Epic Games
9.8.1 Epic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Epic Games 会社紹介と事業概要
9.8.3 Epic Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Epic Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Epic Games 最近の動向
9.9 Polyarc
9.9.1 Polyarc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Polyarc 会社紹介と事業概要
9.9.3 Polyarc オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Polyarc オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Polyarc 最近の動向
9.10 Frontier Developments
9.10.1 Frontier Developments 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Frontier Developments 会社紹介と事業概要
9.10.3 Frontier Developments オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Frontier Developments オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Frontier Developments 最近の動向
9.11 Puzzle video game
9.11.1 Puzzle video game 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Puzzle video game 会社紹介と事業概要
9.11.3 Puzzle video game オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Puzzle video game オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Puzzle video game 最近の動向
9.12 Owlchemy Labs
9.12.1 Owlchemy Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Owlchemy Labs 会社紹介と事業概要
9.12.3 Owlchemy Labs オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Owlchemy Labs オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Owlchemy Labs 最近の動向
9.13 Adult Swim
9.13.1 Adult Swim 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Adult Swim 会社紹介と事業概要
9.13.3 Adult Swim オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Adult Swim オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Adult Swim 最近の動向
9.14 Capcom
9.14.1 Capcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Capcom 会社紹介と事業概要
9.14.3 Capcom オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Capcom オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 Capcom 最近の動向
9.15 Ubisoft
9.15.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.15.3 Ubisoft オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Ubisoft オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Ubisoft 最近の動向
9.16 Bossa Studios
9.16.1 Bossa Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Bossa Studios 会社紹介と事業概要
9.16.3 Bossa Studios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Bossa Studios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Bossa Studios 最近の動向
9.17 Stress Level Zero
9.17.1 Stress Level Zero 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Stress Level Zero 会社紹介と事業概要
9.17.3 Stress Level Zero オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Stress Level Zero オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Stress Level Zero 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の代表的な顧客 表 14. オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Survios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Survios 会社紹介と事業概要 表 24. Survios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 25. Survios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Survios 最近の動向 表 27. Vertigo Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Vertigo Games 会社紹介と事業概要 表 29. Vertigo Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 30. Vertigo Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Vertigo Games 最近の動向 表 32. CCP Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. CCP Games 会社紹介と事業概要 表 34. CCP Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 35. CCP Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. CCP Games 最近の動向 表 37. MAD Virtual Reality Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. MAD Virtual Reality Studio 会社紹介と事業概要 表 39. MAD Virtual Reality Studio オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 40. MAD Virtual Reality Studio オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. MAD Virtual Reality Studio 最近の動向 表 42. Maxint 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Maxint 会社紹介と事業概要 表 44. Maxint オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 45. Maxint オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Maxint 最近の動向 表 47. Spectral Illusions 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Spectral Illusions 会社紹介と事業概要 表 49. Spectral Illusions オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 50. Spectral Illusions オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Spectral Illusions 最近の動向 表 52. Beat Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Beat Games 会社紹介と事業概要 表 54. Beat Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 55. Beat Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Beat Games 最近の動向 表 57. Epic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Epic Games 会社紹介と事業概要 表 59. Epic Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 60. Epic Games オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Epic Games 最近の動向 表 62. Polyarc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Polyarc 会社紹介と事業概要 表 64. Polyarc オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 65. Polyarc オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Polyarc 最近の動向 表 67. Frontier Developments 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Frontier Developments 会社紹介と事業概要 表 69. Frontier Developments オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 70. Frontier Developments オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Frontier Developments 最近の動向 表 72. Puzzle video game 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Puzzle video game 会社紹介と事業概要 表 74. Puzzle video game オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 75. Puzzle video game オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Puzzle video game 最近の動向 表 77. Owlchemy Labs 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Owlchemy Labs 会社紹介と事業概要 表 79. Owlchemy Labs オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 80. Owlchemy Labs オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Owlchemy Labs 最近の動向 表 82. Adult Swim 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Adult Swim 会社紹介と事業概要 表 84. Adult Swim オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 85. Adult Swim オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Adult Swim 最近の動向 表 87. Capcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. Capcom 会社紹介と事業概要 表 89. Capcom オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 90. Capcom オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. Capcom 最近の動向 表 92. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 94. Ubisoft オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 95. Ubisoft オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. Ubisoft 最近の動向 表 97. Bossa Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. Bossa Studios 会社紹介と事業概要 表 99. Bossa Studios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 100. Bossa Studios オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 101. Bossa Studios 最近の動向 表 102. Stress Level Zero 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Stress Level Zero 会社紹介と事業概要 表 104. Stress Level Zero オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 105. Stress Level Zero オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 106. Stress Level Zero 最近の動向 表 107. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)調達モデル分析 図 9. オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)販売モデル 図 10. オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)販売チャネル:直販と流通 図 11. Pay to Play 図 12. Free to Play 図 13. 製品別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Commercial 図 16. Private Entertainment 図 17. アプリケーション別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 19. 地域別のグローバルオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 北米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 21. 国別の北米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 22. ヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 24. アジア太平洋地域オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 26. 南米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別の南米オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 28. 中東・アフリカオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別の中国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の日本オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の韓国オンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 46. アプリケーション別の東南アジアオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 49. アプリケーション別のインドオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカオンラインシミュレーションゲームにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2022-10-08