
PDFダウンロード
グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Virtual Reality (VR) in Online Educations - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:153
商品コード:649913
|レポート形式:PDF
|訪問回数:355 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:153
- 商品コード:649913
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:355 回
言語とエディションの価格
英語版
日本語版
英語と日本語版
【個人版】
詳細【マルチユーザー版】
詳細【企業版】
詳細
サンプルお申込み
ご注文はこちら
カートに入れる
お見積
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
> 本日の銀行送金レート: 1USD=148.00円
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Academic Researchは %で成長し、市場全体の %を占め、Corporate Trainingは %で成長する。 このレポートはのグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の主要消費地域、売上および需要構造 (5)オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Avantis Systems ELearning Studios Google Enlighten Immerse LearnBrite Lenovo Nearpod TimeLooper Oculus VR (Facebook) Skills2Learn ThingLink VIVED VR Education Holdings ZSpace SQLearn Tesseract Learning 製品別の市場セグメント: Platform and Software Solutions and Services アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Academic Research Corporate Training School Education Other 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の定義
1.2 グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測
1.3 中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場シェア
1.5 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場ダイナミックス
1.6.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場ドライバ
1.6.2 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場の制約
1.6.3 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)業界動向
1.6.4 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場集中度
2.4 グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)調達モデル
4.7 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)販売モデル
4.7.2 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)代表的なディストリビューター5 製品別のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)一覧
5.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)分類
5.1.1 Platform and Software
5.1.2 Solutions and Services
5.2 製品別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)6 アプリケーション別のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)一覧
6.1 オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)アプリケーション
6.1.1 Academic Research
6.1.2 Corporate Training
6.1.3 School Education
6.1.4 Other
6.2 アプリケーション別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)7 地域別のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模一覧
8.1 国別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Avantis Systems
9.1.1 Avantis Systems 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Avantis Systems 会社紹介と事業概要
9.1.3 Avantis Systems オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Avantis Systems オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Avantis Systems 最近の動向
9.2 ELearning Studios
9.2.1 ELearning Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 ELearning Studios 会社紹介と事業概要
9.2.3 ELearning Studios オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 ELearning Studios オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 ELearning Studios 最近の動向
9.3 Google
9.3.1 Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Google 会社紹介と事業概要
9.3.3 Google オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Google オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Google 最近の動向
9.4 Enlighten
9.4.1 Enlighten 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Enlighten 会社紹介と事業概要
9.4.3 Enlighten オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Enlighten オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Enlighten 最近の動向
9.5 Immerse
9.5.1 Immerse 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Immerse 会社紹介と事業概要
9.5.3 Immerse オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Immerse オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Immerse 最近の動向
9.6 LearnBrite
9.6.1 LearnBrite 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 LearnBrite 会社紹介と事業概要
9.6.3 LearnBrite オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 LearnBrite オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 LearnBrite 最近の動向
9.7 Lenovo
9.7.1 Lenovo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Lenovo 会社紹介と事業概要
9.7.3 Lenovo オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Lenovo オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Lenovo 最近の動向
9.8 Nearpod
9.8.1 Nearpod 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Nearpod 会社紹介と事業概要
9.8.3 Nearpod オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Nearpod オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Nearpod 最近の動向
9.9 TimeLooper
9.9.1 TimeLooper 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 TimeLooper 会社紹介と事業概要
9.9.3 TimeLooper オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 TimeLooper オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 TimeLooper 最近の動向
9.10 Oculus VR (Facebook)
9.10.1 Oculus VR (Facebook) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Oculus VR (Facebook) 会社紹介と事業概要
9.10.3 Oculus VR (Facebook) オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Oculus VR (Facebook) オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Oculus VR (Facebook) 最近の動向
9.11 Skills2Learn
9.11.1 Skills2Learn 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Skills2Learn 会社紹介と事業概要
9.11.3 Skills2Learn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Skills2Learn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Skills2Learn 最近の動向
9.12 ThingLink
9.12.1 ThingLink 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 ThingLink 会社紹介と事業概要
9.12.3 ThingLink オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 ThingLink オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 ThingLink 最近の動向
9.13 VIVED
9.13.1 VIVED 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 VIVED 会社紹介と事業概要
9.13.3 VIVED オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 VIVED オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 VIVED 最近の動向
9.14 VR Education Holdings
9.14.1 VR Education Holdings 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 VR Education Holdings 会社紹介と事業概要
9.14.3 VR Education Holdings オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 VR Education Holdings オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 VR Education Holdings 最近の動向
9.15 ZSpace
9.15.1 ZSpace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 ZSpace 会社紹介と事業概要
9.15.3 ZSpace オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 ZSpace オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 ZSpace 最近の動向
9.16 SQLearn
9.16.1 SQLearn 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 SQLearn 会社紹介と事業概要
9.16.3 SQLearn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 SQLearn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 SQLearn 最近の動向
9.17 Tesseract Learning
9.17.1 Tesseract Learning 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Tesseract Learning 会社紹介と事業概要
9.17.3 Tesseract Learning オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Tesseract Learning オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Tesseract Learning 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の代表的な顧客 表 14. オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Avantis Systems 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Avantis Systems 会社紹介と事業概要 表 24. Avantis Systems オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 25. Avantis Systems オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Avantis Systems 最近の動向 表 27. ELearning Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. ELearning Studios 会社紹介と事業概要 表 29. ELearning Studios オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 30. ELearning Studios オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. ELearning Studios 最近の動向 表 32. Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Google 会社紹介と事業概要 表 34. Google オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 35. Google オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Google 最近の動向 表 37. Enlighten 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Enlighten 会社紹介と事業概要 表 39. Enlighten オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 40. Enlighten オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Enlighten 最近の動向 表 42. Immerse 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Immerse 会社紹介と事業概要 表 44. Immerse オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 45. Immerse オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Immerse 最近の動向 表 47. LearnBrite 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. LearnBrite 会社紹介と事業概要 表 49. LearnBrite オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 50. LearnBrite オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. LearnBrite 最近の動向 表 52. Lenovo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Lenovo 会社紹介と事業概要 表 54. Lenovo オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 55. Lenovo オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Lenovo 最近の動向 表 57. Nearpod 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Nearpod 会社紹介と事業概要 表 59. Nearpod オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 60. Nearpod オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Nearpod 最近の動向 表 62. TimeLooper 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. TimeLooper 会社紹介と事業概要 表 64. TimeLooper オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 65. TimeLooper オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. TimeLooper 最近の動向 表 67. Oculus VR (Facebook) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Oculus VR (Facebook) 会社紹介と事業概要 表 69. Oculus VR (Facebook) オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 70. Oculus VR (Facebook) オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Oculus VR (Facebook) 最近の動向 表 72. Skills2Learn 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Skills2Learn 会社紹介と事業概要 表 74. Skills2Learn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 75. Skills2Learn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Skills2Learn 最近の動向 表 77. ThingLink 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. ThingLink 会社紹介と事業概要 表 79. ThingLink オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 80. ThingLink オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. ThingLink 最近の動向 表 82. VIVED 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. VIVED 会社紹介と事業概要 表 84. VIVED オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 85. VIVED オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. VIVED 最近の動向 表 87. VR Education Holdings 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. VR Education Holdings 会社紹介と事業概要 表 89. VR Education Holdings オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 90. VR Education Holdings オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. VR Education Holdings 最近の動向 表 92. ZSpace 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. ZSpace 会社紹介と事業概要 表 94. ZSpace オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 95. ZSpace オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. ZSpace 最近の動向 表 97. SQLearn 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. SQLearn 会社紹介と事業概要 表 99. SQLearn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 100. SQLearn オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 101. SQLearn 最近の動向 表 102. Tesseract Learning 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Tesseract Learning 会社紹介と事業概要 表 104. Tesseract Learning オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 105. Tesseract Learning オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 106. Tesseract Learning 最近の動向 表 107. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)調達モデル分析 図 9. オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)販売モデル 図 10. オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)販売チャネル:直販と流通 図 11. Platform and Software 図 12. Solutions and Services 図 13. 製品別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Academic Research 図 16. Corporate Training 図 17. School Education 図 18. Other 図 19. アプリケーション別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 21. 地域別のグローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 22. 北米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 23. 国別の北米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 24. ヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 25. 国別のヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 26. アジア太平洋地域オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 28. 南米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国別の南米オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 30. 中東・アフリカオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 製品別の米国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 33. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 製品別のヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 36. アプリケーション別のヨーロッパオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. アプリケーション別の中国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別の日本オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. アプリケーション別の日本オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別の韓国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. アプリケーション別の韓国オンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 46. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別の東南アジアオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 48. アプリケーション別の東南アジアオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 49. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別のインドオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 51. アプリケーション別のインドオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 52. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別の中東・アフリカオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 54. アプリケーション別の中東・アフリカオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 57. データトライアングレーション【表と図のリスト】
電子メール:
当社から購入のメリット

サンプルを提供する

専門的な日本語翻訳を提供する

ご購入頂いた商品の請求書払いが可 能です

ご希望のチャプターのみで購入可能

ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます
ご注文方法
01.請求書払いの場合:
レポート選択
見積もり依頼
メールでのご注文
入手(英語版は2〜4営業日、 日本語版は10営業日)
決済(後払い)
02.クレジットカード決済の場合:
レポート選択
ウェブサイトでのご注文
決済
入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は10営業日)
関連レポート
グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
発表時期:2025-06-10
グローバルオンライン教育におけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
発表時期:2022-10-08