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グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Virtual Reality (VR) in Telerehabilitation - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-16
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:144
商品コード:649911
|レポート形式:PDF
|訪問回数:353 回
- 発表日:2024-01-16
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:144
- 商品コード:649911
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:353 回
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- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Hospitalsは %で成長し、市場全体の %を占め、Care Homesは %で成長する。 このレポートはのグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の主要消費地域、売上および需要構造 (5)テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Brontes Processing Motek Medical GestureTek Health Virtualware Group Motorika Bridgeway Senior Healthcare LiteGait Mindmaze Doctor Kinetic Reflexion Health MIRA Rehab Limited Hinge Health SWORD Health 製品別の市場セグメント: Virtual Reality Hardware Visualizing Software アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Hospitals Care Homes Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の定義
1.2 グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測
1.3 中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場シェア
1.5 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場ダイナミックス
1.6.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場ドライバ
1.6.2 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場の制約
1.6.3 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)業界動向
1.6.4 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場集中度
2.4 グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)調達モデル
4.7 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)販売モデル
4.7.2 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)代表的なディストリビューター5 製品別のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)一覧
5.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)分類
5.1.1 Virtual Reality Hardware
5.1.2 Visualizing Software
5.2 製品別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)6 アプリケーション別のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)一覧
6.1 テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)アプリケーション
6.1.1 Hospitals
6.1.2 Care Homes
6.1.3 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)7 地域別のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模一覧
8.1 国別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Brontes Processing
9.1.1 Brontes Processing 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Brontes Processing 会社紹介と事業概要
9.1.3 Brontes Processing テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Brontes Processing テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Brontes Processing 最近の動向
9.2 Motek Medical
9.2.1 Motek Medical 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Motek Medical 会社紹介と事業概要
9.2.3 Motek Medical テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Motek Medical テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Motek Medical 最近の動向
9.3 GestureTek Health
9.3.1 GestureTek Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 GestureTek Health 会社紹介と事業概要
9.3.3 GestureTek Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 GestureTek Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 GestureTek Health 最近の動向
9.4 Virtualware Group
9.4.1 Virtualware Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Virtualware Group 会社紹介と事業概要
9.4.3 Virtualware Group テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Virtualware Group テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Virtualware Group 最近の動向
9.5 Motorika
9.5.1 Motorika 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Motorika 会社紹介と事業概要
9.5.3 Motorika テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Motorika テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Motorika 最近の動向
9.6 Bridgeway Senior Healthcare
9.6.1 Bridgeway Senior Healthcare 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Bridgeway Senior Healthcare 会社紹介と事業概要
9.6.3 Bridgeway Senior Healthcare テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Bridgeway Senior Healthcare テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Bridgeway Senior Healthcare 最近の動向
9.7 LiteGait
9.7.1 LiteGait 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 LiteGait 会社紹介と事業概要
9.7.3 LiteGait テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 LiteGait テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 LiteGait 最近の動向
9.8 Mindmaze
9.8.1 Mindmaze 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Mindmaze 会社紹介と事業概要
9.8.3 Mindmaze テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Mindmaze テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Mindmaze 最近の動向
9.9 Doctor Kinetic
9.9.1 Doctor Kinetic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Doctor Kinetic 会社紹介と事業概要
9.9.3 Doctor Kinetic テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Doctor Kinetic テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Doctor Kinetic 最近の動向
9.10 Reflexion Health
9.10.1 Reflexion Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Reflexion Health 会社紹介と事業概要
9.10.3 Reflexion Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Reflexion Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Reflexion Health 最近の動向
9.11 MIRA Rehab Limited
9.11.1 MIRA Rehab Limited 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 MIRA Rehab Limited 会社紹介と事業概要
9.11.3 MIRA Rehab Limited テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 MIRA Rehab Limited テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 MIRA Rehab Limited 最近の動向
9.12 Hinge Health
9.12.1 Hinge Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Hinge Health 会社紹介と事業概要
9.12.3 Hinge Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Hinge Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Hinge Health 最近の動向
9.13 SWORD Health
9.13.1 SWORD Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 SWORD Health 会社紹介と事業概要
9.13.3 SWORD Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 SWORD Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 SWORD Health 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の代表的な顧客 表 14. テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Brontes Processing 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Brontes Processing 会社紹介と事業概要 表 24. Brontes Processing テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 25. Brontes Processing テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Brontes Processing 最近の動向 表 27. Motek Medical 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Motek Medical 会社紹介と事業概要 表 29. Motek Medical テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 30. Motek Medical テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Motek Medical 最近の動向 表 32. GestureTek Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. GestureTek Health 会社紹介と事業概要 表 34. GestureTek Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 35. GestureTek Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. GestureTek Health 最近の動向 表 37. Virtualware Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Virtualware Group 会社紹介と事業概要 表 39. Virtualware Group テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 40. Virtualware Group テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Virtualware Group 最近の動向 表 42. Motorika 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Motorika 会社紹介と事業概要 表 44. Motorika テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 45. Motorika テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Motorika 最近の動向 表 47. Bridgeway Senior Healthcare 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Bridgeway Senior Healthcare 会社紹介と事業概要 表 49. Bridgeway Senior Healthcare テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 50. Bridgeway Senior Healthcare テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Bridgeway Senior Healthcare 最近の動向 表 52. LiteGait 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. LiteGait 会社紹介と事業概要 表 54. LiteGait テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 55. LiteGait テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. LiteGait 最近の動向 表 57. Mindmaze 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Mindmaze 会社紹介と事業概要 表 59. Mindmaze テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 60. Mindmaze テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Mindmaze 最近の動向 表 62. Doctor Kinetic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Doctor Kinetic 会社紹介と事業概要 表 64. Doctor Kinetic テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 65. Doctor Kinetic テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Doctor Kinetic 最近の動向 表 67. Reflexion Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Reflexion Health 会社紹介と事業概要 表 69. Reflexion Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 70. Reflexion Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Reflexion Health 最近の動向 表 72. MIRA Rehab Limited 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. MIRA Rehab Limited 会社紹介と事業概要 表 74. MIRA Rehab Limited テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 75. MIRA Rehab Limited テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. MIRA Rehab Limited 最近の動向 表 77. Hinge Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Hinge Health 会社紹介と事業概要 表 79. Hinge Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 80. Hinge Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Hinge Health 最近の動向 表 82. SWORD Health 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. SWORD Health 会社紹介と事業概要 表 84. SWORD Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)モデル、仕様、アプリケーション 表 85. SWORD Health テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. SWORD Health 最近の動向 表 87. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)調達モデル分析 図 9. テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)販売モデル 図 10. テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)販売チャネル:直販と流通 図 11. Virtual Reality Hardware 図 12. Visualizing Software 図 13. 製品別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Hospitals 図 16. Care Homes 図 17. Others 図 18. アプリケーション別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 地域別のグローバルテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上市場シェア(2019~2030) 図 21. 北米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 国別の北米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 23. ヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 25. アジア太平洋地域テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 27. 南米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別の南米テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 図 29. 中東・アフリカテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)の売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. アプリケーション別の中国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. アプリケーション別の日本テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. アプリケーション別の韓国テレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. アプリケーション別の東南アジアテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. アプリケーション別のインドテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカテレリハビリテーションにおけるバーチャルリアリティ(VR)売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2022-10-08