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グローバルインスタントゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Instant Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-06
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:135
商品コード:61516
|レポート形式:PDF
|訪問回数:366 回
- 発表日:2022-10-06
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:135
- 商品コード:61516
- レポート形式:PDF
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- 研究方法
このレポートはのグローバルインスタントゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のインスタントゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、インスタントゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルインスタントゲームの市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルインスタントゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (3)会社別の中国インスタントゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (4)グローバルインスタントゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)インスタントゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルインスタントゲームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国インスタントゲームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国のインスタントゲーム市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Smart Phoneは %で成長し、市場全体の %を占め、Tabletは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Tencent NetEase Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group China Mobile Games and Entertainment Group Hoodinn Interactive Limited Dalian Pantour Forgame 製品別の市場セグメント: 2D 3D アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Smart Phone Tablet Computer Smart TV 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:インスタントゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルインスタントゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2017~2022) 第3章:中国インスタントゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2017~2022) 第4章:インスタントゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 インスタントゲームの定義
1.2 グローバルインスタントゲームの市場規模・予測
1.3 中国インスタントゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国インスタントゲームの市場シェア
1.5 インスタントゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2017-2028)
1.6 インスタントゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 インスタントゲームの市場ドライバ
1.6.2 インスタントゲーム市場の制約
1.6.3 インスタントゲーム業界動向
1.6.4 インスタントゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界インスタントゲーム売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 グローバルインスタントゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルインスタントゲームの市場集中度
2.4 グローバルインスタントゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のインスタントゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国インスタントゲーム売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 中国インスタントゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 インスタントゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 インスタントゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 インスタントゲーム調達モデル
4.7 インスタントゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 インスタントゲーム販売モデル
4.7.2 インスタントゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のインスタントゲーム一覧
5.1 インスタントゲーム分類
5.1.1 2D
5.1.2 3D
5.2 製品別のグローバルインスタントゲームの売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
5.3 製品別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028)6 アプリケーション別のインスタントゲーム一覧
6.1 インスタントゲームアプリケーション
6.1.1 Smart Phone
6.1.2 Tablet
6.1.3 Computer
6.1.4 Smart TV
6.2 アプリケーション別のグローバルインスタントゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
6.3 アプリケーション別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028)7 地域別のインスタントゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルインスタントゲームの売上、2017 VS 2021 VS 2028
7.2 地域別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028)
7.3 北米
7.3.1 北米インスタントゲームの市場規模・予測(2017~2028)
7.3.2 国別の北米インスタントゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパインスタントゲーム市場規模・予測(2017~2028)
7.4.2 国別のヨーロッパインスタントゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域インスタントゲーム市場規模・予測(2017~2028)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域インスタントゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米インスタントゲームの市場規模・予測(2017~2028)
7.6.2 国別の南米インスタントゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のインスタントゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルインスタントゲームの市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
8.2 国別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028)
8.3 米国
8.3.1 米国インスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2021年 VS 2028年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパインスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.4.2 製品別のヨーロッパインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5 中国
8.5.1 中国インスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.5.2 製品別の中国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5.3 アプリケーション別の中国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6 日本
8.6.1 日本インスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.6.2 製品別の日本インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6.3 アプリケーション別の日本インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7 韓国
8.7.1 韓国インスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.7.2 製品別の韓国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7.3 アプリケーション別の韓国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアインスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.8.2 製品別の東南アジアインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.9 インド
8.9.1 インドインスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.9.2 製品別のインドインスタントゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.9.3 アプリケーション別のインドインスタントゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカインスタントゲーム市場規模(2017~2028)
8.10.2 製品別の中東・アフリカインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカインスタントゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年9 会社概要
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.1.3 Tencent インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Tencent インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.1.5 Tencent 最近の動向
9.2 NetEase
9.2.1 NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 NetEase 会社紹介と事業概要
9.2.3 NetEase インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 NetEase インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.2.5 NetEase 最近の動向
9.3 Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group
9.3.1 Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group 会社紹介と事業概要
9.3.3 Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.3.5 Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group 最近の動向
9.4 China Mobile Games and Entertainment Group
9.4.1 China Mobile Games and Entertainment Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 China Mobile Games and Entertainment Group 会社紹介と事業概要
9.4.3 China Mobile Games and Entertainment Group インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 China Mobile Games and Entertainment Group インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.4.5 China Mobile Games and Entertainment Group 最近の動向
9.5 Hoodinn Interactive Limited
9.5.1 Hoodinn Interactive Limited 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Hoodinn Interactive Limited 会社紹介と事業概要
9.5.3 Hoodinn Interactive Limited インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Hoodinn Interactive Limited インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.5.5 Hoodinn Interactive Limited 最近の動向
9.6 Dalian Pantour
9.6.1 Dalian Pantour 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Dalian Pantour 会社紹介と事業概要
9.6.3 Dalian Pantour インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Dalian Pantour インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.6.5 Dalian Pantour 最近の動向
9.7 Forgame
9.7.1 Forgame 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Forgame 会社紹介と事業概要
9.7.3 Forgame インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Forgame インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.7.5 Forgame 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社インスタントゲームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. グローバルインスタントゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルインスタントゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のインスタントゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社インスタントゲームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社インスタントゲームの売上シェア、2017-2022 表 12. グローバルインスタントゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルインスタントゲームの代表的な顧客 表 14. インスタントゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルインスタントゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルインスタントゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルインスタントゲームの売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルインスタントゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルインスタントゲーム売上の市場シェア(2017~2028) 表 22. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Tencent 会社紹介と事業概要 表 24. Tencent インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Tencent インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 26. Tencent 最近の動向 表 27. NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. NetEase 会社紹介と事業概要 表 29. NetEase インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. NetEase インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 31. NetEase 最近の動向 表 32. Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group 会社紹介と事業概要 表 34. Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 36. Wuhu Sanqi Interactive Entertainment Network Technology Group 最近の動向 表 37. China Mobile Games and Entertainment Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. China Mobile Games and Entertainment Group 会社紹介と事業概要 表 39. China Mobile Games and Entertainment Group インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. China Mobile Games and Entertainment Group インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 41. China Mobile Games and Entertainment Group 最近の動向 表 42. Hoodinn Interactive Limited 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Hoodinn Interactive Limited 会社紹介と事業概要 表 44. Hoodinn Interactive Limited インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Hoodinn Interactive Limited インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 46. Hoodinn Interactive Limited 最近の動向 表 47. Dalian Pantour 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Dalian Pantour 会社紹介と事業概要 表 49. Dalian Pantour インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Dalian Pantour インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 51. Dalian Pantour 最近の動向 表 52. Forgame 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Forgame 会社紹介と事業概要 表 54. Forgame インスタントゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Forgame インスタントゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 56. Forgame 最近の動向 表 57. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルインスタントゲームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 3. 中国インスタントゲームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国インスタントゲーム市場シェア(2017-2028) 図 5. 会社別のグローバルインスタントゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. インスタントゲーム調達モデル分析 図 9. インスタントゲーム販売モデル 図 10. インスタントゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. 2D 図 12. 3D 図 13. 製品別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルインスタントゲームの売上市場シェア(2017~2028)8 図 15. Smart Phone 図 16. Tablet 図 17. Computer 図 18. Smart TV 図 19. アプリケーション別のグローバルインスタントゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 20. アプリケーション別のグローバルインスタントゲームの売上市場シェア(2017~2028) 図 21. 地域別のグローバルインスタントゲームの売上市場シェア(2017~2028) 図 22. 北米インスタントゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 23. 国別の北米インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 図 24. ヨーロッパインスタントゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 25. 国別のヨーロッパインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 図 26. アジア太平洋地域インスタントゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 27. 国・地域別のアジア太平洋地域インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 図 28. 南米インスタントゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 29. 国別の南米インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 図 30. 中東・アフリカインスタントゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 31. 米国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 32. 製品別の米国インスタントゲーム売上市場シェア、2021年 VS 2028年 図 33. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 34. ヨーロッパ売上(2017~2028、百万米ドル) 図 35. 製品別のヨーロッパインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 36. アプリケーション別のヨーロッパインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 37. 中国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 38. 製品別の中国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 39. アプリケーション別の中国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 40. 日本の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 41. 製品別の日本インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 42. アプリケーション別の日本インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 43. 韓国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 44. 製品別の韓国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 45. アプリケーション別の韓国インスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 46. 東南アジアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 47. 製品別の東南アジアインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 48. アプリケーション別の東南アジアインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 49. インドの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 50. 製品別のインドインスタントゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 51. アプリケーション別のインドインスタントゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 52. 中東・アフリカの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 53. 製品別の中東・アフリカインスタントゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 54. アプリケーション別の中東・アフリカインスタントゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 55. インタビュイー 図 56. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 57. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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