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グローバルレーシングゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Racing Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-02
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:154
商品コード:539915
|レポート形式:PDF
|訪問回数:347 回
- 発表日:2024-01-02
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:154
- 商品コード:539915
- レポート形式:PDF
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- 研究方法
- 関連レポート
【概要】YH Researchによるとのグローバルレーシングゲームの市場は2023年の1557.2百万米ドルから2030年には3157.7百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは10.5%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国レーシングゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のレーシングゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、PCは %で成長し、市場全体の %を占め、Mobileは %で成長する。 このレポートはのグローバルレーシングゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のレーシングゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、レーシングゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルレーシングゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルレーシングゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国レーシングゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルレーシングゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)レーシングゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Turn 10 Studios (Microsoft) Codemasters Electronic Arts Inc. Ubisoft THQ Nordic Gameloft Milestone Criterion NaturalMotion Slightly Mad Studios iRacing Creative Mobile Bongfish Fingersoft Aquiris Game Studio Vector Unit 製品別の市場セグメント: F2P P2P アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 PC Mobile Console 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:レーシングゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルレーシングゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国レーシングゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:レーシングゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 レーシングゲームの定義
1.2 グローバルレーシングゲームの市場規模・予測
1.3 中国レーシングゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国レーシングゲームの市場シェア
1.5 レーシングゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 レーシングゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 レーシングゲームの市場ドライバ
1.6.2 レーシングゲーム市場の制約
1.6.3 レーシングゲーム業界動向
1.6.4 レーシングゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界レーシングゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルレーシングゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルレーシングゲームの市場集中度
2.4 グローバルレーシングゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のレーシングゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国レーシングゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国レーシングゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 レーシングゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 レーシングゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 レーシングゲーム調達モデル
4.7 レーシングゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 レーシングゲーム販売モデル
4.7.2 レーシングゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のレーシングゲーム一覧
5.1 レーシングゲーム分類
5.1.1 F2P
5.1.2 P2P
5.2 製品別のグローバルレーシングゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のレーシングゲーム一覧
6.1 レーシングゲームアプリケーション
6.1.1 PC
6.1.2 Mobile
6.1.3 Console
6.2 アプリケーション別のグローバルレーシングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030)7 地域別のレーシングゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルレーシングゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米レーシングゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米レーシングゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパレーシングゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパレーシングゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域レーシングゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域レーシングゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米レーシングゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米レーシングゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のレーシングゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルレーシングゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国レーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパレーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国レーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本レーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国レーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアレーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドレーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドレーシングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドレーシングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカレーシングゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカレーシングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Turn 10 Studios (Microsoft)
9.1.1 Turn 10 Studios (Microsoft) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Turn 10 Studios (Microsoft) 会社紹介と事業概要
9.1.3 Turn 10 Studios (Microsoft) レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Turn 10 Studios (Microsoft) レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の動向
9.2 Codemasters
9.2.1 Codemasters 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Codemasters 会社紹介と事業概要
9.2.3 Codemasters レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Codemasters レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Codemasters 最近の動向
9.3 Electronic Arts Inc.
9.3.1 Electronic Arts Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Electronic Arts Inc. 会社紹介と事業概要
9.3.3 Electronic Arts Inc. レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Electronic Arts Inc. レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Electronic Arts Inc. 最近の動向
9.4 Ubisoft
9.4.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.4.3 Ubisoft レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Ubisoft レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Ubisoft 最近の動向
9.5 THQ Nordic
9.5.1 THQ Nordic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 THQ Nordic 会社紹介と事業概要
9.5.3 THQ Nordic レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 THQ Nordic レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 THQ Nordic 最近の動向
9.6 Gameloft
9.6.1 Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Gameloft 会社紹介と事業概要
9.6.3 Gameloft レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Gameloft レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Gameloft 最近の動向
9.7 Milestone
9.7.1 Milestone 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Milestone 会社紹介と事業概要
9.7.3 Milestone レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Milestone レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Milestone 最近の動向
9.8 Criterion
9.8.1 Criterion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Criterion 会社紹介と事業概要
9.8.3 Criterion レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Criterion レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Criterion 最近の動向
9.9 NaturalMotion
9.9.1 NaturalMotion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 NaturalMotion 会社紹介と事業概要
9.9.3 NaturalMotion レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 NaturalMotion レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 NaturalMotion 最近の動向
9.10 Slightly Mad Studios
9.10.1 Slightly Mad Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Slightly Mad Studios 会社紹介と事業概要
9.10.3 Slightly Mad Studios レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Slightly Mad Studios レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Slightly Mad Studios 最近の動向
9.11 iRacing
9.11.1 iRacing 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 iRacing 会社紹介と事業概要
9.11.3 iRacing レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 iRacing レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 iRacing 最近の動向
9.12 Creative Mobile
9.12.1 Creative Mobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Creative Mobile 会社紹介と事業概要
9.12.3 Creative Mobile レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Creative Mobile レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Creative Mobile 最近の動向
9.13 Bongfish
9.13.1 Bongfish 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Bongfish 会社紹介と事業概要
9.13.3 Bongfish レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Bongfish レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Bongfish 最近の動向
9.14 Fingersoft
9.14.1 Fingersoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Fingersoft 会社紹介と事業概要
9.14.3 Fingersoft レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Fingersoft レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 Fingersoft 最近の動向
9.15 Aquiris Game Studio
9.15.1 Aquiris Game Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Aquiris Game Studio 会社紹介と事業概要
9.15.3 Aquiris Game Studio レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Aquiris Game Studio レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Aquiris Game Studio 最近の動向
9.16 Vector Unit
9.16.1 Vector Unit 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Vector Unit 会社紹介と事業概要
9.16.3 Vector Unit レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Vector Unit レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Vector Unit 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社レーシングゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルレーシングゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルレーシングゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のレーシングゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社レーシングゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社レーシングゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルレーシングゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルレーシングゲームの代表的な顧客 表 14. レーシングゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルレーシングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルレーシングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルレーシングゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルレーシングゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルレーシングゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Turn 10 Studios (Microsoft) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Turn 10 Studios (Microsoft) 会社紹介と事業概要 表 24. Turn 10 Studios (Microsoft) レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Turn 10 Studios (Microsoft) レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Turn 10 Studios (Microsoft) 最近の動向 表 27. Codemasters 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Codemasters 会社紹介と事業概要 表 29. Codemasters レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Codemasters レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Codemasters 最近の動向 表 32. Electronic Arts Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Electronic Arts Inc. 会社紹介と事業概要 表 34. Electronic Arts Inc. レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Electronic Arts Inc. レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Electronic Arts Inc. 最近の動向 表 37. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 39. Ubisoft レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Ubisoft レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Ubisoft 最近の動向 表 42. THQ Nordic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. THQ Nordic 会社紹介と事業概要 表 44. THQ Nordic レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. THQ Nordic レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. THQ Nordic 最近の動向 表 47. Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Gameloft 会社紹介と事業概要 表 49. Gameloft レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Gameloft レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Gameloft 最近の動向 表 52. Milestone 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Milestone 会社紹介と事業概要 表 54. Milestone レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Milestone レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Milestone 最近の動向 表 57. Criterion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Criterion 会社紹介と事業概要 表 59. Criterion レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Criterion レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Criterion 最近の動向 表 62. NaturalMotion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. NaturalMotion 会社紹介と事業概要 表 64. NaturalMotion レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. NaturalMotion レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. NaturalMotion 最近の動向 表 67. Slightly Mad Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Slightly Mad Studios 会社紹介と事業概要 表 69. Slightly Mad Studios レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Slightly Mad Studios レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Slightly Mad Studios 最近の動向 表 72. iRacing 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. iRacing 会社紹介と事業概要 表 74. iRacing レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. iRacing レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. iRacing 最近の動向 表 77. Creative Mobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Creative Mobile 会社紹介と事業概要 表 79. Creative Mobile レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Creative Mobile レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Creative Mobile 最近の動向 表 82. Bongfish 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Bongfish 会社紹介と事業概要 表 84. Bongfish レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Bongfish レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Bongfish 最近の動向 表 87. Fingersoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. Fingersoft 会社紹介と事業概要 表 89. Fingersoft レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 90. Fingersoft レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. Fingersoft 最近の動向 表 92. Aquiris Game Studio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Aquiris Game Studio 会社紹介と事業概要 表 94. Aquiris Game Studio レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Aquiris Game Studio レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. Aquiris Game Studio 最近の動向 表 97. Vector Unit 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. Vector Unit 会社紹介と事業概要 表 99. Vector Unit レーシングゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 100. Vector Unit レーシングゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 101. Vector Unit 最近の動向 表 102. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルレーシングゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国レーシングゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国レーシングゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルレーシングゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. レーシングゲーム調達モデル分析 図 9. レーシングゲーム販売モデル 図 10. レーシングゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. F2P 図 12. P2P 図 13. 製品別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルレーシングゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. PC 図 16. Mobile 図 17. Console 図 18. アプリケーション別のグローバルレーシングゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルレーシングゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. 地域別のグローバルレーシングゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 21. 北米レーシングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 国別の北米レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 23. ヨーロッパレーシングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 25. アジア太平洋地域レーシングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 27. 南米レーシングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別の南米レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 図 29. 中東・アフリカレーシングゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国レーシングゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 33. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 36. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. アプリケーション別の中国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. アプリケーション別の日本レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. アプリケーション別の韓国レーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 47. アプリケーション別の東南アジアレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 48. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドレーシングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 50. アプリケーション別のインドレーシングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 51. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカレーシングゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカレーシングゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション
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