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グローバルオンラインゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Online Game - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-02
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:152
商品コード:511463
|レポート形式:PDF
|訪問回数:288 回
- 発表日:2024-01-02
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:152
- 商品コード:511463
- レポート形式:PDF
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【概要】YH Researchによるとのグローバルオンラインゲームの市場は2023年の120820百万米ドルから2030年には274680百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは12.3%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国オンラインゲームの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のオンラインゲーム市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Below 18 years oldは %で成長し、市場全体の %を占め、18-25 years oldは %で成長する。 このレポートはのグローバルオンラインゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のオンラインゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、オンラインゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルオンラインゲームの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルオンラインゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国オンラインゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルオンラインゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)オンラインゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Microsoft Nintendo Sony Tencent Activision Blizzard Sega Electronic Arts Apple Ubisoft Zynga Square Enix NetEase Games NEXON NCSoft Bandai Namco Holdings 製品別の市場セグメント: Massively Multiplayer Online (MMO) Simulation Games Action/Adventure Strategy Games Sports Games Role-Playing (RPG) Educational Games アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Below 18 years old 18-25 years old 26-35 years old 36-45 years old Above 45 years old 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:オンラインゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルオンラインゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国オンラインゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:オンラインゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
【総目録】1 市場概要
1.1 オンラインゲームの定義
1.2 グローバルオンラインゲームの市場規模・予測
1.3 中国オンラインゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国オンラインゲームの市場シェア
1.5 オンラインゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 オンラインゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 オンラインゲームの市場ドライバ
1.6.2 オンラインゲーム市場の制約
1.6.3 オンラインゲーム業界動向
1.6.4 オンラインゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界オンラインゲーム売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルオンラインゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルオンラインゲームの市場集中度
2.4 グローバルオンラインゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のオンラインゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国オンラインゲーム売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国オンラインゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 オンラインゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 オンラインゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 オンラインゲーム調達モデル
4.7 オンラインゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 オンラインゲーム販売モデル
4.7.2 オンラインゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のオンラインゲーム一覧
5.1 オンラインゲーム分類
5.1.1 Massively Multiplayer Online (MMO)
5.1.2 Simulation Games
5.1.3 Action/Adventure
5.1.4 Strategy Games
5.1.5 Sports Games
5.1.6 Role-Playing (RPG)
5.1.7 Educational Games
5.2 製品別のグローバルオンラインゲームの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のオンラインゲーム一覧
6.1 オンラインゲームアプリケーション
6.1.1 Below 18 years old
6.1.2 18-25 years old
6.1.3 26-35 years old
6.1.4 36-45 years old
6.1.5 Above 45 years old
6.2 アプリケーション別のグローバルオンラインゲームの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)7 地域別のオンラインゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルオンラインゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米オンラインゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米オンラインゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパオンラインゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパオンラインゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域オンラインゲーム市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域オンラインゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米オンラインゲームの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米オンラインゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のオンラインゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルオンラインゲームの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国オンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパオンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国オンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本オンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国オンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアオンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドオンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドオンラインゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドオンラインゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカオンラインゲーム市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカオンラインゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Microsoft
9.1.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Microsoft 会社紹介と事業概要
9.1.3 Microsoft オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Microsoft オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Microsoft 最近の動向
9.2 Nintendo
9.2.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Nintendo 会社紹介と事業概要
9.2.3 Nintendo オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Nintendo オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Nintendo 最近の動向
9.3 Sony
9.3.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Sony 会社紹介と事業概要
9.3.3 Sony オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Sony オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Sony 最近の動向
9.4 Tencent
9.4.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.4.3 Tencent オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Tencent オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Tencent 最近の動向
9.5 Activision Blizzard
9.5.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Activision Blizzard 会社紹介と事業概要
9.5.3 Activision Blizzard オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Activision Blizzard オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.6 Sega
9.6.1 Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Sega 会社紹介と事業概要
9.6.3 Sega オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Sega オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Sega 最近の動向
9.7 Electronic Arts
9.7.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Electronic Arts 会社紹介と事業概要
9.7.3 Electronic Arts オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Electronic Arts オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Electronic Arts 最近の動向
9.8 Apple
9.8.1 Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Apple 会社紹介と事業概要
9.8.3 Apple オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Apple オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Apple 最近の動向
9.9 Ubisoft
9.9.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.9.3 Ubisoft オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Ubisoft オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Ubisoft 最近の動向
9.10 Zynga
9.10.1 Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Zynga 会社紹介と事業概要
9.10.3 Zynga オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Zynga オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Zynga 最近の動向
9.11 Square Enix
9.11.1 Square Enix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Square Enix 会社紹介と事業概要
9.11.3 Square Enix オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Square Enix オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Square Enix 最近の動向
9.12 NetEase Games
9.12.1 NetEase Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 NetEase Games 会社紹介と事業概要
9.12.3 NetEase Games オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 NetEase Games オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 NetEase Games 最近の動向
9.13 NEXON
9.13.1 NEXON 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 NEXON 会社紹介と事業概要
9.13.3 NEXON オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 NEXON オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 NEXON 最近の動向
9.14 NCSoft
9.14.1 NCSoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 NCSoft 会社紹介と事業概要
9.14.3 NCSoft オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 NCSoft オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 NCSoft 最近の動向
9.15 Bandai Namco Holdings
9.15.1 Bandai Namco Holdings 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Bandai Namco Holdings 会社紹介と事業概要
9.15.3 Bandai Namco Holdings オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Bandai Namco Holdings オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Bandai Namco Holdings 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
【表と図のリスト】表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社オンラインゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルオンラインゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルオンラインゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のオンラインゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社オンラインゲームの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社オンラインゲームの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルオンラインゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルオンラインゲームの代表的な顧客 表 14. オンラインゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルオンラインゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルオンラインゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルオンラインゲームの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルオンラインゲームの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルオンラインゲーム売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Microsoft 会社紹介と事業概要 表 24. Microsoft オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Microsoft オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Microsoft 最近の動向 表 27. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Nintendo 会社紹介と事業概要 表 29. Nintendo オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Nintendo オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Nintendo 最近の動向 表 32. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Sony 会社紹介と事業概要 表 34. Sony オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Sony オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Sony 最近の動向 表 37. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Tencent 会社紹介と事業概要 表 39. Tencent オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Tencent オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Tencent 最近の動向 表 42. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Activision Blizzard 会社紹介と事業概要 表 44. Activision Blizzard オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Activision Blizzard オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Activision Blizzard 最近の動向 表 47. Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Sega 会社紹介と事業概要 表 49. Sega オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Sega オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Sega 最近の動向 表 52. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Electronic Arts 会社紹介と事業概要 表 54. Electronic Arts オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Electronic Arts オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Electronic Arts 最近の動向 表 57. Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Apple 会社紹介と事業概要 表 59. Apple オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Apple オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Apple 最近の動向 表 62. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 64. Ubisoft オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Ubisoft オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Ubisoft 最近の動向 表 67. Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Zynga 会社紹介と事業概要 表 69. Zynga オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Zynga オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Zynga 最近の動向 表 72. Square Enix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Square Enix 会社紹介と事業概要 表 74. Square Enix オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Square Enix オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Square Enix 最近の動向 表 77. NetEase Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. NetEase Games 会社紹介と事業概要 表 79. NetEase Games オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. NetEase Games オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. NetEase Games 最近の動向 表 82. NEXON 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. NEXON 会社紹介と事業概要 表 84. NEXON オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 85. NEXON オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. NEXON 最近の動向 表 87. NCSoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. NCSoft 会社紹介と事業概要 表 89. NCSoft オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 90. NCSoft オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. NCSoft 最近の動向 表 92. Bandai Namco Holdings 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Bandai Namco Holdings 会社紹介と事業概要 表 94. Bandai Namco Holdings オンラインゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Bandai Namco Holdings オンラインゲーム売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. Bandai Namco Holdings 最近の動向 表 97. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルオンラインゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国オンラインゲームの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国オンラインゲーム市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルオンラインゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. オンラインゲーム調達モデル分析 図 9. オンラインゲーム販売モデル 図 10. オンラインゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Massively Multiplayer Online (MMO) 図 12. Simulation Games 図 13. Action/Adventure 図 14. Strategy Games 図 15. Sports Games 図 16. Role-Playing (RPG) 図 17. Educational Games 図 18. 製品別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 19. 製品別のグローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 20. Below 18 years old 図 21. 18-25 years old 図 22. 26-35 years old 図 23. 36-45 years old 図 24. Above 45 years old 図 25. アプリケーション別のグローバルオンラインゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. アプリケーション別のグローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 27. 地域別のグローバルオンラインゲームの売上市場シェア(2019~2030) 図 28. 北米オンラインゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国別の北米オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 図 30. ヨーロッパオンラインゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 国別のヨーロッパオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 図 32. アジア太平洋地域オンラインゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 国・地域別のアジア太平洋地域オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 図 34. 南米オンラインゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 国別の南米オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 図 36. 中東・アフリカオンラインゲームの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別の米国オンラインゲーム売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別のヨーロッパオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. アプリケーション別のヨーロッパオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別の中国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. アプリケーション別の中国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 46. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別の日本オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 48. アプリケーション別の日本オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 49. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 50. 製品別の韓国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 51. アプリケーション別の韓国オンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 52. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 53. 製品別の東南アジアオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 54. アプリケーション別の東南アジアオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 55. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 56. 製品別のインドオンラインゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 57. アプリケーション別のインドオンラインゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 58. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 59. 製品別の中東・アフリカオンラインゲーム売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 60. アプリケーション別の中東・アフリカオンラインゲーム売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 61. インタビュイー 図 62. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 63. データトライアングレーション
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