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グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
eSports Betting Software - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-01
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:151
商品コード:497735
|レポート形式:PDF
|訪問回数:490 回
- 発表日:2024-01-01
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:151
- 商品コード:497735
- レポート形式:PDF
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- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの市場は2023年の523.9百万米ドルから2030年には1709.1百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは18.5%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国eスポーツ賭博ソフトウェアの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のeスポーツ賭博ソフトウェア市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Ages 18-25は %で成長し、市場全体の %を占め、Ages 26-30は %で成長する。 このレポートはのグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のeスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、eスポーツ賭博ソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国eスポーツ賭博ソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)eスポーツ賭博ソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Entain 888 Holdings Kindred Group Betsson AB Betway Pinnacle Bet365 Bet-at-home.com Betfred BetWinner Betvictor GG.BET Buff.bet EveryGame Betcris Thunderpick Rivalry 製品別の市場セグメント: League of Legends Dota 2 CS: GO Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Ages 18-25 Ages 26-30 Ages 31 and Above 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:eスポーツ賭博ソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルeスポーツ賭博ソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国eスポーツ賭博ソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:eスポーツ賭博ソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 eスポーツ賭博ソフトウェアの定義
1.2 グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模・予測
1.3 中国eスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国eスポーツ賭博ソフトウェアの市場シェア
1.5 eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 eスポーツ賭博ソフトウェア市場ダイナミックス
1.6.1 eスポーツ賭博ソフトウェアの市場ドライバ
1.6.2 eスポーツ賭博ソフトウェア市場の制約
1.6.3 eスポーツ賭博ソフトウェア業界動向
1.6.4 eスポーツ賭博ソフトウェア産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの市場集中度
2.4 グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のeスポーツ賭博ソフトウェア製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国eスポーツ賭博ソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 eスポーツ賭博ソフトウェア産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 eスポーツ賭博ソフトウェアの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 eスポーツ賭博ソフトウェア調達モデル
4.7 eスポーツ賭博ソフトウェア業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 eスポーツ賭博ソフトウェア販売モデル
4.7.2 eスポーツ賭博ソフトウェア代表的なディストリビューター5 製品別のeスポーツ賭博ソフトウェア一覧
5.1 eスポーツ賭博ソフトウェア分類
5.1.1 League of Legends
5.1.2 Dota 2
5.1.3 CS: GO
5.1.4 Others
5.2 製品別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のeスポーツ賭博ソフトウェア一覧
6.1 eスポーツ賭博ソフトウェアアプリケーション
6.1.1 Ages 18-25
6.1.2 Ages 26-30
6.1.3 Ages 31 and Above
6.2 アプリケーション別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030)7 地域別のeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米eスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米eスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模一覧
8.1 国別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国eスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカeスポーツ賭博ソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Entain
9.1.1 Entain 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Entain 会社紹介と事業概要
9.1.3 Entain eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Entain eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Entain 最近の動向
9.2 888 Holdings
9.2.1 888 Holdings 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 888 Holdings 会社紹介と事業概要
9.2.3 888 Holdings eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 888 Holdings eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 888 Holdings 最近の動向
9.3 Kindred Group
9.3.1 Kindred Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Kindred Group 会社紹介と事業概要
9.3.3 Kindred Group eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Kindred Group eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Kindred Group 最近の動向
9.4 Betsson AB
9.4.1 Betsson AB 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Betsson AB 会社紹介と事業概要
9.4.3 Betsson AB eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Betsson AB eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Betsson AB 最近の動向
9.5 Betway
9.5.1 Betway 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Betway 会社紹介と事業概要
9.5.3 Betway eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Betway eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Betway 最近の動向
9.6 Pinnacle
9.6.1 Pinnacle 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Pinnacle 会社紹介と事業概要
9.6.3 Pinnacle eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Pinnacle eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 Pinnacle 最近の動向
9.7 Bet365
9.7.1 Bet365 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Bet365 会社紹介と事業概要
9.7.3 Bet365 eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Bet365 eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Bet365 最近の動向
9.8 Bet-at-home.com
9.8.1 Bet-at-home.com 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Bet-at-home.com 会社紹介と事業概要
9.8.3 Bet-at-home.com eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Bet-at-home.com eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Bet-at-home.com 最近の動向
9.9 Betfred
9.9.1 Betfred 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Betfred 会社紹介と事業概要
9.9.3 Betfred eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Betfred eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Betfred 最近の動向
9.10 BetWinner
9.10.1 BetWinner 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 BetWinner 会社紹介と事業概要
9.10.3 BetWinner eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 BetWinner eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 BetWinner 最近の動向
9.11 Betvictor
9.11.1 Betvictor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Betvictor 会社紹介と事業概要
9.11.3 Betvictor eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Betvictor eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Betvictor 最近の動向
9.12 GG.BET
9.12.1 GG.BET 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 GG.BET 会社紹介と事業概要
9.12.3 GG.BET eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 GG.BET eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 GG.BET 最近の動向
9.13 Buff.bet
9.13.1 Buff.bet 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Buff.bet 会社紹介と事業概要
9.13.3 Buff.bet eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Buff.bet eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Buff.bet 最近の動向
9.14 EveryGame
9.14.1 EveryGame 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 EveryGame 会社紹介と事業概要
9.14.3 EveryGame eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 EveryGame eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 EveryGame 最近の動向
9.15 Betcris
9.15.1 Betcris 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Betcris 会社紹介と事業概要
9.15.3 Betcris eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Betcris eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Betcris 最近の動向
9.16 Thunderpick
9.16.1 Thunderpick 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Thunderpick 会社紹介と事業概要
9.16.3 Thunderpick eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Thunderpick eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Thunderpick 最近の動向
9.17 Rivalry
9.17.1 Rivalry 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Rivalry 会社紹介と事業概要
9.17.3 Rivalry eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Rivalry eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Rivalry 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社eスポーツ賭博ソフトウェアの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のeスポーツ賭博ソフトウェア製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社eスポーツ賭博ソフトウェアの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社eスポーツ賭博ソフトウェアの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの代表的な顧客 表 14. eスポーツ賭博ソフトウェア代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Entain 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Entain 会社紹介と事業概要 表 24. Entain eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Entain eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Entain 最近の動向 表 27. 888 Holdings 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. 888 Holdings 会社紹介と事業概要 表 29. 888 Holdings eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 30. 888 Holdings eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. 888 Holdings 最近の動向 表 32. Kindred Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Kindred Group 会社紹介と事業概要 表 34. Kindred Group eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Kindred Group eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Kindred Group 最近の動向 表 37. Betsson AB 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Betsson AB 会社紹介と事業概要 表 39. Betsson AB eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Betsson AB eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. Betsson AB 最近の動向 表 42. Betway 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Betway 会社紹介と事業概要 表 44. Betway eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Betway eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. Betway 最近の動向 表 47. Pinnacle 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Pinnacle 会社紹介と事業概要 表 49. Pinnacle eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Pinnacle eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. Pinnacle 最近の動向 表 52. Bet365 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Bet365 会社紹介と事業概要 表 54. Bet365 eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Bet365 eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Bet365 最近の動向 表 57. Bet-at-home.com 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Bet-at-home.com 会社紹介と事業概要 表 59. Bet-at-home.com eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Bet-at-home.com eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. Bet-at-home.com 最近の動向 表 62. Betfred 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Betfred 会社紹介と事業概要 表 64. Betfred eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Betfred eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Betfred 最近の動向 表 67. BetWinner 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. BetWinner 会社紹介と事業概要 表 69. BetWinner eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 70. BetWinner eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. BetWinner 最近の動向 表 72. Betvictor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Betvictor 会社紹介と事業概要 表 74. Betvictor eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Betvictor eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Betvictor 最近の動向 表 77. GG.BET 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. GG.BET 会社紹介と事業概要 表 79. GG.BET eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 80. GG.BET eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. GG.BET 最近の動向 表 82. Buff.bet 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Buff.bet 会社紹介と事業概要 表 84. Buff.bet eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Buff.bet eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Buff.bet 最近の動向 表 87. EveryGame 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. EveryGame 会社紹介と事業概要 表 89. EveryGame eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 90. EveryGame eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 91. EveryGame 最近の動向 表 92. Betcris 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Betcris 会社紹介と事業概要 表 94. Betcris eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Betcris eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 96. Betcris 最近の動向 表 97. Thunderpick 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. Thunderpick 会社紹介と事業概要 表 99. Thunderpick eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 100. Thunderpick eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 101. Thunderpick 最近の動向 表 102. Rivalry 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Rivalry 会社紹介と事業概要 表 104. Rivalry eスポーツ賭博ソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 105. Rivalry eスポーツ賭博ソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 106. Rivalry 最近の動向 表 107. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国eスポーツ賭博ソフトウェアの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国eスポーツ賭博ソフトウェア市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. eスポーツ賭博ソフトウェア調達モデル分析 図 9. eスポーツ賭博ソフトウェア販売モデル 図 10. eスポーツ賭博ソフトウェア販売チャネル:直販と流通 図 11. League of Legends 図 12. Dota 2 図 13. CS: GO 図 14. Others 図 15. 製品別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 16. 製品別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030) 図 17. Ages 18-25 図 18. Ages 26-30 図 19. Ages 31 and Above 図 20. アプリケーション別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030) 図 22. 地域別のグローバルeスポーツ賭博ソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030) 図 23. 北米eスポーツ賭博ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別の北米eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 25. ヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別のヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 27. アジア太平洋地域eスポーツ賭博ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 29. 南米eスポーツ賭博ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 国別の南米eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 31. 中東・アフリカeスポーツ賭博ソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 製品別の米国eスポーツ賭博ソフトウェア売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 34. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 35. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 製品別のヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 37. アプリケーション別のヨーロッパeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別の中国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 40. アプリケーション別の中国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別の日本eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 43. アプリケーション別の日本eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別の韓国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 46. アプリケーション別の韓国eスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 47. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別の東南アジアeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 49. アプリケーション別の東南アジアeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 50. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別のインドeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 52. アプリケーション別のインドeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 53. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 54. 製品別の中東・アフリカeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 55. アプリケーション別の中東・アフリカeスポーツ賭博ソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 56. インタビュイー 図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 58. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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