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グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
Digital Signage Player and Software - Global Top Players Market Share and Ranking 2024
発表日:2024-01-01
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:140
商品コード:496151
|レポート形式:PDF
|訪問回数:533 回
- 発表日:2024-01-01
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:140
- 商品コード:496151
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:533 回
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- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場は2023年の872.8百万米ドルから2030年には2337.6百万米ドルに成長し、2024年から2030年の間にCAGRは15.6%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場は2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測されている。米国のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場は、2023年の 百万米ドルから2030年には 百万米ドルに成長し、2024年から2030年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Retailは %で成長し、市場全体の %を占め、BFSIは %で成長する。 このレポートはのグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2023年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模、2019年から2024年の歴史データ、2025年から2030年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (3)会社別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2019-2024、(百万米ドル) (4)グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Brightsign Advantech Aopen lBase Technology IAdea NEXCOM International, Inc Broadsign KeyWest Technology, Inc Stratacache Visix, Inc Onelan Hewlett Packard Company Sysembed 製品別の市場セグメント: Digital Signage Media Player Box Digital Signage Information Publishing Software アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Retail BFSI Transportation Education Enterprise Entertainment Medical Industry Hospitality Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2019~2024) 第3章:中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2019~2024) 第4章:デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2019~2030) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの定義
1.2 グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模・予測
1.3 中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場シェア
1.5 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場ダイナミックス
1.6.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場ドライバ
1.6.2 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場の制約
1.6.3 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア業界動向
1.6.4 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場集中度
2.4 グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア調達モデル
4.7 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア販売モデル
4.7.2 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア代表的なディストリビューター5 製品別のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア一覧
5.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア分類
5.1.1 Digital Signage Media Player Box
5.1.2 Digital Signage Information Publishing Software
5.2 製品別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030)6 アプリケーション別のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア一覧
6.1 デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアアプリケーション
6.1.1 Retail
6.1.2 BFSI
6.1.3 Transportation
6.1.4 Education
6.1.5 Enterprise
6.1.6 Entertainment
6.1.7 Medical Industry
6.1.8 Hospitality
6.1.9 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030)7 地域別のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模一覧
8.1 国別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジアデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インドデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインドデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインドデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年9 会社概要
9.1 Brightsign
9.1.1 Brightsign 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Brightsign 会社紹介と事業概要
9.1.3 Brightsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Brightsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 Brightsign 最近の動向
9.2 Advantech
9.2.1 Advantech 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Advantech 会社紹介と事業概要
9.2.3 Advantech デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Advantech デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Advantech 最近の動向
9.3 Aopen
9.3.1 Aopen 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Aopen 会社紹介と事業概要
9.3.3 Aopen デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Aopen デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Aopen 最近の動向
9.4 lBase Technology
9.4.1 lBase Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 lBase Technology 会社紹介と事業概要
9.4.3 lBase Technology デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 lBase Technology デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 lBase Technology 最近の動向
9.5 IAdea
9.5.1 IAdea 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 IAdea 会社紹介と事業概要
9.5.3 IAdea デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 IAdea デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 IAdea 最近の動向
9.6 NEXCOM International, Inc
9.6.1 NEXCOM International, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 NEXCOM International, Inc 会社紹介と事業概要
9.6.3 NEXCOM International, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 NEXCOM International, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 NEXCOM International, Inc 最近の動向
9.7 Broadsign
9.7.1 Broadsign 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Broadsign 会社紹介と事業概要
9.7.3 Broadsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Broadsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Broadsign 最近の動向
9.8 KeyWest Technology, Inc
9.8.1 KeyWest Technology, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 KeyWest Technology, Inc 会社紹介と事業概要
9.8.3 KeyWest Technology, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 KeyWest Technology, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 KeyWest Technology, Inc 最近の動向
9.9 Stratacache
9.9.1 Stratacache 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Stratacache 会社紹介と事業概要
9.9.3 Stratacache デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Stratacache デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 Stratacache 最近の動向
9.10 Visix, Inc
9.10.1 Visix, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Visix, Inc 会社紹介と事業概要
9.10.3 Visix, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Visix, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Visix, Inc 最近の動向
9.11 Onelan
9.11.1 Onelan 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Onelan 会社紹介と事業概要
9.11.3 Onelan デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Onelan デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Onelan 最近の動向
9.12 Hewlett Packard Company
9.12.1 Hewlett Packard Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Hewlett Packard Company 会社紹介と事業概要
9.12.3 Hewlett Packard Company デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Hewlett Packard Company デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 Hewlett Packard Company 最近の動向
9.13 Sysembed
9.13.1 Sysembed 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Sysembed 会社紹介と事業概要
9.13.3 Sysembed デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Sysembed デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 Sysembed 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2019-2030、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 6. グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、2023年の収益に基づきランキング(2019-2024、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上シェア、2019-2024 表 12. グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの代表的な顧客 表 14. デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上とCAGR、2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア(2019~2030) 表 22. Brightsign 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Brightsign 会社紹介と事業概要 表 24. Brightsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Brightsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 26. Brightsign 最近の動向 表 27. Advantech 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Advantech 会社紹介と事業概要 表 29. Advantech デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Advantech デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 31. Advantech 最近の動向 表 32. Aopen 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Aopen 会社紹介と事業概要 表 34. Aopen デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Aopen デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 36. Aopen 最近の動向 表 37. lBase Technology 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. lBase Technology 会社紹介と事業概要 表 39. lBase Technology デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 40. lBase Technology デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 41. lBase Technology 最近の動向 表 42. IAdea 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. IAdea 会社紹介と事業概要 表 44. IAdea デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 45. IAdea デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 46. IAdea 最近の動向 表 47. NEXCOM International, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. NEXCOM International, Inc 会社紹介と事業概要 表 49. NEXCOM International, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 50. NEXCOM International, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 51. NEXCOM International, Inc 最近の動向 表 52. Broadsign 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Broadsign 会社紹介と事業概要 表 54. Broadsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Broadsign デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 56. Broadsign 最近の動向 表 57. KeyWest Technology, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. KeyWest Technology, Inc 会社紹介と事業概要 表 59. KeyWest Technology, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 60. KeyWest Technology, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 61. KeyWest Technology, Inc 最近の動向 表 62. Stratacache 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Stratacache 会社紹介と事業概要 表 64. Stratacache デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Stratacache デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 66. Stratacache 最近の動向 表 67. Visix, Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Visix, Inc 会社紹介と事業概要 表 69. Visix, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Visix, Inc デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 71. Visix, Inc 最近の動向 表 72. Onelan 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Onelan 会社紹介と事業概要 表 74. Onelan デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Onelan デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 76. Onelan 最近の動向 表 77. Hewlett Packard Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Hewlett Packard Company 会社紹介と事業概要 表 79. Hewlett Packard Company デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Hewlett Packard Company デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 81. Hewlett Packard Company 最近の動向 表 82. Sysembed 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Sysembed 会社紹介と事業概要 表 84. Sysembed デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Sysembed デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル) 表 86. Sysembed 最近の動向 表 87. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 3. 中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上、(2019-2030、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア市場シェア(2019-2030) 図 5. 会社別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2023年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2021年 VS 2023年 VS 2023年 図 7. 産業チェーン 図 8. デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア調達モデル分析 図 9. デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア販売モデル 図 10. デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア販売チャネル:直販と流通 図 11. Digital Signage Media Player Box 図 12. Digital Signage Information Publishing Software 図 13. 製品別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030) 図 15. Retail 図 16. BFSI 図 17. Transportation 図 18. Education 図 19. Enterprise 図 20. Entertainment 図 21. Medical Industry 図 22. Hospitality 図 23. Others 図 24. アプリケーション別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 25. アプリケーション別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030) 図 26. 地域別のグローバルデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上市場シェア(2019~2030) 図 27. 北米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 28. 国別の北米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 29. ヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 30. 国別のヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 31. アジア太平洋地域デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 国・地域別のアジア太平洋地域デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 33. 南米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 34. 国別の南米デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 図 35. 中東・アフリカデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェアの売上と予測(2019~2030、百万米ドル) 図 36. 米国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 37. 製品別の米国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上市場シェア、2023年 VS 2030年 図 38. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 39. ヨーロッパ売上(2019~2030、百万米ドル) 図 40. 製品別のヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 41. アプリケーション別のヨーロッパデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 42. 中国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 43. 製品別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 44. アプリケーション別の中国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 45. 日本の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 46. 製品別の日本デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 47. アプリケーション別の日本デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 48. 韓国の売上(2019~2030、百万米ドル) 図 49. 製品別の韓国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 50. アプリケーション別の韓国デジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 51. 東南アジアの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 52. 製品別の東南アジアデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 53. アプリケーション別の東南アジアデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年VS 2030年 図 54. インドの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 55. 製品別のインドデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 56. アプリケーション別のインドデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 57. 中東・アフリカの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 58. 製品別の中東・アフリカデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023年 VS 2030年 図 59. アプリケーション別の中東・アフリカデジタル サイネージ プレーヤーとソフトウェア売上の市場シェア、2023 VS 2030年 図 60. インタビュイー 図 61. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 62. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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