
PDFダウンロード
グローバルAAA ビデオ ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2023
3A Video Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2023
発表日:2023-07-27
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:162
商品コード:414318
|レポート形式:PDF
|訪問回数:506 回
- 発表日:2023-07-27
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:162
- 商品コード:414318
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:506 回
言語とエディションの価格
英語版
日本語版
英語と日本語版
【個人版】
詳細【マルチユーザー版】
詳細【企業版】
詳細
サンプルお申込み
ご注文はこちら
カートに入れる
お見積
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
> 本日の銀行送金レート: 1USD=143.00円
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH ResearchによるとのグローバルAAA ビデオ ゲームの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国AAA ビデオ ゲームの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測されている。米国のAAA ビデオ ゲーム市場は、2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、18 Years Old Belowは %で成長し、市場全体の %を占め、18 Years Old Aboveは %で成長する。 このレポートはのグローバルAAA ビデオ ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のAAA ビデオ ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、AAA ビデオ ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2022年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルAAA ビデオ ゲームの市場規模、2018年から2023年の歴史データ、2024年から2029年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (3)会社別の中国AAA ビデオ ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (4)グローバルAAA ビデオ ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)AAA ビデオ ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Electronic Arts Take-Two Interactive Capcom Ubisoft Epic Games Bluehole Nexon Riot Games Tencent Niantic Neowiz Games Activision Blizzard Nintendo PlayStation Studios Sony Interactive Entertainment 2K Games Warner Bros. Games Xbox Game Studios Sega Bandai Namco Krafton Rockstar Blizzard Entertainment 製品別の市場セグメント: Shoot Type Sport Type Role-Playing Type Action Adventure Type Racing Type Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 18 Years Old Below 18 Years Old Above 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:AAA ビデオ ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルAAA ビデオ ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2018~2023) 第3章:中国AAA ビデオ ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2018~2023) 第4章:AAA ビデオ ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 AAA ビデオ ゲームの定義
1.2 グローバルAAA ビデオ ゲームの市場規模・予測
1.3 中国AAA ビデオ ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国AAA ビデオ ゲームの市場シェア
1.5 AAA ビデオ ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2018-2029)
1.6 AAA ビデオ ゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 AAA ビデオ ゲームの市場ドライバ
1.6.2 AAA ビデオ ゲーム市場の制約
1.6.3 AAA ビデオ ゲーム業界動向
1.6.4 AAA ビデオ ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 グローバルAAA ビデオ ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルAAA ビデオ ゲームの市場集中度
2.4 グローバルAAA ビデオ ゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のAAA ビデオ ゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 中国AAA ビデオ ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 AAA ビデオ ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 AAA ビデオ ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 AAA ビデオ ゲーム調達モデル
4.7 AAA ビデオ ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 AAA ビデオ ゲーム販売モデル
4.7.2 AAA ビデオ ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のAAA ビデオ ゲーム一覧
5.1 AAA ビデオ ゲーム分類
5.1.1 Shoot Type
5.1.2 Sport Type
5.1.3 Role-Playing Type
5.1.4 Action Adventure Type
5.1.5 Racing Type
5.1.6 Others
5.2 製品別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
5.3 製品別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029)6 アプリケーション別のAAA ビデオ ゲーム一覧
6.1 AAA ビデオ ゲームアプリケーション
6.1.1 18 Years Old Below
6.1.2 18 Years Old Above
6.2 アプリケーション別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上とCAGR、2018 VS 2023 VS 2029
6.3 アプリケーション別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029)7 地域別のAAA ビデオ ゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029
7.2 地域別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029)
7.3 北米
7.3.1 北米AAA ビデオ ゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.3.2 国別の北米AAA ビデオ ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパAAA ビデオ ゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.4.2 国別のヨーロッパAAA ビデオ ゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域AAA ビデオ ゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域AAA ビデオ ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米AAA ビデオ ゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.6.2 国別の南米AAA ビデオ ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のAAA ビデオ ゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルAAA ビデオ ゲームの市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
8.2 国別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029)
8.3 米国
8.3.1 米国AAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2022年 VS 2029年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパAAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.4.2 製品別のヨーロッパAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5 中国
8.5.1 中国AAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.5.2 製品別の中国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5.3 アプリケーション別の中国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6 日本
8.6.1 日本AAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.6.2 製品別の日本AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6.3 アプリケーション別の日本AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7 韓国
8.7.1 韓国AAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.7.2 製品別の韓国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7.3 アプリケーション別の韓国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアAAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.8.2 製品別の東南アジアAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.9 インド
8.9.1 インドAAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.9.2 製品別のインドAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.9.3 アプリケーション別のインドAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカAAA ビデオ ゲーム市場規模(2018~2029)
8.10.2 製品別の中東・アフリカAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年9 会社概要
9.1 Electronic Arts
9.1.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Electronic Arts 会社紹介と事業概要
9.1.3 Electronic Arts AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Electronic Arts AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.1.5 Electronic Arts 最近の動向
9.2 Take-Two Interactive
9.2.1 Take-Two Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Take-Two Interactive 会社紹介と事業概要
9.2.3 Take-Two Interactive AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Take-Two Interactive AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.2.5 Take-Two Interactive 最近の動向
9.3 Capcom
9.3.1 Capcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Capcom 会社紹介と事業概要
9.3.3 Capcom AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Capcom AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.3.5 Capcom 最近の動向
9.4 Ubisoft
9.4.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.4.3 Ubisoft AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Ubisoft AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.4.5 Ubisoft 最近の動向
9.5 Epic Games
9.5.1 Epic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Epic Games 会社紹介と事業概要
9.5.3 Epic Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Epic Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.5.5 Epic Games 最近の動向
9.6 Bluehole
9.6.1 Bluehole 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Bluehole 会社紹介と事業概要
9.6.3 Bluehole AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Bluehole AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.6.5 Bluehole 最近の動向
9.7 Nexon
9.7.1 Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Nexon 会社紹介と事業概要
9.7.3 Nexon AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Nexon AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.7.5 Nexon 最近の動向
9.8 Riot Games
9.8.1 Riot Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Riot Games 会社紹介と事業概要
9.8.3 Riot Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Riot Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.8.5 Riot Games 最近の動向
9.9 Tencent
9.9.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.9.3 Tencent AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Tencent AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.9.5 Tencent 最近の動向
9.10 Niantic
9.10.1 Niantic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Niantic 会社紹介と事業概要
9.10.3 Niantic AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Niantic AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.10.5 Niantic 最近の動向
9.11 Neowiz Games
9.11.1 Neowiz Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Neowiz Games 会社紹介と事業概要
9.11.3 Neowiz Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Neowiz Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.11.5 Neowiz Games 最近の動向
9.12 Activision Blizzard
9.12.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Activision Blizzard 会社紹介と事業概要
9.12.3 Activision Blizzard AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Activision Blizzard AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.12.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.13 Nintendo
9.13.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Nintendo 会社紹介と事業概要
9.13.3 Nintendo AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Nintendo AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.13.5 Nintendo 最近の動向
9.14 PlayStation Studios
9.14.1 PlayStation Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 PlayStation Studios 会社紹介と事業概要
9.14.3 PlayStation Studios AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 PlayStation Studios AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.14.5 PlayStation Studios 最近の動向
9.15 Sony Interactive Entertainment
9.15.1 Sony Interactive Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Sony Interactive Entertainment 会社紹介と事業概要
9.15.3 Sony Interactive Entertainment AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Sony Interactive Entertainment AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.15.5 Sony Interactive Entertainment 最近の動向
9.16 2K Games
9.16.1 2K Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 2K Games 会社紹介と事業概要
9.16.3 2K Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 2K Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.16.5 2K Games 最近の動向
9.17 Warner Bros. Games
9.17.1 Warner Bros. Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Warner Bros. Games 会社紹介と事業概要
9.17.3 Warner Bros. Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Warner Bros. Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.17.5 Warner Bros. Games 最近の動向
9.18 Xbox Game Studios
9.18.1 Xbox Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Xbox Game Studios 会社紹介と事業概要
9.18.3 Xbox Game Studios AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Xbox Game Studios AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.18.5 Xbox Game Studios 最近の動向
9.19 Sega
9.19.1 Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Sega 会社紹介と事業概要
9.19.3 Sega AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Sega AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.19.5 Sega 最近の動向
9.20 Bandai Namco
9.20.1 Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Bandai Namco 会社紹介と事業概要
9.20.3 Bandai Namco AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Bandai Namco AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.20.5 Bandai Namco 最近の動向
9.21 Krafton
9.21.1 Krafton 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 Krafton 会社紹介と事業概要
9.21.3 Krafton AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 Krafton AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.21.5 Krafton 最近の動向
9.22 Rockstar
9.22.1 Rockstar 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 Rockstar 会社紹介と事業概要
9.22.3 Rockstar AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 Rockstar AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.22.5 Rockstar 最近の動向
9.23 Blizzard Entertainment
9.23.1 Blizzard Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.23.2 Blizzard Entertainment 会社紹介と事業概要
9.23.3 Blizzard Entertainment AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.23.4 Blizzard Entertainment AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.23.5 Blizzard Entertainment 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2018-2029、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社AAA ビデオ ゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 6. グローバルAAA ビデオ ゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルAAA ビデオ ゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のAAA ビデオ ゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社AAA ビデオ ゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社AAA ビデオ ゲームの売上シェア、2018-2023 表 12. グローバルAAA ビデオ ゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルAAA ビデオ ゲームの代表的な顧客 表 14. AAA ビデオ ゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア(2018~2029) 表 22. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Electronic Arts 会社紹介と事業概要 表 24. Electronic Arts AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Electronic Arts AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 26. Electronic Arts 最近の動向 表 27. Take-Two Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Take-Two Interactive 会社紹介と事業概要 表 29. Take-Two Interactive AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Take-Two Interactive AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 31. Take-Two Interactive 最近の動向 表 32. Capcom 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Capcom 会社紹介と事業概要 表 34. Capcom AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Capcom AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 36. Capcom 最近の動向 表 37. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 39. Ubisoft AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Ubisoft AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 41. Ubisoft 最近の動向 表 42. Epic Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Epic Games 会社紹介と事業概要 表 44. Epic Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Epic Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 46. Epic Games 最近の動向 表 47. Bluehole 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Bluehole 会社紹介と事業概要 表 49. Bluehole AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Bluehole AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 51. Bluehole 最近の動向 表 52. Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Nexon 会社紹介と事業概要 表 54. Nexon AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Nexon AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 56. Nexon 最近の動向 表 57. Riot Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Riot Games 会社紹介と事業概要 表 59. Riot Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Riot Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 61. Riot Games 最近の動向 表 62. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Tencent 会社紹介と事業概要 表 64. Tencent AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Tencent AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 66. Tencent 最近の動向 表 67. Niantic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Niantic 会社紹介と事業概要 表 69. Niantic AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Niantic AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 71. Niantic 最近の動向 表 72. Neowiz Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Neowiz Games 会社紹介と事業概要 表 74. Neowiz Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Neowiz Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 76. Neowiz Games 最近の動向 表 77. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Activision Blizzard 会社紹介と事業概要 表 79. Activision Blizzard AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Activision Blizzard AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 81. Activision Blizzard 最近の動向 表 82. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Nintendo 会社紹介と事業概要 表 84. Nintendo AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Nintendo AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 86. Nintendo 最近の動向 表 87. PlayStation Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. PlayStation Studios 会社紹介と事業概要 表 89. PlayStation Studios AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 90. PlayStation Studios AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 91. PlayStation Studios 最近の動向 表 92. Sony Interactive Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Sony Interactive Entertainment 会社紹介と事業概要 表 94. Sony Interactive Entertainment AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Sony Interactive Entertainment AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 96. Sony Interactive Entertainment 最近の動向 表 97. 2K Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. 2K Games 会社紹介と事業概要 表 99. 2K Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 100. 2K Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 101. 2K Games 最近の動向 表 102. Warner Bros. Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Warner Bros. Games 会社紹介と事業概要 表 104. Warner Bros. Games AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 105. Warner Bros. Games AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 106. Warner Bros. Games 最近の動向 表 107. Xbox Game Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 108. Xbox Game Studios 会社紹介と事業概要 表 109. Xbox Game Studios AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 110. Xbox Game Studios AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 111. Xbox Game Studios 最近の動向 表 112. Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 113. Sega 会社紹介と事業概要 表 114. Sega AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 115. Sega AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 116. Sega 最近の動向 表 117. Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 118. Bandai Namco 会社紹介と事業概要 表 119. Bandai Namco AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 120. Bandai Namco AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 121. Bandai Namco 最近の動向 表 122. Krafton AAA ビデオ ゲーム 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 123. Krafton 会社紹介と事業概要 表 124. Krafton AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 125. Krafton AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 126. Krafton 最近の動向 表 127. Rockstar 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 128. Rockstar 会社紹介と事業概要 表 129. Rockstar AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 130. Rockstar AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 131. Rockstar 最近の動向 表 132. Blizzard Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 133. Blizzard Entertainment 会社紹介と事業概要 表 134. Blizzard Entertainment AAA ビデオ ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 135. Blizzard Entertainment AAA ビデオ ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 136. Blizzard Entertainment 最近の動向 表 137. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルAAA ビデオ ゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 3. 中国AAA ビデオ ゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国AAA ビデオ ゲーム市場シェア(2018-2029) 図 5. 会社別のグローバルAAA ビデオ ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2022年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2022年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. AAA ビデオ ゲーム調達モデル分析 図 9. AAA ビデオ ゲーム販売モデル 図 10. AAA ビデオ ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Shoot Type 図 12. Sport Type 図 13. Role-Playing Type 図 14. Action Adventure Type 図 15. Racing Type 図 16. Others 図 17. 製品別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 18. 製品別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 19. 18 Years Old Below 図 20. 18 Years Old Above 図 21. アプリケーション別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 23. 地域別のグローバルAAA ビデオ ゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 24. 北米AAA ビデオ ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 25. 国別の北米AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 26. ヨーロッパAAA ビデオ ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 27. 国別のヨーロッパAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 28. アジア太平洋地域AAA ビデオ ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 29. 国・地域別のアジア太平洋地域AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 30. 南米AAA ビデオ ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 31. 国別の南米AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 32. 中東・アフリカAAA ビデオ ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 33. 米国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 34. 製品別の米国AAA ビデオ ゲーム売上市場シェア、2022年 VS 2029年 図 35. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 36. ヨーロッパ売上(2018~2029、百万米ドル) 図 37. 製品別のヨーロッパAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 38. アプリケーション別のヨーロッパAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 39. 中国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 40. 製品別の中国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 41. アプリケーション別の中国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 42. 日本の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 43. 製品別の日本AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 44. アプリケーション別の日本AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 45. 韓国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 46. 製品別の韓国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 47. アプリケーション別の韓国AAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 48. 東南アジアの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 49. 製品別の東南アジアAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 50. アプリケーション別の東南アジアAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 51. インドの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 52. 製品別のインドAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 53. アプリケーション別のインドAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 54. 中東・アフリカの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 55. 製品別の中東・アフリカAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 56. アプリケーション別の中東・アフリカAAA ビデオ ゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 57. インタビュイー 図 58. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 59. データトライアングレーション【表と図のリスト】
電子メール:
当社から購入のメリット

サンプルを提供する

専門的な日本語翻訳を提供する

ご購入頂いた商品の請求書払いが可 能です

ご希望のチャプターのみで購入可能

ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます
ご注文方法
01.請求書払いの場合:
レポート選択
見積もり依頼
メールでのご注文
入手(英語版は2〜4営業日、 日本語版は10営業日)
決済(後払い)
02.クレジットカード決済の場合:
レポート選択
ウェブサイトでのご注文
決済
入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は10営業日)
関連レポート
グローバルAAA ビデオ ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
発表時期:2025-01-09
グローバルAAA ビデオ ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
発表時期:2024-02-02