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グローバルゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2023
Gaming - Global Top Players Market Share and Ranking 2023
発表日:2023-01-16
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:163
商品コード:292671
|レポート形式:PDF
|訪問回数:324 回
- 発表日:2023-01-16
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:163
- 商品コード:292671
- レポート形式:PDF
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- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルゲームの市場は2022年の189160百万米ドルから2029年には443770百万米ドルに成長し、2023年から2029年の間にCAGRは12.8%になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲームの市場は2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲーム市場は、2022年の 百万米ドルから2029年には 百万米ドルに成長し、2023年から2029年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Amateurは %で成長し、市場全体の %を占め、Professionalは %で成長する。 このレポートはのグローバルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2022年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルゲームの市場規模、2018年から2023年の歴史データ、2024年から2029年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (3)会社別の中国ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023、(百万米ドル) (4)グローバルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Electronic Arts Microsoft NetEase Nintendo Sony Tencent ChangYou DeNA GungHo Apple Google Nexon Sega Warner Bros Namco Bandai Ubisoft Square Enix Take-Two Interactive King Digital Entertainment 製品別の市場セグメント: Mobile Gaming Console Gaming PC Gaming アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Amateur Professional 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2018~2023) 第3章:中国ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2018~2023) 第4章:ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2018~2029) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲームの定義
1.2 グローバルゲームの市場規模・予測
1.3 中国ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲームの市場シェア
1.5 ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2018-2029)
1.6 ゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 ゲームの市場ドライバ
1.6.2 ゲーム市場の制約
1.6.3 ゲーム業界動向
1.6.4 ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲーム売上の市場シェア(2018~2023)
2.2 グローバルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲームの市場集中度
2.4 グローバルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲーム売上の市場シェア(2018-2023年)
3.2 中国ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲーム調達モデル
4.7 ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲーム販売モデル
4.7.2 ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のゲーム一覧
5.1 ゲーム分類
5.1.1 Mobile Gaming
5.1.2 Console Gaming
5.1.3 PC Gaming
5.2 製品別のグローバルゲームの売上とCAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
5.3 製品別のグローバルゲームの売上(2018~2029)6 アプリケーション別のゲーム一覧
6.1 ゲームアプリケーション
6.1.1 Amateur
6.1.2 Professional
6.2 アプリケーション別のグローバルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2023 VS 2029
6.3 アプリケーション別のグローバルゲームの売上(2018~2029)7 地域別のゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029
7.2 地域別のグローバルゲームの売上(2018~2029)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.3.2 国別の北米ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.4.2 国別のヨーロッパゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲーム市場規模・予測(2018~2029)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲームの市場規模・予測(2018~2029)
7.6.2 国別の南米ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲームの市場規模&CAGR、2018年 VS 2022年 VS 2029年
8.2 国別のグローバルゲームの売上(2018~2029)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲーム市場規模(2018~2029)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2022年 VS 2029年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲーム市場規模(2018~2029)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲーム市場規模(2018~2029)
8.5.2 製品別の中国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲーム市場規模(2018~2029)
8.6.2 製品別の日本ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲーム市場規模(2018~2029)
8.7.2 製品別の韓国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアゲーム市場規模(2018~2029)
8.8.2 製品別の東南アジアゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.9 インド
8.9.1 インドゲーム市場規模(2018~2029)
8.9.2 製品別のインドゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲーム市場規模(2018~2029)
8.10.2 製品別の中東・アフリカゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年9 会社概要
9.1 Activision Blizzard
9.1.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Activision Blizzard 会社紹介と事業概要
9.1.3 Activision Blizzard ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Activision Blizzard ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.1.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.2 Electronic Arts
9.2.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Electronic Arts 会社紹介と事業概要
9.2.3 Electronic Arts ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Electronic Arts ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.2.5 Electronic Arts 最近の動向
9.3 Microsoft
9.3.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Microsoft 会社紹介と事業概要
9.3.3 Microsoft ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Microsoft ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.3.5 Microsoft 最近の動向
9.4 NetEase
9.4.1 NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 NetEase 会社紹介と事業概要
9.4.3 NetEase ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 NetEase ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.4.5 NetEase 最近の動向
9.5 Nintendo
9.5.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Nintendo 会社紹介と事業概要
9.5.3 Nintendo ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Nintendo ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.5.5 Nintendo 最近の動向
9.6 Sony
9.6.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Sony 会社紹介と事業概要
9.6.3 Sony ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Sony ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.6.5 Sony 最近の動向
9.7 Tencent
9.7.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Tencent 会社紹介と事業概要
9.7.3 Tencent ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Tencent ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.7.5 Tencent 最近の動向
9.8 ChangYou
9.8.1 ChangYou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 ChangYou 会社紹介と事業概要
9.8.3 ChangYou ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 ChangYou ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.8.5 ChangYou 最近の動向
9.9 DeNA
9.9.1 DeNA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 DeNA 会社紹介と事業概要
9.9.3 DeNA ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 DeNA ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.9.5 DeNA 最近の動向
9.10 GungHo
9.10.1 GungHo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 GungHo 会社紹介と事業概要
9.10.3 GungHo ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 GungHo ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.10.5 GungHo 最近の動向
9.11 Apple
9.11.1 Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Apple 会社紹介と事業概要
9.11.3 Apple ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Apple ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.11.5 Apple 最近の動向
9.12 Google
9.12.1 Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Google 会社紹介と事業概要
9.12.3 Google ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Google ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.12.5 Google 最近の動向
9.13 Nexon
9.13.1 Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Nexon 会社紹介と事業概要
9.13.3 Nexon ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Nexon ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.13.5 Nexon 最近の動向
9.14 Sega
9.14.1 Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Sega 会社紹介と事業概要
9.14.3 Sega ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Sega ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.14.5 Sega 最近の動向
9.15 Warner Bros
9.15.1 Warner Bros 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Warner Bros 会社紹介と事業概要
9.15.3 Warner Bros ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Warner Bros ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.15.5 Warner Bros 最近の動向
9.16 Namco Bandai
9.16.1 Namco Bandai 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Namco Bandai 会社紹介と事業概要
9.16.3 Namco Bandai ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Namco Bandai ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.16.5 Namco Bandai 最近の動向
9.17 Ubisoft
9.17.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Ubisoft 会社紹介と事業概要
9.17.3 Ubisoft ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Ubisoft ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.17.5 Ubisoft 最近の動向
9.18 Square Enix
9.18.1 Square Enix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Square Enix 会社紹介と事業概要
9.18.3 Square Enix ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Square Enix ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.18.5 Square Enix 最近の動向
9.19 Take-Two Interactive
9.19.1 Take-Two Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Take-Two Interactive 会社紹介と事業概要
9.19.3 Take-Two Interactive ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Take-Two Interactive ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.19.5 Take-Two Interactive 最近の動向
9.20 King Digital Entertainment
9.20.1 King Digital Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 King Digital Entertainment 会社紹介と事業概要
9.20.3 King Digital Entertainment ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 King Digital Entertainment ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル)
9.20.5 King Digital Entertainment 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2018-2029、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 6. グローバルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社ゲームの売上、2022年の収益に基づきランキング(2018-2023、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社ゲームの売上シェア、2018-2023 表 12. グローバルゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルゲームの代表的な顧客 表 14. ゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルゲームの売上、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルゲームの売上とCAGR、2018 VS 2022 VS 2029、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルゲーム売上の市場シェア(2018~2029) 表 22. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Activision Blizzard 会社紹介と事業概要 表 24. Activision Blizzard ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Activision Blizzard ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 26. Activision Blizzard 最近の動向 表 27. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Electronic Arts 会社紹介と事業概要 表 29. Electronic Arts ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Electronic Arts ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 31. Electronic Arts 最近の動向 表 32. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Microsoft 会社紹介と事業概要 表 34. Microsoft ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Microsoft ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 36. Microsoft 最近の動向 表 37. NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. NetEase 会社紹介と事業概要 表 39. NetEase ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. NetEase ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 41. NetEase 最近の動向 表 42. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Nintendo 会社紹介と事業概要 表 44. Nintendo ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Nintendo ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 46. Nintendo 最近の動向 表 47. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Sony 会社紹介と事業概要 表 49. Sony ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Sony ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 51. Sony 最近の動向 表 52. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Tencent 会社紹介と事業概要 表 54. Tencent ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Tencent ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 56. Tencent 最近の動向 表 57. ChangYou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. ChangYou 会社紹介と事業概要 表 59. ChangYou ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. ChangYou ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 61. ChangYou 最近の動向 表 62. DeNA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. DeNA 会社紹介と事業概要 表 64. DeNA ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. DeNA ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 66. DeNA 最近の動向 表 67. GungHo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. GungHo 会社紹介と事業概要 表 69. GungHo ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. GungHo ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 71. GungHo 最近の動向 表 72. Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Apple 会社紹介と事業概要 表 74. Apple ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Apple ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 76. Apple 最近の動向 表 77. Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Google 会社紹介と事業概要 表 79. Google ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Google ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 81. Google 最近の動向 表 82. Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Nexon 会社紹介と事業概要 表 84. Nexon ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Nexon ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 86. Nexon 最近の動向 表 87. Sega 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. Sega 会社紹介と事業概要 表 89. Sega ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 90. Sega ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 91. Sega 最近の動向 表 92. Warner Bros 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 93. Warner Bros 会社紹介と事業概要 表 94. Warner Bros ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 95. Warner Bros ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 96. Warner Bros 最近の動向 表 97. Namco Bandai 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 98. Namco Bandai 会社紹介と事業概要 表 99. Namco Bandai ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 100. Namco Bandai ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 101. Namco Bandai 最近の動向 表 102. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 103. Ubisoft 会社紹介と事業概要 表 104. Ubisoft ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 105. Ubisoft ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 106. Ubisoft 最近の動向 表 107. Square Enix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 108. Square Enix 会社紹介と事業概要 表 109. Square Enix ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 110. Square Enix ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 111. Square Enix 最近の動向 表 112. Take-Two Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 113. Take-Two Interactive 会社紹介と事業概要 表 114. Take-Two Interactive ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 115. Take-Two Interactive ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 116. Take-Two Interactive 最近の動向 表 117. King Digital Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 118. King Digital Entertainment 会社紹介と事業概要 表 119. King Digital Entertainment ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 120. King Digital Entertainment ゲーム売上と粗利益率(2018~2023、百万米ドル) 表 121. King Digital Entertainment 最近の動向 表 122. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 3. 中国ゲームの売上、(2018-2029、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ゲーム市場シェア(2018-2029) 図 5. 会社別のグローバルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2022年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2022年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. ゲーム調達モデル分析 図 9. ゲーム販売モデル 図 10. ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Mobile Gaming 図 12. Console Gaming 図 13. PC Gaming 図 14. 製品別のグローバルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 16. Amateur 図 17. Professional 図 18. アプリケーション別のグローバルゲームの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 20. 地域別のグローバルゲームの売上市場シェア(2018~2029) 図 21. 北米ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 22. 国別の北米ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 23. ヨーロッパゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパゲーム売上の市場シェア、2022年 図 25. アジア太平洋地域ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 27. 南米ゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 28. 国別の南米ゲーム売上の市場シェア、2022年 図 29. 中東・アフリカゲームの売上と予測(2018~2029、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国ゲーム売上市場シェア、2022年 VS 2029年 図 32. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 33. ヨーロッパ売上(2018~2029、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 36. 中国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 38. アプリケーション別の中国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 39. 日本の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 41. アプリケーション別の日本ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 42. 韓国の売上(2018~2029、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 44. アプリケーション別の韓国ゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 45. 東南アジアの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 47. アプリケーション別の東南アジアゲーム売上の市場シェア、2022年VS 2029年 図 48. インドの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 50. アプリケーション別のインドゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 51. 中東・アフリカの売上(2018~2029、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカゲーム売上の市場シェア、2022年 VS 2029年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカゲーム売上の市場シェア、2022 VS 2029年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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