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グローバルスピードアーケードゲーム機のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Speed Arcade Games Machine - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-07
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:135
商品コード:149093
|レポート形式:PDF
|訪問回数:311 回
- 発表日:2022-10-07
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:135
- 商品コード:149093
- レポート形式:PDF
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- 研究方法
このレポートはのグローバルスピードアーケードゲーム機の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のスピードアーケードゲーム機の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、スピードアーケードゲーム機の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルスピードアーケードゲーム機の市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国スピードアーケードゲーム機の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルスピードアーケードゲーム機の主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルスピードアーケードゲーム機の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)スピードアーケードゲーム機産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルスピードアーケードゲーム機の市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国スピードアーケードゲーム機の市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国のスピードアーケードゲーム機市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Amusement Arcadesは %で成長し、市場全体の %を占め、Commercial Placeは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 BANDAI NAMCO Holdings Raw Thrills UNIS Technology Taito Corporation (Square Enix Holdings) Dream Arcades Bespoke Arcades Rec Room Masters 製品別の市場セグメント: Need For Speed Arcade Car Racing Machine Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Amusement Arcades Commercial Place 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:スピードアーケードゲーム機製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルスピードアーケードゲーム機の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2017~2022) 第3章:中国スピードアーケードゲーム機の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2017~2022) 第4章:スピードアーケードゲーム機の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2017~2028) 第5章:スピードアーケードゲーム機産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 スピードアーケードゲーム機の定義
1.2 グローバルスピードアーケードゲーム機の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルスピードアーケードゲーム機の市場規模(2017-2028)
1.2.2 販売量別のグローバルスピードアーケードゲーム機の市場規模(2017-2028)
1.2.3 グローバルスピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017-2028)
1.3 中国スピードアーケードゲーム機の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国スピードアーケードゲーム機市場規模(2017-2028)
1.3.2 販売量別の中国スピードアーケードゲーム機市場規模(2017-2028)
1.3.3 中国スピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017-2028)
1.4 世界における中国スピードアーケードゲーム機の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国スピードアーケードゲーム機市場シェア(2017~2028)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国スピードアーケードゲーム機市場シェア(2017~2028)
1.4.3 スピードアーケードゲーム機の市場規模、中国VS世界(2017-2028)
1.5 スピードアーケードゲーム機市場ダイナミックス
1.5.1 スピードアーケードゲーム機の市場ドライバ
1.5.2 スピードアーケードゲーム機市場の制約
1.5.3 スピードアーケードゲーム機業界動向
1.5.4 スピードアーケードゲーム機産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界スピードアーケードゲーム機売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 会社別の世界スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア(2017~2022)
2.3 会社別のスピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)、2017~2022
2.4 グローバルスピードアーケードゲーム機のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルスピードアーケードゲーム機の市場集中度
2.6 グローバルスピードアーケードゲーム機の合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のスピードアーケードゲーム機製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国スピードアーケードゲーム機売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 スピードアーケードゲーム機の販売量における中国の主要会社市場シェア(2017~2022)
3.3 中国スピードアーケードゲーム機のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルスピードアーケードゲーム機の生産能力、生産量、稼働率(2017~2028)
4.2 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産能力
4.3 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量と予測、2017年 VS 2021年 VS 2028年
4.4 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量(2017~2028)
4.5 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量市場シェアと予測(2017-2028)5 産業チェーン分析
5.1 スピードアーケードゲーム機産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 スピードアーケードゲーム機の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 スピードアーケードゲーム機調達モデル
5.7 スピードアーケードゲーム機業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 スピードアーケードゲーム機販売モデル
5.7.2 スピードアーケードゲーム機代表的なディストリビューター6 製品別のスピードアーケードゲーム機一覧
6.1 スピードアーケードゲーム機分類
6.1.1 Need For Speed
6.1.2 Arcade Car Racing Machine
6.1.3 Others
6.2 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
6.3 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028)
6.4 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2028)
6.5 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017~2028)7 アプリケーション別のスピードアーケードゲーム機一覧
7.1 スピードアーケードゲーム機アプリケーション
7.1.1 Amusement Arcades
7.1.2 Commercial Place
7.2 アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
7.3 アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028)
7.4 アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028)
7.5 アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機価格(2017~2028)8 地域別のスピードアーケードゲーム機市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上、2017 VS 2021 VS 2028
8.2 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028)
8.3 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2028)
8.4 北米
8.4.1 北米スピードアーケードゲーム機の市場規模・予測(2017~2028)
8.4.2 国別の北米スピードアーケードゲーム機市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパスピードアーケードゲーム機市場規模・予測(2017~2028)
8.5.2 国別のヨーロッパスピードアーケードゲーム機市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域スピードアーケードゲーム機市場規模・予測(2017~2028)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域スピードアーケードゲーム機市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米スピードアーケードゲーム機の市場規模・予測(2017~2028)
8.7.2 国別の南米スピードアーケードゲーム機市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のスピードアーケードゲーム機市場規模一覧
9.1 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機の市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
9.2 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028)
9.3 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2028)
9.4 米国
9.4.1 米国スピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.4.3 "アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2021年 VS 2028年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパスピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.5.2 製品別のヨーロッパスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.6 中国
9.6.1 中国スピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.6.2 製品別の中国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.6.3 アプリケーション別の中国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.7 日本
9.7.1 日本スピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.7.2 製品別の日本スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.7.3 アプリケーション別の日本スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.8 韓国
9.8.1 韓国スピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.8.2 製品別の韓国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.8.3 アプリケーション別の韓国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアスピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.9.2 製品別の東南アジアスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.10 インド
9.10.1 インドスピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.10.2 製品別のインドスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年
9.10.3 アプリケーション別のインドスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカスピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028)
9.11.2 製品別の中東・アフリカスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年10 会社概要
10.1 BANDAI NAMCO Holdings
10.1.1 BANDAI NAMCO Holdings 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 BANDAI NAMCO Holdings スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 BANDAI NAMCO Holdings スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.1.4 BANDAI NAMCO Holdings 会社紹介と事業概要
10.1.5 BANDAI NAMCO Holdings 最近の開発状況
10.2 Raw Thrills
10.2.1 Raw Thrills 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Raw Thrills スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Raw Thrills スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.2.4 Raw Thrills 会社紹介と事業概要
10.2.5 Raw Thrills 最近の開発状況
10.3 UNIS Technology
10.3.1 UNIS Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 UNIS Technology スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 UNIS Technology スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.3.4 UNIS Technology 会社紹介と事業概要
10.3.5 UNIS Technology 最近の開発状況
10.4 Taito Corporation (Square Enix Holdings)
10.4.1 Taito Corporation (Square Enix Holdings) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Taito Corporation (Square Enix Holdings) スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Taito Corporation (Square Enix Holdings) スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.4.4 Taito Corporation (Square Enix Holdings) 会社紹介と事業概要
10.4.5 Taito Corporation (Square Enix Holdings) 最近の開発状況
10.5 Dream Arcades
10.5.1 Dream Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Dream Arcades スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Dream Arcades スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.5.4 Dream Arcades 会社紹介と事業概要
10.5.5 Dream Arcades 最近の開発状況
10.6 Bespoke Arcades
10.6.1 Bespoke Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Bespoke Arcades スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Bespoke Arcades スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.6.4 Bespoke Arcades 会社紹介と事業概要
10.6.5 Bespoke Arcades 最近の開発状況
10.7 Rec Room Masters
10.7.1 Rec Room Masters 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Rec Room Masters スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Rec Room Masters スピードアーケードゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.7.4 Rec Room Masters 会社紹介と事業概要
10.7.5 Rec Room Masters 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社スピードアーケードゲーム機の売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社スピードアーケードゲーム機の売上シェア、2017-2022、2021年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社スピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2022、K Units)、2021年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社スピードアーケードゲーム機の販売量、2017-2022、2021年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社スピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)、(2017~2022)&(US$/Unit) 表 10. グローバルスピードアーケードゲーム機のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルスピードアーケードゲーム機の合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のスピードアーケードゲーム機製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2021年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社スピードアーケードゲーム機の売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社スピードアーケードゲーム機の売上シェア、2017-2022 表 17. 中国の主要会社スピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2022、K Units)、2021年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社スピードアーケードゲーム機の販売量、2017-2022 表 19. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量と予測、2017年 VS 2021年 VS 2028年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量(2017~2022、K Units) 表 21. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量予測、(2023-2028、K Units) 表 22. グローバルスピードアーケードゲーム機の主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルスピードアーケードゲーム機の代表的な顧客 表 24. スピードアーケードゲーム機代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2028、K Units) 表 30. 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機売上の市場シェア(2017~2028) 表 33. 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2028、K Units) 表 34. 国別のグローバルスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア(2017~2028) 表 35. BANDAI NAMCO Holdings 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. BANDAI NAMCO Holdings スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. BANDAI NAMCO Holdings スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 38. BANDAI NAMCO Holdings 会社紹介と事業概要 表 39. BANDAI NAMCO Holdings 最近の開発状況 表 40. Raw Thrills 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Raw Thrills スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Raw Thrills スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 43. Raw Thrills 会社紹介と事業概要 表 44. Raw Thrills 最近の開発状況 表 45. UNIS Technology 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. UNIS Technology スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. UNIS Technology スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 48. UNIS Technology 会社紹介と事業概要 表 49. UNIS Technology 最近の開発状況 表 50. Taito Corporation (Square Enix Holdings) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. Taito Corporation (Square Enix Holdings) スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Taito Corporation (Square Enix Holdings) スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 53. Taito Corporation (Square Enix Holdings) 会社紹介と事業概要 表 54. Taito Corporation (Square Enix Holdings) 最近の開発状況 表 55. Dream Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Dream Arcades スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Dream Arcades スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 58. Dream Arcades 会社紹介と事業概要 表 59. Dream Arcades 最近の開発状況 表 60. Bespoke Arcades 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Bespoke Arcades スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Bespoke Arcades スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 63. Bespoke Arcades 会社紹介と事業概要 表 64. Bespoke Arcades 最近の開発状況 表 65. Rec Room Masters 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Rec Room Masters スピードアーケードゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Rec Room Masters スピードアーケードゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 68. Rec Room Masters 会社紹介と事業概要 表 69. Rec Room Masters 最近の開発状況 表 70. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルスピードアーケードゲーム機の売上、(百万米ドル)&(2017-2028) 図 3. グローバルスピードアーケードゲーム機の販売量、(K Units)&(2017-2028) 図 4. グローバルスピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)、(2017-2028)&(US$/Unit) 図 5. 中国スピードアーケードゲーム機の売上、(百万米ドル)&(2017-2028) 図 6. 中国スピードアーケードゲーム機販売量(K Units)&(2017-2028) 図 7. 中国スピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2017-2028) 図 8. 世界における売上別の中国スピードアーケードゲーム機市場シェア(2017-2028) 図 9. 販売量別の中国スピードアーケードゲーム機市場規模(2017~2028) 図 10. 会社別のグローバルスピードアーケードゲーム機の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 12. グローバルスピードアーケードゲーム機の生産能力、生産量、稼働率(2017~2028) 図 13. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産能力市場シェア、2021年 VS 2028年 図 14. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の生産量市場シェアと予測(2017-2028) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. スピードアーケードゲーム機販売モデル 図 18. スピードアーケードゲーム機販売チャネル:直販と流通 図 19. Need For Speed 図 20. Arcade Car Racing Machine 図 21. Others 図 22. 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 23. 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上市場シェア(2017~2028)8 図 24. 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量(2017~2028、K Units) 図 25. 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量市場シェア(2017~2028) 図 26. 製品別のグローバルスピードアーケードゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017~2028)、(US$/Unit) 図 27. Amusement Arcades 図 28. Commercial Place 図 29. アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 30. アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上市場シェア(2017~2028) 図 31. アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 32. アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機販売量市場シェア(2017~2028) 図 33. アプリケーション別のグローバルスピードアーケードゲーム機価格(2017~2028)、(US$/Unit) 図 34. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の売上市場シェア(2017~2028) 図 35. 地域別のグローバルスピードアーケードゲーム機の販売量市場シェア(2017~2028) 図 36. 北米スピードアーケードゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 37. 国別の北米スピードアーケードゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 38. ヨーロッパスピードアーケードゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 39. 国別のヨーロッパスピードアーケードゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 40. アジア太平洋地域スピードアーケードゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 41. 国・地域別のアジア太平洋地域スピードアーケードゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 42. 南米スピードアーケードゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 43. 国別の南米スピードアーケードゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 44. 中東・アフリカスピードアーケードゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 45. 米国販売量(2017~2028、K Units) 図 46. 製品別の米国販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 47. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 48. ヨーロッパスピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 49. 製品別のヨーロッパスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 50. アプリケーション別のヨーロッパスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 51. 中国スピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 52. 製品別の中国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 53. アプリケーション別の中国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 54. 日本スピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 55. 製品別の日本スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 56. アプリケーション別の日本スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 57. 韓国スピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 58. 製品別の韓国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 59. アプリケーション別の韓国スピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 60. 東南アジアスピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 61. 製品別の東南アジアスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年VS 2028年 図 62. アプリケーション別の東南アジアスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年VS 2028年 図 63. インドスピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 64. 製品別のインドスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年 図 65. アプリケーション別のインドスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年 図 66. 中東・アフリカスピードアーケードゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 67. 製品別の中東・アフリカスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 68. アプリケーション別の中東・アフリカスピードアーケードゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年 図 69. インタビュイー 図 70. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 71. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2024-01-10