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グローバルゲーム実況配信プラットフォームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Live Game Streaming Platforms - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-06
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:140
商品コード:143200
|レポート形式:PDF
|訪問回数:225 回
- 発表日:2022-10-06
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:140
- 商品コード:143200
- レポート形式:PDF
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
このレポートはのグローバルゲーム実況配信プラットフォームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲーム実況配信プラットフォームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲーム実況配信プラットフォームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルゲーム実況配信プラットフォームの市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (3)会社別の中国ゲーム実況配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (4)グローバルゲーム実況配信プラットフォームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ゲーム実況配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルゲーム実況配信プラットフォームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲーム実況配信プラットフォームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲーム実況配信プラットフォーム市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、B2Bは %で成長し、市場全体の %を占め、B2Cは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 YouTube Twitch InstaGib TV Mixer Hitbox Azubu BigoLive Gosu Gamers Dlive DiscoMelee Dailymotion Smashcast Douyu TV YY Live 製品別の市場セグメント: Web-Based On-Premise アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 B2B B2C 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ゲーム実況配信プラットフォーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルゲーム実況配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2017~2022) 第3章:中国ゲーム実況配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2017~2022) 第4章:ゲーム実況配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲーム実況配信プラットフォームの定義
1.2 グローバルゲーム実況配信プラットフォームの市場規模・予測
1.3 中国ゲーム実況配信プラットフォームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲーム実況配信プラットフォームの市場シェア
1.5 ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模、中国VS世界、成長率(2017-2028)
1.6 ゲーム実況配信プラットフォーム市場ダイナミックス
1.6.1 ゲーム実況配信プラットフォームの市場ドライバ
1.6.2 ゲーム実況配信プラットフォーム市場の制約
1.6.3 ゲーム実況配信プラットフォーム業界動向
1.6.4 ゲーム実況配信プラットフォーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 グローバルゲーム実況配信プラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲーム実況配信プラットフォームの市場集中度
2.4 グローバルゲーム実況配信プラットフォームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲーム実況配信プラットフォーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 中国ゲーム実況配信プラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ゲーム実況配信プラットフォーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲーム実況配信プラットフォームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲーム実況配信プラットフォーム調達モデル
4.7 ゲーム実況配信プラットフォーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲーム実況配信プラットフォーム販売モデル
4.7.2 ゲーム実況配信プラットフォーム代表的なディストリビューター5 製品別のゲーム実況配信プラットフォーム一覧
5.1 ゲーム実況配信プラットフォーム分類
5.1.1 Web-Based
5.1.2 On-Premise
5.2 製品別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
5.3 製品別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028)6 アプリケーション別のゲーム実況配信プラットフォーム一覧
6.1 ゲーム実況配信プラットフォームアプリケーション
6.1.1 B2B
6.1.2 B2C
6.2 アプリケーション別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
6.3 アプリケーション別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028)7 地域別のゲーム実況配信プラットフォーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上、2017 VS 2021 VS 2028
7.2 地域別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲーム実況配信プラットフォームの市場規模・予測(2017~2028)
7.3.2 国別の北米ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム市場規模・予測(2017~2028)
7.4.2 国別のヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模・予測(2017~2028)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲーム実況配信プラットフォームの市場規模・予測(2017~2028)
7.6.2 国別の南米ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のゲーム実況配信プラットフォーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
8.2 国別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028)
8.3 米国
8.3.1 米国ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2021年 VS 2028年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.5.2 製品別の中国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.6.2 製品別の日本ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.7.2 製品別の韓国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.8.2 製品別の東南アジアゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.9 インド
8.9.1 インドゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.9.2 製品別のインドゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲーム実況配信プラットフォーム市場規模(2017~2028)
8.10.2 製品別の中東・アフリカゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年9 会社概要
9.1 YouTube
9.1.1 YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 YouTube 会社紹介と事業概要
9.1.3 YouTube ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 YouTube ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.1.5 YouTube 最近の動向
9.2 Twitch
9.2.1 Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Twitch 会社紹介と事業概要
9.2.3 Twitch ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Twitch ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.2.5 Twitch 最近の動向
9.3 InstaGib TV
9.3.1 InstaGib TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 InstaGib TV 会社紹介と事業概要
9.3.3 InstaGib TV ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 InstaGib TV ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.3.5 InstaGib TV 最近の動向
9.4 Mixer
9.4.1 Mixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Mixer 会社紹介と事業概要
9.4.3 Mixer ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Mixer ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.4.5 Mixer 最近の動向
9.5 Hitbox
9.5.1 Hitbox 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Hitbox 会社紹介と事業概要
9.5.3 Hitbox ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Hitbox ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.5.5 Hitbox 最近の動向
9.6 Azubu
9.6.1 Azubu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Azubu 会社紹介と事業概要
9.6.3 Azubu ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Azubu ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.6.5 Azubu 最近の動向
9.7 BigoLive
9.7.1 BigoLive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 BigoLive 会社紹介と事業概要
9.7.3 BigoLive ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 BigoLive ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.7.5 BigoLive 最近の動向
9.8 Gosu Gamers
9.8.1 Gosu Gamers 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Gosu Gamers 会社紹介と事業概要
9.8.3 Gosu Gamers ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Gosu Gamers ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.8.5 Gosu Gamers 最近の動向
9.9 Dlive
9.9.1 Dlive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Dlive 会社紹介と事業概要
9.9.3 Dlive ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Dlive ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.9.5 Dlive 最近の動向
9.10 DiscoMelee
9.10.1 DiscoMelee 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 DiscoMelee 会社紹介と事業概要
9.10.3 DiscoMelee ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 DiscoMelee ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.10.5 DiscoMelee 最近の動向
9.11 Dailymotion
9.11.1 Dailymotion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Dailymotion 会社紹介と事業概要
9.11.3 Dailymotion ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Dailymotion ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.11.5 Dailymotion 最近の動向
9.12 Smashcast
9.12.1 Smashcast 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Smashcast 会社紹介と事業概要
9.12.3 Smashcast ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Smashcast ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.12.5 Smashcast 最近の動向
9.13 Douyu TV
9.13.1 Douyu TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Douyu TV 会社紹介と事業概要
9.13.3 Douyu TV ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Douyu TV ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.13.5 Douyu TV 最近の動向
9.14 YY Live
9.14.1 YY Live 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 YY Live 会社紹介と事業概要
9.14.3 YY Live ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 YY Live ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.14.5 YY Live 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ゲーム実況配信プラットフォームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. グローバルゲーム実況配信プラットフォームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルゲーム実況配信プラットフォームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のゲーム実況配信プラットフォーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社ゲーム実況配信プラットフォームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社ゲーム実況配信プラットフォームの売上シェア、2017-2022 表 12. グローバルゲーム実況配信プラットフォームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルゲーム実況配信プラットフォームの代表的な顧客 表 14. ゲーム実況配信プラットフォーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア(2017~2028) 表 22. YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. YouTube 会社紹介と事業概要 表 24. YouTube ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. YouTube ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 26. YouTube 最近の動向 表 27. Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Twitch 会社紹介と事業概要 表 29. Twitch ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Twitch ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 31. Twitch 最近の動向 表 32. InstaGib TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. InstaGib TV 会社紹介と事業概要 表 34. InstaGib TV ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. InstaGib TV ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 36. InstaGib TV 最近の動向 表 37. Mixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Mixer 会社紹介と事業概要 表 39. Mixer ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Mixer ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 41. Mixer 最近の動向 表 42. Hitbox 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Hitbox 会社紹介と事業概要 表 44. Hitbox ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Hitbox ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 46. Hitbox 最近の動向 表 47. Azubu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Azubu 会社紹介と事業概要 表 49. Azubu ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Azubu ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 51. Azubu 最近の動向 表 52. BigoLive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. BigoLive 会社紹介と事業概要 表 54. BigoLive ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. BigoLive ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 56. BigoLive 最近の動向 表 57. Gosu Gamers 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Gosu Gamers 会社紹介と事業概要 表 59. Gosu Gamers ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Gosu Gamers ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 61. Gosu Gamers 最近の動向 表 62. Dlive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Dlive 会社紹介と事業概要 表 64. Dlive ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Dlive ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 66. Dlive 最近の動向 表 67. DiscoMelee 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. DiscoMelee 会社紹介と事業概要 表 69. DiscoMelee ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. DiscoMelee ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 71. DiscoMelee 最近の動向 表 72. Dailymotion 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Dailymotion 会社紹介と事業概要 表 74. Dailymotion ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Dailymotion ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 76. Dailymotion 最近の動向 表 77. Smashcast 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. Smashcast 会社紹介と事業概要 表 79. Smashcast ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. Smashcast ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 81. Smashcast 最近の動向 表 82. Douyu TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 83. Douyu TV 会社紹介と事業概要 表 84. Douyu TV ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 85. Douyu TV ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 86. Douyu TV 最近の動向 表 87. YY Live 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 88. YY Live 会社紹介と事業概要 表 89. YY Live ゲーム実況配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 90. YY Live ゲーム実況配信プラットフォーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 91. YY Live 最近の動向 表 92. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 3. 中国ゲーム実況配信プラットフォームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ゲーム実況配信プラットフォーム市場シェア(2017-2028) 図 5. 会社別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. ゲーム実況配信プラットフォーム調達モデル分析 図 9. ゲーム実況配信プラットフォーム販売モデル 図 10. ゲーム実況配信プラットフォーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Web-Based 図 12. On-Premise 図 13. 製品別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上市場シェア(2017~2028)8 図 15. B2B 図 16. B2C 図 17. アプリケーション別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 18. アプリケーション別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上市場シェア(2017~2028) 図 19. 地域別のグローバルゲーム実況配信プラットフォームの売上市場シェア(2017~2028) 図 20. 北米ゲーム実況配信プラットフォームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 21. 国別の北米ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 図 22. ヨーロッパゲーム実況配信プラットフォームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 23. 国別のヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 図 24. アジア太平洋地域ゲーム実況配信プラットフォームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 25. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 図 26. 南米ゲーム実況配信プラットフォームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 27. 国別の南米ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 図 28. 中東・アフリカゲーム実況配信プラットフォームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 29. 米国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 30. 製品別の米国ゲーム実況配信プラットフォーム売上市場シェア、2021年 VS 2028年 図 31. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 32. ヨーロッパ売上(2017~2028、百万米ドル) 図 33. 製品別のヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 34. アプリケーション別のヨーロッパゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 35. 中国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 36. 製品別の中国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 37. アプリケーション別の中国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 38. 日本の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 39. 製品別の日本ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 40. アプリケーション別の日本ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 41. 韓国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 42. 製品別の韓国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 43. アプリケーション別の韓国ゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 44. 東南アジアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 45. 製品別の東南アジアゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 46. アプリケーション別の東南アジアゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 47. インドの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 48. 製品別のインドゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 49. アプリケーション別のインドゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 50. 中東・アフリカの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 51. 製品別の中東・アフリカゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 52. アプリケーション別の中東・アフリカゲーム実況配信プラットフォーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 53. インタビュイー 図 54. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 55. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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