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グローバル卓上ゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Tabletop Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-07
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:132
商品コード:122087
|レポート形式:PDF
|訪問回数:339 回
- 発表日:2022-10-07
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:132
- 商品コード:122087
- レポート形式:PDF
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- 研究方法
このレポートはのグローバル卓上ゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の卓上ゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、卓上ゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル卓上ゲームの市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバル卓上ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (3)会社別の中国卓上ゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (4)グローバル卓上ゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)卓上ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバル卓上ゲームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国卓上ゲームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国の卓上ゲーム市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Supermarkets or Hypermarketsは %で成長し、市場全体の %を占め、Convenience Storeは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Hasbro Asmodee Mattel Ravensburger AG Goliath B.V. Grand Prix International Buffalo Games Lifestyle Boardgames Korea Boardgames 製品別の市場セグメント: Card Games Quiz Games Strategy Games Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Supermarkets or Hypermarkets Convenience Store Specialty Stores Online Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:卓上ゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル卓上ゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2017~2022) 第3章:中国卓上ゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2017~2022) 第4章:卓上ゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 卓上ゲームの定義
1.2 グローバル卓上ゲームの市場規模・予測
1.3 中国卓上ゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国卓上ゲームの市場シェア
1.5 卓上ゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2017-2028)
1.6 卓上ゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 卓上ゲームの市場ドライバ
1.6.2 卓上ゲーム市場の制約
1.6.3 卓上ゲーム業界動向
1.6.4 卓上ゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界卓上ゲーム売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 グローバル卓上ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル卓上ゲームの市場集中度
2.4 グローバル卓上ゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の卓上ゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国卓上ゲーム売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 中国卓上ゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 卓上ゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 卓上ゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 卓上ゲーム調達モデル
4.7 卓上ゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 卓上ゲーム販売モデル
4.7.2 卓上ゲーム代表的なディストリビューター5 製品別の卓上ゲーム一覧
5.1 卓上ゲーム分類
5.1.1 Card Games
5.1.2 Quiz Games
5.1.3 Strategy Games
5.1.4 Others
5.2 製品別のグローバル卓上ゲームの売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
5.3 製品別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028)6 アプリケーション別の卓上ゲーム一覧
6.1 卓上ゲームアプリケーション
6.1.1 Supermarkets or Hypermarkets
6.1.2 Convenience Store
6.1.3 Specialty Stores
6.1.4 Online
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバル卓上ゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
6.3 アプリケーション別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028)7 地域別の卓上ゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル卓上ゲームの売上、2017 VS 2021 VS 2028
7.2 地域別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028)
7.3 北米
7.3.1 北米卓上ゲームの市場規模・予測(2017~2028)
7.3.2 国別の北米卓上ゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ卓上ゲーム市場規模・予測(2017~2028)
7.4.2 国別のヨーロッパ卓上ゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域卓上ゲーム市場規模・予測(2017~2028)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域卓上ゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米卓上ゲームの市場規模・予測(2017~2028)
7.6.2 国別の南米卓上ゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別の卓上ゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバル卓上ゲームの市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
8.2 国別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028)
8.3 米国
8.3.1 米国卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2021年 VS 2028年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.4.2 製品別のヨーロッパ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5 中国
8.5.1 中国卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.5.2 製品別の中国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5.3 アプリケーション別の中国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6 日本
8.6.1 日本卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.6.2 製品別の日本卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6.3 アプリケーション別の日本卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7 韓国
8.7.1 韓国卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.7.2 製品別の韓国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7.3 アプリケーション別の韓国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.8.2 製品別の東南アジア卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.9 インド
8.9.1 インド卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.9.2 製品別のインド卓上ゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.9.3 アプリケーション別のインド卓上ゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ卓上ゲーム市場規模(2017~2028)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年9 会社概要
9.1 Hasbro
9.1.1 Hasbro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Hasbro 会社紹介と事業概要
9.1.3 Hasbro 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Hasbro 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.1.5 Hasbro 最近の動向
9.2 Asmodee
9.2.1 Asmodee 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Asmodee 会社紹介と事業概要
9.2.3 Asmodee 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Asmodee 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.2.5 Asmodee 最近の動向
9.3 Mattel
9.3.1 Mattel 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Mattel 会社紹介と事業概要
9.3.3 Mattel 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Mattel 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.3.5 Mattel 最近の動向
9.4 Ravensburger AG
9.4.1 Ravensburger AG 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Ravensburger AG 会社紹介と事業概要
9.4.3 Ravensburger AG 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Ravensburger AG 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.4.5 Ravensburger AG 最近の動向
9.5 Goliath B.V.
9.5.1 Goliath B.V. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Goliath B.V. 会社紹介と事業概要
9.5.3 Goliath B.V. 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Goliath B.V. 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.5.5 Goliath B.V. 最近の動向
9.6 Grand Prix International
9.6.1 Grand Prix International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Grand Prix International 会社紹介と事業概要
9.6.3 Grand Prix International 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Grand Prix International 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.6.5 Grand Prix International 最近の動向
9.7 Buffalo Games
9.7.1 Buffalo Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Buffalo Games 会社紹介と事業概要
9.7.3 Buffalo Games 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Buffalo Games 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.7.5 Buffalo Games 最近の動向
9.8 Lifestyle Boardgames
9.8.1 Lifestyle Boardgames 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Lifestyle Boardgames 会社紹介と事業概要
9.8.3 Lifestyle Boardgames 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Lifestyle Boardgames 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.8.5 Lifestyle Boardgames 最近の動向
9.9 Korea Boardgames
9.9.1 Korea Boardgames 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Korea Boardgames 会社紹介と事業概要
9.9.3 Korea Boardgames 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Korea Boardgames 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.9.5 Korea Boardgames 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社卓上ゲームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. グローバル卓上ゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバル卓上ゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社の卓上ゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社卓上ゲームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社卓上ゲームの売上シェア、2017-2022 表 12. グローバル卓上ゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバル卓上ゲームの代表的な顧客 表 14. 卓上ゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバル卓上ゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバル卓上ゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバル卓上ゲームの売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバル卓上ゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 20. 国別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバル卓上ゲーム売上の市場シェア(2017~2028) 表 22. Hasbro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. Hasbro 会社紹介と事業概要 表 24. Hasbro 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. Hasbro 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 26. Hasbro 最近の動向 表 27. Asmodee 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Asmodee 会社紹介と事業概要 表 29. Asmodee 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Asmodee 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 31. Asmodee 最近の動向 表 32. Mattel 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Mattel 会社紹介と事業概要 表 34. Mattel 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Mattel 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 36. Mattel 最近の動向 表 37. Ravensburger AG 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Ravensburger AG 会社紹介と事業概要 表 39. Ravensburger AG 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Ravensburger AG 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 41. Ravensburger AG 最近の動向 表 42. Goliath B.V. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Goliath B.V. 会社紹介と事業概要 表 44. Goliath B.V. 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Goliath B.V. 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 46. Goliath B.V. 最近の動向 表 47. Grand Prix International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Grand Prix International 会社紹介と事業概要 表 49. Grand Prix International 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Grand Prix International 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 51. Grand Prix International 最近の動向 表 52. Buffalo Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Buffalo Games 会社紹介と事業概要 表 54. Buffalo Games 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Buffalo Games 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 56. Buffalo Games 最近の動向 表 57. Lifestyle Boardgames 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. Lifestyle Boardgames 会社紹介と事業概要 表 59. Lifestyle Boardgames 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. Lifestyle Boardgames 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 61. Lifestyle Boardgames 最近の動向 表 62. Korea Boardgames 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Korea Boardgames 会社紹介と事業概要 表 64. Korea Boardgames 卓上ゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Korea Boardgames 卓上ゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 66. Korea Boardgames 最近の動向 表 67. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバル卓上ゲームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 3. 中国卓上ゲームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国卓上ゲーム市場シェア(2017-2028) 図 5. 会社別のグローバル卓上ゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. 卓上ゲーム調達モデル分析 図 9. 卓上ゲーム販売モデル 図 10. 卓上ゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Card Games 図 12. Quiz Games 図 13. Strategy Games 図 14. Others 図 15. 製品別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 16. 製品別のグローバル卓上ゲームの売上市場シェア(2017~2028)8 図 17. Supermarkets or Hypermarkets 図 18. Convenience Store 図 19. Specialty Stores 図 20. Online 図 21. Others 図 22. アプリケーション別のグローバル卓上ゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 23. アプリケーション別のグローバル卓上ゲームの売上市場シェア(2017~2028) 図 24. 地域別のグローバル卓上ゲームの売上市場シェア(2017~2028) 図 25. 北米卓上ゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 26. 国別の北米卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 図 27. ヨーロッパ卓上ゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 28. 国別のヨーロッパ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 図 29. アジア太平洋地域卓上ゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 30. 国・地域別のアジア太平洋地域卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 図 31. 南米卓上ゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 32. 国別の南米卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 図 33. 中東・アフリカ卓上ゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 34. 米国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 35. 製品別の米国卓上ゲーム売上市場シェア、2021年 VS 2028年 図 36. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 37. ヨーロッパ売上(2017~2028、百万米ドル) 図 38. 製品別のヨーロッパ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 39. アプリケーション別のヨーロッパ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 40. 中国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 41. 製品別の中国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 42. アプリケーション別の中国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 43. 日本の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 44. 製品別の日本卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 45. アプリケーション別の日本卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 46. 韓国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 47. 製品別の韓国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 48. アプリケーション別の韓国卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 49. 東南アジアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 50. 製品別の東南アジア卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 51. アプリケーション別の東南アジア卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 52. インドの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 53. 製品別のインド卓上ゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 54. アプリケーション別のインド卓上ゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 55. 中東・アフリカの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 56. 製品別の中東・アフリカ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 57. アプリケーション別の中東・アフリカ卓上ゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 58. インタビュイー 図 59. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 60. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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