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グローバルウェブゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Web Games - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-07
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:148
商品コード:117967
|レポート形式:PDF
|訪問回数:509 回
- 発表日:2022-10-07
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
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- 委託調査
- 研究方法
このレポートはのグローバルウェブゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のウェブゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ウェブゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルウェブゲームの市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルウェブゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (3)会社別の中国ウェブゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル) (4)グローバルウェブゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ウェブゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバルウェブゲームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ウェブゲームの市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国のウェブゲーム市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Windowsは %で成長し、市場全体の %を占め、Macは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 SMARTeacher Profusion Studios Andre Almeida Jagex Ltd Little Workshop Mozilla Corporation Artix Entertainment JumpStart Gartic Blue Wizard Digital Blayze Games St · Hero' Network Technology Co. Ltd 製品別の市場セグメント: Strategy Puzzle Action RPG Other アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Windows Mac Other 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ウェブゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルウェブゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2017~2022) 第3章:中国ウェブゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2017~2022) 第4章:ウェブゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2017~2028) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ウェブゲームの定義
1.2 グローバルウェブゲームの市場規模・予測
1.3 中国ウェブゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ウェブゲームの市場シェア
1.5 ウェブゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2017-2028)
1.6 ウェブゲーム市場ダイナミックス
1.6.1 ウェブゲームの市場ドライバ
1.6.2 ウェブゲーム市場の制約
1.6.3 ウェブゲーム業界動向
1.6.4 ウェブゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ウェブゲーム売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 グローバルウェブゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルウェブゲームの市場集中度
2.4 グローバルウェブゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のウェブゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ウェブゲーム売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 中国ウェブゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ウェブゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ウェブゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ウェブゲーム調達モデル
4.7 ウェブゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ウェブゲーム販売モデル
4.7.2 ウェブゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のウェブゲーム一覧
5.1 ウェブゲーム分類
5.1.1 Strategy
5.1.2 Puzzle
5.1.3 Action
5.1.4 RPG
5.1.5 Other
5.2 製品別のグローバルウェブゲームの売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
5.3 製品別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028)6 アプリケーション別のウェブゲーム一覧
6.1 ウェブゲームアプリケーション
6.1.1 Windows
6.1.2 Mac
6.1.3 Other
6.2 アプリケーション別のグローバルウェブゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
6.3 アプリケーション別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028)7 地域別のウェブゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルウェブゲームの売上、2017 VS 2021 VS 2028
7.2 地域別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028)
7.3 北米
7.3.1 北米ウェブゲームの市場規模・予測(2017~2028)
7.3.2 国別の北米ウェブゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパウェブゲーム市場規模・予測(2017~2028)
7.4.2 国別のヨーロッパウェブゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ウェブゲーム市場規模・予測(2017~2028)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ウェブゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ウェブゲームの市場規模・予測(2017~2028)
7.6.2 国別の南米ウェブゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のウェブゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルウェブゲームの市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
8.2 国別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028)
8.3 米国
8.3.1 米国ウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.3.3 "アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2021年 VS 2028年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.4.2 製品別のヨーロッパウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5 中国
8.5.1 中国ウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.5.2 製品別の中国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.5.3 アプリケーション別の中国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6 日本
8.6.1 日本ウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.6.2 製品別の日本ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.6.3 アプリケーション別の日本ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.7.2 製品別の韓国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.8.2 製品別の東南アジアウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.9 インド
8.9.1 インドウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.9.2 製品別のインドウェブゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.9.3 アプリケーション別のインドウェブゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカウェブゲーム市場規模(2017~2028)
8.10.2 製品別の中東・アフリカウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカウェブゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年9 会社概要
9.1 SMARTeacher
9.1.1 SMARTeacher 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 SMARTeacher 会社紹介と事業概要
9.1.3 SMARTeacher ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 SMARTeacher ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.1.5 SMARTeacher 最近の動向
9.2 Profusion Studios
9.2.1 Profusion Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Profusion Studios 会社紹介と事業概要
9.2.3 Profusion Studios ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Profusion Studios ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.2.5 Profusion Studios 最近の動向
9.3 Andre Almeida
9.3.1 Andre Almeida 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Andre Almeida 会社紹介と事業概要
9.3.3 Andre Almeida ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Andre Almeida ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.3.5 Andre Almeida 最近の動向
9.4 Jagex Ltd
9.4.1 Jagex Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Jagex Ltd 会社紹介と事業概要
9.4.3 Jagex Ltd ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Jagex Ltd ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.4.5 Jagex Ltd 最近の動向
9.5 Little Workshop
9.5.1 Little Workshop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Little Workshop 会社紹介と事業概要
9.5.3 Little Workshop ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Little Workshop ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.5.5 Little Workshop 最近の動向
9.6 Mozilla Corporation
9.6.1 Mozilla Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Mozilla Corporation 会社紹介と事業概要
9.6.3 Mozilla Corporation ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Mozilla Corporation ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.6.5 Mozilla Corporation 最近の動向
9.7 Artix Entertainment
9.7.1 Artix Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Artix Entertainment 会社紹介と事業概要
9.7.3 Artix Entertainment ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Artix Entertainment ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.7.5 Artix Entertainment 最近の動向
9.8 JumpStart
9.8.1 JumpStart 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 JumpStart 会社紹介と事業概要
9.8.3 JumpStart ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 JumpStart ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.8.5 JumpStart 最近の動向
9.9 Gartic
9.9.1 Gartic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Gartic 会社紹介と事業概要
9.9.3 Gartic ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Gartic ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.9.5 Gartic 最近の動向
9.10 Blue Wizard Digital
9.10.1 Blue Wizard Digital 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Blue Wizard Digital 会社紹介と事業概要
9.10.3 Blue Wizard Digital ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Blue Wizard Digital ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.10.5 Blue Wizard Digital 最近の動向
9.11 Blayze Games
9.11.1 Blayze Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Blayze Games 会社紹介と事業概要
9.11.3 Blayze Games ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Blayze Games ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.11.5 Blayze Games 最近の動向
9.12 St · Hero' Network Technology Co. Ltd
9.12.1 St · Hero' Network Technology Co. Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 St · Hero' Network Technology Co. Ltd 会社紹介と事業概要
9.12.3 St · Hero' Network Technology Co. Ltd ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 St · Hero' Network Technology Co. Ltd ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル)
9.12.5 St · Hero' Network Technology Co. Ltd 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ウェブゲームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. グローバルウェブゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 7. グローバルウェブゲームの合併と買収、拡張計画 表 8. 主要会社のウェブゲーム製品タイプ 表 9. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 10. 中国の主要会社ウェブゲームの売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 11. 中国の主要会社ウェブゲームの売上シェア、2017-2022 表 12. グローバルウェブゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 13. グローバルウェブゲームの代表的な顧客 表 14. ウェブゲーム代表的なディストリビューター 表 15. 製品別のグローバルウェブゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 16. アプリケーション別のグローバルウェブゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 17. 地域別のグローバルウェブゲームの売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 19. 国別のグローバルウェブゲームの売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 20. 国別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 表 21. 国別のグローバルウェブゲーム売上の市場シェア(2017~2028) 表 22. SMARTeacher 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 23. SMARTeacher 会社紹介と事業概要 表 24. SMARTeacher ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 25. SMARTeacher ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 26. SMARTeacher 最近の動向 表 27. Profusion Studios 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 28. Profusion Studios 会社紹介と事業概要 表 29. Profusion Studios ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 30. Profusion Studios ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 31. Profusion Studios 最近の動向 表 32. Andre Almeida 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 33. Andre Almeida 会社紹介と事業概要 表 34. Andre Almeida ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 35. Andre Almeida ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 36. Andre Almeida 最近の動向 表 37. Jagex Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 38. Jagex Ltd 会社紹介と事業概要 表 39. Jagex Ltd ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 40. Jagex Ltd ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 41. Jagex Ltd 最近の動向 表 42. Little Workshop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 43. Little Workshop 会社紹介と事業概要 表 44. Little Workshop ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 45. Little Workshop ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 46. Little Workshop 最近の動向 表 47. Mozilla Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 48. Mozilla Corporation 会社紹介と事業概要 表 49. Mozilla Corporation ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 50. Mozilla Corporation ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 51. Mozilla Corporation 最近の動向 表 52. Artix Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 53. Artix Entertainment 会社紹介と事業概要 表 54. Artix Entertainment ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 55. Artix Entertainment ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 56. Artix Entertainment 最近の動向 表 57. JumpStart 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 58. JumpStart 会社紹介と事業概要 表 59. JumpStart ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 60. JumpStart ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 61. JumpStart 最近の動向 表 62. Gartic 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 63. Gartic 会社紹介と事業概要 表 64. Gartic ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 65. Gartic ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 66. Gartic 最近の動向 表 67. Blue Wizard Digital 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 68. Blue Wizard Digital 会社紹介と事業概要 表 69. Blue Wizard Digital ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 70. Blue Wizard Digital ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 71. Blue Wizard Digital 最近の動向 表 72. Blayze Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 73. Blayze Games 会社紹介と事業概要 表 74. Blayze Games ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 75. Blayze Games ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 76. Blayze Games 最近の動向 表 77. St · Hero' Network Technology Co. Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 78. St · Hero' Network Technology Co. Ltd 会社紹介と事業概要 表 79. St · Hero' Network Technology Co. Ltd ウェブゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 80. St · Hero' Network Technology Co. Ltd ウェブゲーム売上と粗利益率(2017~2022、百万米ドル) 表 81. St · Hero' Network Technology Co. Ltd 最近の動向 表 82. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルウェブゲームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 3. 中国ウェブゲームの売上、(2017-2028、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ウェブゲーム市場シェア(2017-2028) 図 5. 会社別のグローバルウェブゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 7. 産業チェーン 図 8. ウェブゲーム調達モデル分析 図 9. ウェブゲーム販売モデル 図 10. ウェブゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Strategy 図 12. Puzzle 図 13. Action 図 14. RPG 図 15. Other 図 16. 製品別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 17. 製品別のグローバルウェブゲームの売上市場シェア(2017~2028)8 図 18. Windows 図 19. Mac 図 20. Other 図 21. アプリケーション別のグローバルウェブゲームの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別のグローバルウェブゲームの売上市場シェア(2017~2028) 図 23. 地域別のグローバルウェブゲームの売上市場シェア(2017~2028) 図 24. 北米ウェブゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 25. 国別の北米ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 図 26. ヨーロッパウェブゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 27. 国別のヨーロッパウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 図 28. アジア太平洋地域ウェブゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 29. 国・地域別のアジア太平洋地域ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 図 30. 南米ウェブゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 31. 国別の南米ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 図 32. 中東・アフリカウェブゲームの売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 33. 米国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 34. 製品別の米国ウェブゲーム売上市場シェア、2021年 VS 2028年 図 35. アプリケーション別の米国売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 36. ヨーロッパ売上(2017~2028、百万米ドル) 図 37. 製品別のヨーロッパウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 38. アプリケーション別のヨーロッパウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 39. 中国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 40. 製品別の中国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 41. アプリケーション別の中国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 42. 日本の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 43. 製品別の日本ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 44. アプリケーション別の日本ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 45. 韓国の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 46. 製品別の韓国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 47. アプリケーション別の韓国ウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 48. 東南アジアの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 49. 製品別の東南アジアウェブゲーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 50. アプリケーション別の東南アジアウェブゲーム売上の市場シェア、2021年VS 2028年 図 51. インドの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 52. 製品別のインドウェブゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 53. アプリケーション別のインドウェブゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 54. 中東・アフリカの売上(2017~2028、百万米ドル) 図 55. 製品別の中東・アフリカウェブゲーム売上の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 56. アプリケーション別の中東・アフリカウェブゲーム売上の市場シェア、2021 VS 2028年 図 57. インタビュイー 図 58. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 59. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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