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グローバルゲーム・エンタメ用GPUのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Graphics Processing Unit (GPU) for Games and Entertainment - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-08-08
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:110
商品コード:1174866
|レポート形式:PDF
|訪問回数:473 回
- 発表日:2025-08-08
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:110
- 商品コード:1174866
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:473 回
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- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルゲーム・エンタメ用GPUの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲーム・エンタメ用GPUの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲーム・エンタメ用GPUの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:Million Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & Million Units) (2)会社別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & Million Units) (3)会社別の中国ゲーム・エンタメ用GPUの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & Million Units) (4)グローバルゲーム・エンタメ用GPUの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルゲーム・エンタメ用GPUの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)ゲーム・エンタメ用GPU産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲーム・エンタメ用GPUの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲーム・エンタメ用GPU市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Computerは %で成長し、市場全体の %を占め、Smartphoneは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Nvidia Corporation Advanced Micro Devices (AMD) Intel Corporation ARM Limited Qualcomm Apple Tianshu Zhixin Zhaoxin Innosilicon 製品別の市場セグメント: Under 4Gb 4Gb 8Gb 16Gb 20Gb 24Gb Above 24Gb アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Computer Smartphone Tablet Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ゲーム・エンタメ用GPU製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルゲーム・エンタメ用GPUの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国ゲーム・エンタメ用GPUの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:ゲーム・エンタメ用GPUの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:ゲーム・エンタメ用GPU産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲーム・エンタメ用GPUの定義
1.2 グローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国ゲーム・エンタメ用GPUの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国ゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国ゲーム・エンタメ用GPUの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国ゲーム・エンタメ用GPU市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国ゲーム・エンタメ用GPU市場シェア(2020-2031)
1.4.3 ゲーム・エンタメ用GPUの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 ゲーム・エンタメ用GPU市場ダイナミックス
1.5.1 ゲーム・エンタメ用GPUの市場ドライバ
1.5.2 ゲーム・エンタメ用GPU市場の制約
1.5.3 ゲーム・エンタメ用GPU業界動向
1.5.4 ゲーム・エンタメ用GPU産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルゲーム・エンタメ用GPUのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場集中度
2.6 グローバルゲーム・エンタメ用GPUの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のゲーム・エンタメ用GPU製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 ゲーム・エンタメ用GPUの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国ゲーム・エンタメ用GPUのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産能力
4.3 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 ゲーム・エンタメ用GPU産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 ゲーム・エンタメ用GPUの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 ゲーム・エンタメ用GPU調達モデル
5.7 ゲーム・エンタメ用GPU業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 ゲーム・エンタメ用GPU販売モデル
5.7.2 ゲーム・エンタメ用GPU代表的なディストリビューター6 製品別のゲーム・エンタメ用GPU一覧
6.1 ゲーム・エンタメ用GPU分類
6.1.1 Under 4Gb
6.1.2 4Gb
6.1.3 8Gb
6.1.4 16Gb
6.1.5 20Gb
6.1.6 24Gb
6.1.7 Above 24Gb
6.2 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のゲーム・エンタメ用GPU一覧
7.1 ゲーム・エンタメ用GPUアプリケーション
7.1.1 Computer
7.1.2 Smartphone
7.1.3 Tablet
7.1.4 Others
7.2 アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU価格(2020-2031)8 地域別のゲーム・エンタメ用GPU市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米ゲーム・エンタメ用GPUの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米ゲーム・エンタメ用GPU市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域ゲーム・エンタメ用GPU市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム・エンタメ用GPU市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ゲーム・エンタメ用GPUの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米ゲーム・エンタメ用GPU市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のゲーム・エンタメ用GPU市場規模一覧
9.1 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Nvidia Corporation
10.1.1 Nvidia Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Nvidia Corporation ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Nvidia Corporation ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Nvidia Corporation会社紹介と事業概要
10.1.5 Nvidia Corporation 最近の開発状況
10.2 Advanced Micro Devices (AMD)
10.2.1 Advanced Micro Devices (AMD) 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Advanced Micro Devices (AMD) ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Advanced Micro Devices (AMD) ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 Advanced Micro Devices (AMD)会社紹介と事業概要
10.2.5 Advanced Micro Devices (AMD) 最近の開発状況
10.3 Intel Corporation
10.3.1 Intel Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Intel Corporation ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Intel Corporation ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Intel Corporation会社紹介と事業概要
10.3.5 Intel Corporation 最近の開発状況
10.4 ARM Limited
10.4.1 ARM Limited 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 ARM Limited ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 ARM Limited ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 ARM Limited会社紹介と事業概要
10.4.5 ARM Limited 最近の開発状況
10.5 Qualcomm
10.5.1 Qualcomm 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Qualcomm ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Qualcomm ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Qualcomm会社紹介と事業概要
10.5.5 Qualcomm 最近の開発状況
10.6 Apple
10.6.1 Apple 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Apple ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Apple ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 Apple会社紹介と事業概要
10.6.5 Apple 最近の開発状況
10.7 Tianshu Zhixin
10.7.1 Tianshu Zhixin 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Tianshu Zhixin ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Tianshu Zhixin ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Tianshu Zhixin会社紹介と事業概要
10.7.5 Tianshu Zhixin 最近の開発状況
10.8 Zhaoxin
10.8.1 Zhaoxin 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Zhaoxin ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Zhaoxin ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 Zhaoxin会社紹介と事業概要
10.8.5 Zhaoxin 最近の開発状況
10.9 Innosilicon
10.9.1 Innosilicon 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Innosilicon ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Innosilicon ゲーム・エンタメ用GPU販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 Innosilicon会社概要と主な事業内容
10.9.5 Innosilicon 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2025、Million Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバルゲーム・エンタメ用GPUのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のゲーム・エンタメ用GPU製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2025、Million Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社ゲーム・エンタメ用GPUの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(Million Units) 表 20. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量(2020-2025、Million Units) 表 21. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量予測、(2026-2031、Million Units) 表 22. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの代表的な顧客 表 24. ゲーム・エンタメ用GPU代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2031、Million Units) 表 30. 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2031、Million Units) 表 34. 国別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Nvidia Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Nvidia Corporation ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Nvidia Corporation ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Nvidia Corporation会社紹介と事業概要 表 39. Nvidia Corporation 最近の開発状況 表 40. Advanced Micro Devices (AMD) 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Advanced Micro Devices (AMD) ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Advanced Micro Devices (AMD) ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. Advanced Micro Devices (AMD)会社紹介と事業概要 表 44. Advanced Micro Devices (AMD) 最近の開発状況 表 45. Intel Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Intel Corporation ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Intel Corporation ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Intel Corporation会社紹介と事業概要 表 49. Intel Corporation 最近の開発状況 表 50. ARM Limited 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カARM Limited ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. ARM Limited ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. ARM Limited会社紹介と事業概要 表 54. ARM Limited 最近の開発状況 表 55. Qualcomm 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Qualcomm ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Qualcomm ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Qualcomm会社紹介と事業概要 表 59. Qualcomm 最近の開発状況 表 60. Apple 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Apple ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Apple ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. Apple会社紹介と事業概要 表 64. Apple 最近の開発状況 表 65. Tianshu Zhixin 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Tianshu Zhixin ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Tianshu Zhixin ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Tianshu Zhixin会社紹介と事業概要 表 69. Tianshu Zhixin 最近の開発状況 表 70. Zhaoxin 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Zhaoxin ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Zhaoxin ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. Zhaoxin会社紹介と事業概要 表 74. Zhaoxin 最近の開発状況 表 75. Innosilicon 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Innosilicon ゲーム・エンタメ用GPU製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Innosilicon ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. Innosilicon会社概要と主な事業内容 表 79. Innosilicon 最近の開発状況 表 80. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量、(Million Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国ゲーム・エンタメ用GPUの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国ゲーム・エンタメ用GPU販売量(Million Units)&(2020-2031) 図 7. 中国ゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国ゲーム・エンタメ用GPU市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国ゲーム・エンタメ用GPU市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. ゲーム・エンタメ用GPU販売モデル 図 18. ゲーム・エンタメ用GPU販売チャネル:直販と流通 図 19. Under 4Gb 図 20. 4Gb 図 21. 8Gb 図 22. 16Gb 図 23. 20Gb 図 24. 24Gb 図 25. Above 24Gb 図 26. 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 27. 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上市場シェア(2020-2031) 図 28. 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量(2020-2031、Million Units) 図 29. 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量市場シェア(2020-2031) 図 30. 製品別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 31. Computer 図 32. Smartphone 図 33. Tablet 図 34. Others 図 35. アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 36. アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上市場シェア(2020-2031) 図 37. アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 38. アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU販売量市場シェア(2020-2031) 図 39. アプリケーション別のグローバルゲーム・エンタメ用GPU価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 40. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの売上市場シェア(2020-2031) 図 41. 地域別のグローバルゲーム・エンタメ用GPUの販売量市場シェア(2020-2031) 図 42. 北米ゲーム・エンタメ用GPUの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 43. 国別の北米ゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア、2024年 図 44. ヨーロッパゲーム・エンタメ用GPUの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 45. 国別のヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア、2024年 図 46. アジア太平洋地域ゲーム・エンタメ用GPUの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 47. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア、2024年 図 48. 南米ゲーム・エンタメ用GPUの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 49. 国別の南米ゲーム・エンタメ用GPU売上の市場シェア、2024年 図 50. 中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPUの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 51. 米国販売量(2020-2031、Million Units) 図 52. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. ヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 55. 製品別のヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. アプリケーション別のヨーロッパゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. 中国ゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 58. 製品別の中国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. アプリケーション別の中国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 60. 日本ゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 61. 製品別の日本ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. アプリケーション別の日本ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 63. 韓国ゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 64. 製品別の韓国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. アプリケーション別の韓国ゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 66. 東南アジアゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 67. 製品別の東南アジアゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. アプリケーション別の東南アジアゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 69. インドゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 70. 製品別のインドゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 71. アプリケーション別のインドゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 72. 中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPU販売量(2020-2031、Million Units) 図 73. 製品別の中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 74. アプリケーション別の中東・アフリカゲーム・エンタメ用GPU販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 75. インタビュイー 図 76. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 77. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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