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グローバルゲームのライブ配信プラットフォームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Game Live Streaming Platform - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-08-24
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:120
商品コード:1156025
|レポート形式:PDF
|訪問回数:359 回
- 発表日:2025-08-24
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:120
- 商品コード:1156025
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:359 回
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- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のゲームのライブ配信プラットフォームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ゲームのライブ配信プラットフォームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ゲームのライブ配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ゲームのライブ配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ゲームのライブ配信プラットフォームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のゲームのライブ配信プラットフォーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Age Below 20は %で成長し、市場全体の %を占め、Age Between 20-40は %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Netflix Hulu Amazon Instant Video Playstation Vue Sling Orange Crackle Funny or Die Twitch Vevo HBO Now YouTube TV IQIYI Youku Acorn TV CBS All Access DirectTV Now FuboTV Premier 製品別の市場セグメント: Mobile Game PC Game アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Age Below 20 Age Between 20-40 Age Higher Than 40 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ゲームのライブ配信プラットフォーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルゲームのライブ配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ゲームのライブ配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ゲームのライブ配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ゲームのライブ配信プラットフォームの定義
1.2 グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの市場規模・予測
1.3 中国ゲームのライブ配信プラットフォームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ゲームのライブ配信プラットフォームの市場シェア
1.5 ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ゲームのライブ配信プラットフォーム市場ダイナミクス
1.6.1 ゲームのライブ配信プラットフォーム市場ドライバ
1.6.2 ゲームのライブ配信プラットフォーム市場の制約
1.6.3 ゲームのライブ配信プラットフォーム業界動向
1.6.4 ゲームのライブ配信プラットフォーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルゲームのライブ配信プラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの市場集中度
2.4 グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のゲームのライブ配信プラットフォーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ゲームのライブ配信プラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ゲームのライブ配信プラットフォーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ゲームのライブ配信プラットフォームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ゲームのライブ配信プラットフォーム調達モデル
4.7 ゲームのライブ配信プラットフォーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ゲームのライブ配信プラットフォーム販売モデル
4.7.2 ゲームのライブ配信プラットフォーム代表的なディストリビューター5 製品別のゲームのライブ配信プラットフォーム一覧
5.1 ゲームのライブ配信プラットフォーム分類
5.1.1 Mobile Game
5.1.2 PC Game
5.2 製品別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のゲームのライブ配信プラットフォーム一覧
6.1 ゲームのライブ配信プラットフォームアプリケーション
6.1.1 Age Below 20
6.1.2 Age Between 20-40
6.1.3 Age Higher Than 40
6.2 アプリケーション別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)7 地域別のゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカゲームのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Netflix
9.1.1 Netflix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Netflix会社紹介と事業概要
9.1.3 Netflix ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Netflix ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Netflix 最近の動向
9.2 Hulu
9.2.1 Hulu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Hulu会社紹介と事業概要
9.2.3 Hulu ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Hulu ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Hulu 最近の動向
9.3 Amazon Instant Video
9.3.1 Amazon Instant Video 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Amazon Instant Video会社紹介と事業概要
9.3.3 Amazon Instant Video ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Amazon Instant Video ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Amazon Instant Video 最近の動向
9.4 Playstation Vue
9.4.1 Playstation Vue 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Playstation Vue会社紹介と事業概要
9.4.3 Playstation Vue ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Playstation Vue ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Playstation Vue 最近の動向
9.5 Sling Orange
9.5.1 Sling Orange 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Sling Orange会社紹介と事業概要
9.5.3 Sling Orange ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Sling Orange ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Sling Orange 最近の動向
9.6 Crackle
9.6.1 Crackle 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Crackle会社紹介と事業概要
9.6.3 Crackle ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Crackle ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Crackle 最近の動向
9.7 Funny or Die
9.7.1 Funny or Die 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Funny or Die会社紹介と事業概要
9.7.3 Funny or Die ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Funny or Die ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Funny or Die 最近の動向
9.8 Twitch
9.8.1 Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Twitch会社紹介と事業概要
9.8.3 Twitch ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Twitch ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Twitch 最近の動向
9.9 Vevo
9.9.1 Vevo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Vevo会社紹介と事業概要
9.9.3 Vevo ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Vevo ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Vevo 最近の動向
9.10 HBO Now
9.10.1 HBO Now 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 HBO Now会社紹介と事業概要
9.10.3 HBO Now ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 HBO Now ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 HBO Now 最近の動向
9.11 YouTube TV
9.11.1 YouTube TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 YouTube TV会社紹介と事業概要
9.11.3 YouTube TV ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 YouTube TV ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 YouTube TV 最近の動向
9.12 IQIYI
9.12.1 IQIYI 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 IQIYI会社紹介と事業概要
9.12.3 IQIYI ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 IQIYI ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 IQIYI 最近の動向
9.13 Youku
9.13.1 Youku 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Youku会社紹介と事業概要
9.13.3 Youku ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Youku ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Youku 最近の動向
9.14 Acorn TV
9.14.1 Acorn TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Acorn TV会社紹介と事業概要
9.14.3 Acorn TV ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Acorn TV ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Acorn TV 最近の動向
9.15 CBS All Access
9.15.1 CBS All Access 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 CBS All Access会社紹介と事業概要
9.15.3 CBS All Access ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 CBS All Access ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 CBS All Access 最近の動向
9.16 DirectTV Now
9.16.1 DirectTV Now 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 DirectTV Now会社紹介と事業概要
9.16.3 DirectTV Now ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 DirectTV Now ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 DirectTV Now 最近の動向
9.17 FuboTV Premier
9.17.1 FuboTV Premier 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 FuboTV Premier会社紹介と事業概要
9.17.3 FuboTV Premier ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 FuboTV Premier ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 FuboTV Premier 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ゲームのライブ配信プラットフォームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ゲームのライブ配信プラットフォームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルゲームのライブ配信プラットフォームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のゲームのライブ配信プラットフォーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ゲームのライブ配信プラットフォームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ゲームのライブ配信プラットフォームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの代表的な顧客 表 15. ゲームのライブ配信プラットフォーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Netflix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Netflix会社紹介と事業概要 表 25. Netflix ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Netflix ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Netflix 最近の動向 表 28. Hulu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Hulu会社紹介と事業概要 表 30. Hulu ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Hulu ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Hulu 最近の動向 表 33. Amazon Instant Video 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Amazon Instant Video会社紹介と事業概要 表 35. Amazon Instant Video ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Amazon Instant Video ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Amazon Instant Video 最近の動向 表 38. Playstation Vue 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Playstation Vue会社紹介と事業概要 表 40. Playstation Vue ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Playstation Vue ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Playstation Vue 最近の動向 表 43. Sling Orange 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Sling Orange会社紹介と事業概要 表 45. Sling Orange ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Sling Orange ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Sling Orange 最近の動向 表 48. Crackle 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Crackle会社紹介と事業概要 表 50. Crackle ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Crackle ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Crackle 最近の動向 表 53. Funny or Die 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Funny or Die会社紹介と事業概要 表 55. Funny or Die ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Funny or Die ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Funny or Die 最近の動向 表 58. Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Twitch会社紹介と事業概要 表 60. Twitch ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Twitch ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Twitch 最近の動向 表 63. Vevo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Vevo会社紹介と事業概要 表 65. Vevo ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Vevo ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Vevo 最近の動向 表 68. HBO Now 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. HBO Now会社紹介と事業概要 表 70. HBO Now ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. HBO Now ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. HBO Now 最近の動向 表 73. YouTube TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. YouTube TV会社紹介と事業概要 表 75. YouTube TV ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. YouTube TV ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. YouTube TV 最近の動向 表 78. IQIYI 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. IQIYI会社紹介と事業概要 表 80. IQIYI ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. IQIYI ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. IQIYI 最近の動向 表 83. Youku 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Youku会社紹介と事業概要 表 85. Youku ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Youku ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Youku 最近の動向 表 88. Acorn TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Acorn TV会社紹介と事業概要 表 90. Acorn TV ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Acorn TV ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Acorn TV 最近の動向 表 93. CBS All Access 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. CBS All Access会社紹介と事業概要 表 95. CBS All Access ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. CBS All Access ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. CBS All Access 最近の動向 表 98. DirectTV Now 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. DirectTV Now会社紹介と事業概要 表 100. DirectTV Now ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. DirectTV Now ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. DirectTV Now 最近の動向 表 103. FuboTV Premier 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. FuboTV Premier会社紹介と事業概要 表 105. FuboTV Premier ゲームのライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 106. FuboTV Premier ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. FuboTV Premier 最近の動向 表 108. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ゲームのライブ配信プラットフォーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ゲームのライブ配信プラットフォーム調達モデル分析 図 9. ゲームのライブ配信プラットフォーム販売モデル 図 10. ゲームのライブ配信プラットフォーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Mobile Game 図 12. PC Game 図 13. 製品別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Age Below 20 図 16. Age Between 20-40 図 17. Age Higher Than 40 図 18. アプリケーション別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 地域別のグローバルゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 21. 北米ゲームのライブ配信プラットフォーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別の北米ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 23. ヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 25. アジア太平洋地域ゲームのライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 27. 南米ゲームのライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別の南米ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 29. 中東・アフリカゲームのライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. アプリケーション別の米国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 33. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別の中国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の日本ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の韓国ゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の東南アジアのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別のインドゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカのゲームのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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