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グローバルデジタルコンテンツ制作のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Digital Content Creation - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-08-24
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:135
商品コード:1153550
|レポート形式:PDF
|訪問回数:389 回
- 発表日:2025-08-24
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:135
- 商品コード:1153550
- レポート形式:PDF
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- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルデジタルコンテンツ制作の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のデジタルコンテンツ制作の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、デジタルコンテンツ制作の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルデジタルコンテンツ制作の市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国デジタルコンテンツ制作の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルデジタルコンテンツ制作の主要消費地域、売上および需要構造 (5)デジタルコンテンツ制作産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国デジタルコンテンツ制作の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のデジタルコンテンツ制作市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Smartphonesは %で成長し、市場全体の %を占め、Computersは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Tencent Microsoft Sony Activision Blizzard Apple Google Amazon Facebook EA NetEase Nexon Mixi Warner Bros Square Enix. DeNA Zynga NCSoft Baidu Deezer Dish Network Giant Interactive Group Hulu Nintendo Reed Elsevier Schibsted Spotify Wolters Kluwer KONAMI Ubisoft Bandai Namco 製品別の市場セグメント: Movie and Music Game Education Digital Publication Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Smartphones Computers Tablets Smart TV 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:デジタルコンテンツ制作製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルデジタルコンテンツ制作市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国デジタルコンテンツ制作市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:デジタルコンテンツ制作産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルデジタルコンテンツ制作の市場は2024年の16170百万米ドルから2031年には29310百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは8.9%になると予測されている。 このレポートはのグローバルデジタルコンテンツ制作の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のデジタルコンテンツ制作の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、デジタルコンテンツ制作の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルデジタルコンテンツ制作の市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国デジタルコンテンツ制作の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルデジタルコンテンツ制作の主要消費地域、売上および需要構造 (5)デジタルコンテンツ制作産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国デジタルコンテンツ制作の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のデジタルコンテンツ制作市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Smartphonesは %で成長し、市場全体の %を占め、Computersは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Tencent Microsoft Sony Activision Blizzard Apple Google Amazon Facebook EA NetEase Nexon Mixi Warner Bros Square Enix. DeNA Zynga NCSoft Baidu Deezer Dish Network Giant Interactive Group Hulu Nintendo Reed Elsevier Schibsted Spotify Wolters Kluwer KONAMI Ubisoft Bandai Namco 製品別の市場セグメント: Movie and Music Game Education Digital Publication Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Smartphones Computers Tablets Smart TV 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:デジタルコンテンツ制作製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルデジタルコンテンツ制作市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国デジタルコンテンツ制作市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:デジタルコンテンツ制作産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 デジタルコンテンツ制作の定義
1.2 グローバルデジタルコンテンツ制作の市場規模・予測
1.3 中国デジタルコンテンツ制作の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国デジタルコンテンツ制作の市場シェア
1.5 デジタルコンテンツ制作市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 デジタルコンテンツ制作市場ダイナミクス
1.6.1 デジタルコンテンツ制作市場ドライバ
1.6.2 デジタルコンテンツ制作市場の制約
1.6.3 デジタルコンテンツ制作業界動向
1.6.4 デジタルコンテンツ制作産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルデジタルコンテンツ制作のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルデジタルコンテンツ制作の市場集中度
2.4 グローバルデジタルコンテンツ制作の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のデジタルコンテンツ制作製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国デジタルコンテンツ制作のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 デジタルコンテンツ制作産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 デジタルコンテンツ制作の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 デジタルコンテンツ制作調達モデル
4.7 デジタルコンテンツ制作業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 デジタルコンテンツ制作販売モデル
4.7.2 デジタルコンテンツ制作代表的なディストリビューター5 製品別のデジタルコンテンツ制作一覧
5.1 デジタルコンテンツ制作分類
5.1.1 Movie and Music
5.1.2 Game
5.1.3 Education
5.1.4 Digital Publication
5.1.5 Others
5.2 製品別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)6 アプリケーション別のデジタルコンテンツ制作一覧
6.1 デジタルコンテンツ制作アプリケーション
6.1.1 Smartphones
6.1.2 Computers
6.1.3 Tablets
6.1.4 Smart TV
6.2 アプリケーション別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)7 地域別のデジタルコンテンツ制作市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米デジタルコンテンツ制作市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米デジタルコンテンツ制作市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ制作市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパデジタルコンテンツ制作市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域デジタルコンテンツ制作市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域デジタルコンテンツ制作市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米デジタルコンテンツ制作市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米デジタルコンテンツ制作市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のデジタルコンテンツ制作市場規模一覧
8.1 国別のグローバルデジタルコンテンツ制作の市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国デジタルコンテンツ制作売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパデジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国デジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本デジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国デジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのデジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドデジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカデジタルコンテンツ制作市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.1.3 Tencent デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Tencent デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Tencent 最近の動向
9.2 Microsoft
9.2.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Microsoft会社紹介と事業概要
9.2.3 Microsoft デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Microsoft デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Microsoft 最近の動向
9.3 Sony
9.3.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Sony会社紹介と事業概要
9.3.3 Sony デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Sony デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Sony 最近の動向
9.4 Activision Blizzard
9.4.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Activision Blizzard会社紹介と事業概要
9.4.3 Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.5 Apple
9.5.1 Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Apple会社紹介と事業概要
9.5.3 Apple デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Apple デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Apple 最近の動向
9.6 Google
9.6.1 Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Google会社紹介と事業概要
9.6.3 Google デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Google デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Google 最近の動向
9.7 Amazon
9.7.1 Amazon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Amazon会社紹介と事業概要
9.7.3 Amazon デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Amazon デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Amazon 最近の動向
9.8 Facebook
9.8.1 Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Facebook会社紹介と事業概要
9.8.3 Facebook デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Facebook デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Facebook 最近の動向
9.9 EA
9.9.1 EA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 EA会社紹介と事業概要
9.9.3 EA デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 EA デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 EA 最近の動向
9.10 NetEase
9.10.1 NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 NetEase会社紹介と事業概要
9.10.3 NetEase デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 NetEase デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 NetEase 最近の動向
9.11 Nexon
9.11.1 Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Nexon会社紹介と事業概要
9.11.3 Nexon デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Nexon デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Nexon 最近の動向
9.12 Mixi
9.12.1 Mixi 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Mixi会社紹介と事業概要
9.12.3 Mixi デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Mixi デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Mixi 最近の動向
9.13 Warner Bros
9.13.1 Warner Bros 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Warner Bros会社紹介と事業概要
9.13.3 Warner Bros デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Warner Bros デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Warner Bros 最近の動向
9.14 Square Enix.
9.14.1 Square Enix. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Square Enix.会社紹介と事業概要
9.14.3 Square Enix. デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Square Enix. デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Square Enix. 最近の動向
9.15 DeNA
9.15.1 DeNA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 DeNA会社紹介と事業概要
9.15.3 DeNA デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 DeNA デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 DeNA 最近の動向
9.16 Zynga
9.16.1 Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Zynga会社紹介と事業概要
9.16.3 Zynga デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Zynga デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 Zynga 最近の動向
9.17 NCSoft
9.17.1 NCSoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 NCSoft会社紹介と事業概要
9.17.3 NCSoft デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 NCSoft デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 NCSoft 最近の動向
9.18 Baidu
9.18.1 Baidu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Baidu会社紹介と事業概要
9.18.3 Baidu デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Baidu デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Baidu 最近の動向
9.19 Deezer
9.19.1 Deezer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Deezer会社紹介と事業概要
9.19.3 Deezer デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Deezer デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 Deezer 最近の動向
9.20 Dish Network
9.20.1 Dish Network 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Dish Network会社紹介と事業概要
9.20.3 Dish Network デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Dish Network デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.20.5 Dish Network 最近の動向
9.21 Giant Interactive Group
9.21.1 Giant Interactive Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 Giant Interactive Group会社紹介と事業概要
9.21.3 Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.21.5 Giant Interactive Group 最近の動向
9.22 Hulu
9.22.1 Hulu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 Hulu会社紹介と事業概要
9.22.3 Hulu デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 Hulu デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.22.5 Hulu 最近の動向
9.23 Nintendo
9.23.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.23.2 Nintendo会社紹介と事業概要
9.23.3 Nintendo デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.23.4 Nintendo デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.23.5 Nintendo 最近の動向
9.24 Reed Elsevier
9.24.1 Reed Elsevier 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.24.2 Reed Elsevier会社紹介と事業概要
9.24.3 Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.24.4 Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.24.5 Reed Elsevier 最近の動向
9.25 Schibsted
9.25.1 Schibsted 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.25.2 Schibsted会社紹介と事業概要
9.25.3 Schibsted デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.25.4 Schibsted デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.25.5 Schibsted 最近の動向
9.26 Spotify
9.26.1 Spotify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.26.2 Spotify会社紹介と事業概要
9.26.3 Spotify デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.26.4 Spotify デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.26.5 Spotify 最近の動向
9.27 Wolters Kluwer
9.27.1 Wolters Kluwer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.27.2 Wolters Kluwer会社紹介と事業概要
9.27.3 Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.27.4 Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.27.5 Wolters Kluwer 最近の動向
9.28 KONAMI
9.28.1 KONAMI 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.28.2 KONAMI会社紹介と事業概要
9.28.3 KONAMI デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.28.4 KONAMI デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.28.5 KONAMI 最近の動向
9.29 Ubisoft
9.29.1 Ubisoft企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.29.2 Ubisoft会社概要と主な事業内容
9.29.3 Ubisoftデジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.29.4 Ubisoft デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.29.5 Ubisoft最近の動向
9.30 Bandai Namco
9.30.1 Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.30.2 Bandai Namco会社紹介と事業概要
9.30.3 Bandai Namco デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション
9.30.4 Bandai Namco デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025)
9.30.5 Bandai Namco 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社デジタルコンテンツ制作の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社デジタルコンテンツ制作の売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルデジタルコンテンツ制作のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルデジタルコンテンツ制作の合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のデジタルコンテンツ制作製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社デジタルコンテンツ制作の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社デジタルコンテンツ制作の売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルデジタルコンテンツ制作の主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルデジタルコンテンツ制作の代表的な顧客 表 15. デジタルコンテンツ制作代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Tencent会社紹介と事業概要 表 25. Tencent デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 26. Tencent デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Tencent 最近の動向 表 28. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Microsoft会社紹介と事業概要 表 30. Microsoft デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 31. Microsoft デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Microsoft 最近の動向 表 33. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Sony会社紹介と事業概要 表 35. Sony デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 36. Sony デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Sony 最近の動向 表 38. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Activision Blizzard会社紹介と事業概要 表 40. Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 41. Activision Blizzard デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Activision Blizzard 最近の動向 表 43. Apple 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Apple会社紹介と事業概要 表 45. Apple デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 46. Apple デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Apple 最近の動向 表 48. Google 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Google会社紹介と事業概要 表 50. Google デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 51. Google デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Google 最近の動向 表 53. Amazon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Amazon会社紹介と事業概要 表 55. Amazon デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 56. Amazon デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Amazon 最近の動向 表 58. Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Facebook会社紹介と事業概要 表 60. Facebook デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 61. Facebook デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Facebook 最近の動向 表 63. EA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. EA会社紹介と事業概要 表 65. EA デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 66. EA デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. EA 最近の動向 表 68. NetEase 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. NetEase会社紹介と事業概要 表 70. NetEase デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 71. NetEase デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. NetEase 最近の動向 表 73. Nexon 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Nexon会社紹介と事業概要 表 75. Nexon デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 76. Nexon デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Nexon 最近の動向 表 78. Mixi 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Mixi会社紹介と事業概要 表 80. Mixi デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 81. Mixi デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Mixi 最近の動向 表 83. Warner Bros 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Warner Bros会社紹介と事業概要 表 85. Warner Bros デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 86. Warner Bros デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Warner Bros 最近の動向 表 88. Square Enix. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Square Enix.会社紹介と事業概要 表 90. Square Enix. デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 91. Square Enix. デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Square Enix. 最近の動向 表 93. DeNA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. DeNA会社紹介と事業概要 表 95. DeNA デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 96. DeNA デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. DeNA 最近の動向 表 98. Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. Zynga会社紹介と事業概要 表 100. Zynga デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 101. Zynga デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. Zynga 最近の動向 表 103. NCSoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. NCSoft会社紹介と事業概要 表 105. NCSoft デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 106. NCSoft デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. NCSoft 最近の動向 表 108. Baidu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Baidu会社紹介と事業概要 表 110. Baidu デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 111. Baidu デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Baidu 最近の動向 表 113. Deezer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Deezer会社紹介と事業概要 表 115. Deezer デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 116. Deezer デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. Deezer 最近の動向 表 118. Dish Network 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 119. Dish Network会社紹介と事業概要 表 120. Dish Network デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 121. Dish Network デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 122. Dish Network 最近の動向 表 123. Giant Interactive Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 124. Giant Interactive Group会社紹介と事業概要 表 125. Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 126. Giant Interactive Group デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 127. Giant Interactive Group 最近の動向 表 128. Hulu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 129. Hulu会社紹介と事業概要 表 130. Hulu デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 131. Hulu デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 132. Hulu 最近の動向 表 133. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 134. Nintendo会社紹介と事業概要 表 135. Nintendo デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 136. Nintendo デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 137. Nintendo 最近の動向 表 138. Reed Elsevier 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 139. Reed Elsevier会社紹介と事業概要 表 140. Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 141. Reed Elsevier デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 142. Reed Elsevier 最近の動向 表 143. Schibsted 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 144. Schibsted会社紹介と事業概要 表 145. Schibsted デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 146. Schibsted デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 147. Schibsted 最近の動向 表 148. Spotify 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 149. Spotify会社紹介と事業概要 表 150. Spotify デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 151. Spotify デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 152. Spotify 最近の動向 表 153. Wolters Kluwer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 154. Wolters Kluwer会社紹介と事業概要 表 155. Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 156. Wolters Kluwer デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 157. Wolters Kluwer 最近の動向 表 158. KONAMI 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 159. KONAMI会社紹介と事業概要 表 160. KONAMI デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 161. KONAMI デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 162. KONAMI 最近の動向 表 163. Ubisoft企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 164. Ubisoft会社概要と主な事業内容 表 165. Ubisoftデジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 166. Ubisoft デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 167. Ubisoft最近の動向 表 168. Bandai Namco 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 169. Bandai Namco会社紹介と事業概要 表 170. Bandai Namco デジタルコンテンツ制作モデル、仕様、アプリケーション 表 171. Bandai Namco デジタルコンテンツ制作売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 172. Bandai Namco 最近の動向 表 173. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルデジタルコンテンツ制作の売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国デジタルコンテンツ制作売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国デジタルコンテンツ制作市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルデジタルコンテンツ制作の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. デジタルコンテンツ制作調達モデル分析 図 9. デジタルコンテンツ制作販売モデル 図 10. デジタルコンテンツ制作販売チャネル:直販と流通 図 11. Movie and Music 図 12. Game 図 13. Education 図 14. Digital Publication 図 15. Others 図 16. 製品別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 17. 製品別のグローバルデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア(2020~2031) 図 18. Smartphones 図 19. Computers 図 20. Tablets 図 21. Smart TV 図 22. アプリケーション別のグローバルデジタルコンテンツ制作の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 23. アプリケーション別のグローバルデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア(2020~2031) 図 24. 地域別のグローバルデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア(2020~2031) 図 25. 北米デジタルコンテンツ制作売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別の北米デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024年 図 27. ヨーロッパデジタルコンテンツ制作の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別のヨーロッパデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024年 図 29. アジア太平洋地域デジタルコンテンツ制作の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 国・地域別のアジア太平洋地域デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024年 図 31. 南米デジタルコンテンツ制作の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 国別の南米デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024年 図 33. 中東・アフリカデジタルコンテンツ制作の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 製品別の米国デジタルコンテンツ制作売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. アプリケーション別の米国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 38. 製品別のヨーロッパデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. アプリケーション別のヨーロッパデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別の中国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. アプリケーション別の中国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別の日本デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. アプリケーション別の日本デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別の韓国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. アプリケーション別の韓国デジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 50. 製品別の東南アジアのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. アプリケーション別の東南アジアのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 53. 製品別のインドデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. アプリケーション別のインドデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 56. 製品別の中東・アフリカのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. アプリケーション別の中東・アフリカのデジタルコンテンツ制作売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. インタビュイー 図 59. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 60. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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