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グローバルソーシャルゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Social Gaming - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-07-30
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:104
商品コード:1153428
|レポート形式:PDF
|訪問回数:472 回
- 発表日:2025-07-30
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:104
- 商品コード:1153428
- レポート形式:PDF
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主要市場統計
このレポートはのグローバルソーシャルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のソーシャルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ソーシャルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルソーシャルゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルソーシャルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ソーシャルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルソーシャルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ソーシャルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ソーシャルゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のソーシャルゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Maleは %で成長し、市場全体の %を占め、Femaleは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Electronic Arts King Digital Entertainment Supercell Behaviour Interactive Wooga Zynga Etermax Peak Games Tencent TinyCo Gameloft CrowdStar Aeria Games GmbH DeNA Co., Ltd 製品別の市場セグメント: Voice Social Gaming Video Social Gaming Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Male Female 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ソーシャルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルソーシャルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ソーシャルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ソーシャルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルソーシャルゲームの市場は2024年の18770百万米ドルから2031年には39930百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは11.5%になると予測されている。 このレポートはのグローバルソーシャルゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のソーシャルゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ソーシャルゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルソーシャルゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルソーシャルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ソーシャルゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルソーシャルゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ソーシャルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ソーシャルゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のソーシャルゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Maleは %で成長し、市場全体の %を占め、Femaleは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Electronic Arts King Digital Entertainment Supercell Behaviour Interactive Wooga Zynga Etermax Peak Games Tencent TinyCo Gameloft CrowdStar Aeria Games GmbH DeNA Co., Ltd 製品別の市場セグメント: Voice Social Gaming Video Social Gaming Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Male Female 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ソーシャルゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルソーシャルゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ソーシャルゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ソーシャルゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ソーシャルゲームの定義
1.2 グローバルソーシャルゲームの市場規模・予測
1.3 中国ソーシャルゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ソーシャルゲームの市場シェア
1.5 ソーシャルゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ソーシャルゲーム市場ダイナミクス
1.6.1 ソーシャルゲーム市場ドライバ
1.6.2 ソーシャルゲーム市場の制約
1.6.3 ソーシャルゲーム業界動向
1.6.4 ソーシャルゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ソーシャルゲーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルソーシャルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルソーシャルゲームの市場集中度
2.4 グローバルソーシャルゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のソーシャルゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ソーシャルゲーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ソーシャルゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ソーシャルゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ソーシャルゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ソーシャルゲーム調達モデル
4.7 ソーシャルゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ソーシャルゲーム販売モデル
4.7.2 ソーシャルゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のソーシャルゲーム一覧
5.1 ソーシャルゲーム分類
5.1.1 Voice Social Gaming
5.1.2 Video Social Gaming
5.1.3 Others
5.2 製品別のグローバルソーシャルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のソーシャルゲーム一覧
6.1 ソーシャルゲームアプリケーション
6.1.1 Male
6.1.2 Female
6.2 アプリケーション別のグローバルソーシャルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031)7 地域別のソーシャルゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルソーシャルゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ソーシャルゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ソーシャルゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパソーシャルゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパソーシャルゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ソーシャルゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ソーシャルゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のソーシャルゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルソーシャルゲームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ソーシャルゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカソーシャルゲーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Activision Blizzard
9.1.1 Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Activision Blizzard会社紹介と事業概要
9.1.3 Activision Blizzard ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Activision Blizzard ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Activision Blizzard 最近の動向
9.2 Electronic Arts
9.2.1 Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Electronic Arts会社紹介と事業概要
9.2.3 Electronic Arts ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Electronic Arts ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Electronic Arts 最近の動向
9.3 King Digital Entertainment
9.3.1 King Digital Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 King Digital Entertainment会社紹介と事業概要
9.3.3 King Digital Entertainment ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 King Digital Entertainment ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 King Digital Entertainment 最近の動向
9.4 Supercell
9.4.1 Supercell 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Supercell会社紹介と事業概要
9.4.3 Supercell ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Supercell ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Supercell 最近の動向
9.5 Behaviour Interactive
9.5.1 Behaviour Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Behaviour Interactive会社紹介と事業概要
9.5.3 Behaviour Interactive ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Behaviour Interactive ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Behaviour Interactive 最近の動向
9.6 Wooga
9.6.1 Wooga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Wooga会社紹介と事業概要
9.6.3 Wooga ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Wooga ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Wooga 最近の動向
9.7 Zynga
9.7.1 Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Zynga会社紹介と事業概要
9.7.3 Zynga ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Zynga ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Zynga 最近の動向
9.8 Etermax
9.8.1 Etermax 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Etermax会社紹介と事業概要
9.8.3 Etermax ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Etermax ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Etermax 最近の動向
9.9 Peak Games
9.9.1 Peak Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Peak Games会社紹介と事業概要
9.9.3 Peak Games ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Peak Games ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Peak Games 最近の動向
9.10 Tencent
9.10.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.10.3 Tencent ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Tencent ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Tencent 最近の動向
9.11 TinyCo
9.11.1 TinyCo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 TinyCo会社紹介と事業概要
9.11.3 TinyCo ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 TinyCo ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 TinyCo 最近の動向
9.12 Gameloft
9.12.1 Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Gameloft会社紹介と事業概要
9.12.3 Gameloft ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Gameloft ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Gameloft 最近の動向
9.13 CrowdStar
9.13.1 CrowdStar 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 CrowdStar会社紹介と事業概要
9.13.3 CrowdStar ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 CrowdStar ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 CrowdStar 最近の動向
9.14 Aeria Games GmbH
9.14.1 Aeria Games GmbH 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Aeria Games GmbH会社紹介と事業概要
9.14.3 Aeria Games GmbH ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Aeria Games GmbH ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Aeria Games GmbH 最近の動向
9.15 DeNA Co., Ltd
9.15.1 DeNA Co., Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 DeNA Co., Ltd会社紹介と事業概要
9.15.3 DeNA Co., Ltd ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 DeNA Co., Ltd ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 DeNA Co., Ltd 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ソーシャルゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ソーシャルゲームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルソーシャルゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルソーシャルゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のソーシャルゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ソーシャルゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ソーシャルゲームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルソーシャルゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルソーシャルゲームの代表的な顧客 表 15. ソーシャルゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルソーシャルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルソーシャルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルソーシャルゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルソーシャルゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルソーシャルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Activision Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Activision Blizzard会社紹介と事業概要 表 25. Activision Blizzard ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Activision Blizzard ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Activision Blizzard 最近の動向 表 28. Electronic Arts 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Electronic Arts会社紹介と事業概要 表 30. Electronic Arts ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Electronic Arts ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Electronic Arts 最近の動向 表 33. King Digital Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. King Digital Entertainment会社紹介と事業概要 表 35. King Digital Entertainment ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. King Digital Entertainment ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. King Digital Entertainment 最近の動向 表 38. Supercell 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Supercell会社紹介と事業概要 表 40. Supercell ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Supercell ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Supercell 最近の動向 表 43. Behaviour Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Behaviour Interactive会社紹介と事業概要 表 45. Behaviour Interactive ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Behaviour Interactive ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Behaviour Interactive 最近の動向 表 48. Wooga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Wooga会社紹介と事業概要 表 50. Wooga ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Wooga ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Wooga 最近の動向 表 53. Zynga 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Zynga会社紹介と事業概要 表 55. Zynga ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Zynga ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Zynga 最近の動向 表 58. Etermax 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Etermax会社紹介と事業概要 表 60. Etermax ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Etermax ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Etermax 最近の動向 表 63. Peak Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Peak Games会社紹介と事業概要 表 65. Peak Games ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Peak Games ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Peak Games 最近の動向 表 68. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Tencent会社紹介と事業概要 表 70. Tencent ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Tencent ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Tencent 最近の動向 表 73. TinyCo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. TinyCo会社紹介と事業概要 表 75. TinyCo ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. TinyCo ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. TinyCo 最近の動向 表 78. Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Gameloft会社紹介と事業概要 表 80. Gameloft ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Gameloft ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Gameloft 最近の動向 表 83. CrowdStar 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. CrowdStar会社紹介と事業概要 表 85. CrowdStar ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. CrowdStar ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. CrowdStar 最近の動向 表 88. Aeria Games GmbH 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Aeria Games GmbH会社紹介と事業概要 表 90. Aeria Games GmbH ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Aeria Games GmbH ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Aeria Games GmbH 最近の動向 表 93. DeNA Co., Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. DeNA Co., Ltd会社紹介と事業概要 表 95. DeNA Co., Ltd ソーシャルゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. DeNA Co., Ltd ソーシャルゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. DeNA Co., Ltd 最近の動向 表 98. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルソーシャルゲームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ソーシャルゲーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ソーシャルゲーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルソーシャルゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ソーシャルゲーム調達モデル分析 図 9. ソーシャルゲーム販売モデル 図 10. ソーシャルゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. Voice Social Gaming 図 12. Video Social Gaming 図 13. Others 図 14. 製品別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルソーシャルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 16. Male 図 17. Female 図 18. アプリケーション別のグローバルソーシャルゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルソーシャルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 地域別のグローバルソーシャルゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 21. 北米ソーシャルゲーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別の北米ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 23. ヨーロッパソーシャルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 25. アジア太平洋地域ソーシャルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 27. 南米ソーシャルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別の南米ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024年 図 29. 中東・アフリカソーシャルゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国ソーシャルゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. アプリケーション別の米国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 33. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別の中国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の日本ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の韓国ソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の東南アジアのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別のインドソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカのソーシャルゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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