
PDFダウンロード
グローバルライブ配信プラットフォームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Live Streaming Platform - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-08-24
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:121
商品コード:1153188
|レポート形式:PDF
|訪問回数:310 回
- 発表日:2025-08-24
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:121
- 商品コード:1153188
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:310 回
言語とエディションの価格
英語版
日本語版
英語と日本語版
【個人版】
詳細【マルチユーザー版】
詳細【企業版】
詳細
サンプルお申込み
ご注文はこちら
カートに入れる
お見積
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
> 本日の銀行送金レート: 1USD=147.50円
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルライブ配信プラットフォームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のライブ配信プラットフォームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ライブ配信プラットフォームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルライブ配信プラットフォームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ライブ配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルライブ配信プラットフォームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ライブ配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ライブ配信プラットフォームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のライブ配信プラットフォーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Music, Dancing and Talk Showsは %で成長し、市場全体の %を占め、Gameは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Kuaishou YY Twitch Tencent Music Entertainment (TME) Momo Douyu ByteDance YouTube Inke Huajiao Yizhibo (Weibo) Twitter (Periscope) Brightcove (Ooyala) Uplive Mixer Facebook Instagram Snapchat Vimeo (Livestream) IBM Cloud Video (formerly Ustream) Dacast Smashcast (Azubu) StreamShark 製品別の市場セグメント: B2B B2C アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Music, Dancing and Talk Shows Game Dating Shows Outdoor Activities and Sports Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ライブ配信プラットフォーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルライブ配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ライブ配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ライブ配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルライブ配信プラットフォームの市場は2024年の58220百万米ドルから2031年には187630百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは18.3%になると予測されている。 このレポートはのグローバルライブ配信プラットフォームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のライブ配信プラットフォームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ライブ配信プラットフォームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルライブ配信プラットフォームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ライブ配信プラットフォームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルライブ配信プラットフォームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)ライブ配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ライブ配信プラットフォームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のライブ配信プラットフォーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Music, Dancing and Talk Showsは %で成長し、市場全体の %を占め、Gameは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Kuaishou YY Twitch Tencent Music Entertainment (TME) Momo Douyu ByteDance YouTube Inke Huajiao Yizhibo (Weibo) Twitter (Periscope) Brightcove (Ooyala) Uplive Mixer Facebook Instagram Snapchat Vimeo (Livestream) IBM Cloud Video (formerly Ustream) Dacast Smashcast (Azubu) StreamShark 製品別の市場セグメント: B2B B2C アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Music, Dancing and Talk Shows Game Dating Shows Outdoor Activities and Sports Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ライブ配信プラットフォーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルライブ配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ライブ配信プラットフォーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ライブ配信プラットフォーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ライブ配信プラットフォームの定義
1.2 グローバルライブ配信プラットフォームの市場規模・予測
1.3 中国ライブ配信プラットフォームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ライブ配信プラットフォームの市場シェア
1.5 ライブ配信プラットフォーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ライブ配信プラットフォーム市場ダイナミクス
1.6.1 ライブ配信プラットフォーム市場ドライバ
1.6.2 ライブ配信プラットフォーム市場の制約
1.6.3 ライブ配信プラットフォーム業界動向
1.6.4 ライブ配信プラットフォーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルライブ配信プラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルライブ配信プラットフォームの市場集中度
2.4 グローバルライブ配信プラットフォームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のライブ配信プラットフォーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ライブ配信プラットフォームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ライブ配信プラットフォーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ライブ配信プラットフォームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ライブ配信プラットフォーム調達モデル
4.7 ライブ配信プラットフォーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ライブ配信プラットフォーム販売モデル
4.7.2 ライブ配信プラットフォーム代表的なディストリビューター5 製品別のライブ配信プラットフォーム一覧
5.1 ライブ配信プラットフォーム分類
5.1.1 B2B
5.1.2 B2C
5.2 製品別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のライブ配信プラットフォーム一覧
6.1 ライブ配信プラットフォームアプリケーション
6.1.1 Music, Dancing and Talk Shows
6.1.2 Game
6.1.3 Dating Shows
6.1.4 Outdoor Activities and Sports
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)7 地域別のライブ配信プラットフォーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ライブ配信プラットフォーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパライブ配信プラットフォーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ライブ配信プラットフォーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ライブ配信プラットフォーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ライブ配信プラットフォーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のライブ配信プラットフォーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルライブ配信プラットフォームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ライブ配信プラットフォーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカライブ配信プラットフォーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Kuaishou
9.1.1 Kuaishou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Kuaishou会社紹介と事業概要
9.1.3 Kuaishou ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Kuaishou ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Kuaishou 最近の動向
9.2 YY
9.2.1 YY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 YY会社紹介と事業概要
9.2.3 YY ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 YY ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 YY 最近の動向
9.3 Twitch
9.3.1 Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Twitch会社紹介と事業概要
9.3.3 Twitch ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Twitch ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Twitch 最近の動向
9.4 Tencent Music Entertainment (TME)
9.4.1 Tencent Music Entertainment (TME) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Tencent Music Entertainment (TME)会社紹介と事業概要
9.4.3 Tencent Music Entertainment (TME) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Tencent Music Entertainment (TME) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Tencent Music Entertainment (TME) 最近の動向
9.5 Momo
9.5.1 Momo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Momo会社紹介と事業概要
9.5.3 Momo ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Momo ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Momo 最近の動向
9.6 Douyu
9.6.1 Douyu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Douyu会社紹介と事業概要
9.6.3 Douyu ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Douyu ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Douyu 最近の動向
9.7 ByteDance
9.7.1 ByteDance 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 ByteDance会社紹介と事業概要
9.7.3 ByteDance ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 ByteDance ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 ByteDance 最近の動向
9.8 YouTube
9.8.1 YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 YouTube会社紹介と事業概要
9.8.3 YouTube ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 YouTube ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 YouTube 最近の動向
9.9 Inke
9.9.1 Inke 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Inke会社紹介と事業概要
9.9.3 Inke ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Inke ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Inke 最近の動向
9.10 Huajiao
9.10.1 Huajiao 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Huajiao会社紹介と事業概要
9.10.3 Huajiao ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Huajiao ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Huajiao 最近の動向
9.11 Yizhibo (Weibo)
9.11.1 Yizhibo (Weibo) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Yizhibo (Weibo)会社紹介と事業概要
9.11.3 Yizhibo (Weibo) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Yizhibo (Weibo) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Yizhibo (Weibo) 最近の動向
9.12 Twitter (Periscope)
9.12.1 Twitter (Periscope) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Twitter (Periscope)会社紹介と事業概要
9.12.3 Twitter (Periscope) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Twitter (Periscope) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Twitter (Periscope) 最近の動向
9.13 Brightcove (Ooyala)
9.13.1 Brightcove (Ooyala) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Brightcove (Ooyala)会社紹介と事業概要
9.13.3 Brightcove (Ooyala) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Brightcove (Ooyala) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Brightcove (Ooyala) 最近の動向
9.14 Uplive
9.14.1 Uplive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Uplive会社紹介と事業概要
9.14.3 Uplive ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Uplive ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Uplive 最近の動向
9.15 Mixer
9.15.1 Mixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Mixer会社紹介と事業概要
9.15.3 Mixer ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Mixer ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Mixer 最近の動向
9.16 Facebook
9.16.1 Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Facebook会社紹介と事業概要
9.16.3 Facebook ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Facebook ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 Facebook 最近の動向
9.17 Instagram
9.17.1 Instagram 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Instagram会社紹介と事業概要
9.17.3 Instagram ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Instagram ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 Instagram 最近の動向
9.18 Snapchat
9.18.1 Snapchat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Snapchat会社紹介と事業概要
9.18.3 Snapchat ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Snapchat ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Snapchat 最近の動向
9.19 Vimeo (Livestream)
9.19.1 Vimeo (Livestream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Vimeo (Livestream)会社紹介と事業概要
9.19.3 Vimeo (Livestream) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Vimeo (Livestream) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 Vimeo (Livestream) 最近の動向
9.20 IBM Cloud Video (formerly Ustream)
9.20.1 IBM Cloud Video (formerly Ustream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 IBM Cloud Video (formerly Ustream)会社紹介と事業概要
9.20.3 IBM Cloud Video (formerly Ustream) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 IBM Cloud Video (formerly Ustream) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.20.5 IBM Cloud Video (formerly Ustream) 最近の動向
9.21 Dacast
9.21.1 Dacast 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 Dacast会社紹介と事業概要
9.21.3 Dacast ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 Dacast ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.21.5 Dacast 最近の動向
9.22 Smashcast (Azubu)
9.22.1 Smashcast (Azubu) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 Smashcast (Azubu)会社紹介と事業概要
9.22.3 Smashcast (Azubu) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 Smashcast (Azubu) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.22.5 Smashcast (Azubu) 最近の動向
9.23 StreamShark
9.23.1 StreamShark 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.23.2 StreamShark会社紹介と事業概要
9.23.3 StreamShark ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション
9.23.4 StreamShark ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.23.5 StreamShark 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ライブ配信プラットフォームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ライブ配信プラットフォームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルライブ配信プラットフォームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルライブ配信プラットフォームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のライブ配信プラットフォーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ライブ配信プラットフォームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ライブ配信プラットフォームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルライブ配信プラットフォームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルライブ配信プラットフォームの代表的な顧客 表 15. ライブ配信プラットフォーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Kuaishou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Kuaishou会社紹介と事業概要 表 25. Kuaishou ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Kuaishou ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Kuaishou 最近の動向 表 28. YY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. YY会社紹介と事業概要 表 30. YY ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. YY ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. YY 最近の動向 表 33. Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Twitch会社紹介と事業概要 表 35. Twitch ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Twitch ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Twitch 最近の動向 表 38. Tencent Music Entertainment (TME) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Tencent Music Entertainment (TME)会社紹介と事業概要 表 40. Tencent Music Entertainment (TME) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Tencent Music Entertainment (TME) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Tencent Music Entertainment (TME) 最近の動向 表 43. Momo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Momo会社紹介と事業概要 表 45. Momo ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Momo ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Momo 最近の動向 表 48. Douyu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Douyu会社紹介と事業概要 表 50. Douyu ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Douyu ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Douyu 最近の動向 表 53. ByteDance 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. ByteDance会社紹介と事業概要 表 55. ByteDance ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. ByteDance ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. ByteDance 最近の動向 表 58. YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. YouTube会社紹介と事業概要 表 60. YouTube ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. YouTube ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. YouTube 最近の動向 表 63. Inke 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Inke会社紹介と事業概要 表 65. Inke ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Inke ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Inke 最近の動向 表 68. Huajiao 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Huajiao会社紹介と事業概要 表 70. Huajiao ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Huajiao ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Huajiao 最近の動向 表 73. Yizhibo (Weibo) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Yizhibo (Weibo)会社紹介と事業概要 表 75. Yizhibo (Weibo) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Yizhibo (Weibo) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Yizhibo (Weibo) 最近の動向 表 78. Twitter (Periscope) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Twitter (Periscope)会社紹介と事業概要 表 80. Twitter (Periscope) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Twitter (Periscope) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Twitter (Periscope) 最近の動向 表 83. Brightcove (Ooyala) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Brightcove (Ooyala)会社紹介と事業概要 表 85. Brightcove (Ooyala) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Brightcove (Ooyala) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Brightcove (Ooyala) 最近の動向 表 88. Uplive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Uplive会社紹介と事業概要 表 90. Uplive ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Uplive ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Uplive 最近の動向 表 93. Mixer 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Mixer会社紹介と事業概要 表 95. Mixer ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Mixer ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Mixer 最近の動向 表 98. Facebook 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. Facebook会社紹介と事業概要 表 100. Facebook ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. Facebook ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. Facebook 最近の動向 表 103. Instagram 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Instagram会社紹介と事業概要 表 105. Instagram ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 106. Instagram ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. Instagram 最近の動向 表 108. Snapchat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Snapchat会社紹介と事業概要 表 110. Snapchat ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 111. Snapchat ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Snapchat 最近の動向 表 113. Vimeo (Livestream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Vimeo (Livestream)会社紹介と事業概要 表 115. Vimeo (Livestream) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 116. Vimeo (Livestream) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. Vimeo (Livestream) 最近の動向 表 118. IBM Cloud Video (formerly Ustream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 119. IBM Cloud Video (formerly Ustream)会社紹介と事業概要 表 120. IBM Cloud Video (formerly Ustream) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 121. IBM Cloud Video (formerly Ustream) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 122. IBM Cloud Video (formerly Ustream) 最近の動向 表 123. Dacast 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 124. Dacast会社紹介と事業概要 表 125. Dacast ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 126. Dacast ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 127. Dacast 最近の動向 表 128. Smashcast (Azubu) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 129. Smashcast (Azubu)会社紹介と事業概要 表 130. Smashcast (Azubu) ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 131. Smashcast (Azubu) ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 132. Smashcast (Azubu) 最近の動向 表 133. StreamShark 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 134. StreamShark会社紹介と事業概要 表 135. StreamShark ライブ配信プラットフォームモデル、仕様、アプリケーション 表 136. StreamShark ライブ配信プラットフォーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 137. StreamShark 最近の動向 表 138. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルライブ配信プラットフォームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ライブ配信プラットフォーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ライブ配信プラットフォーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルライブ配信プラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ライブ配信プラットフォーム調達モデル分析 図 9. ライブ配信プラットフォーム販売モデル 図 10. ライブ配信プラットフォーム販売チャネル:直販と流通 図 11. B2B 図 12. B2C 図 13. 製品別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Music, Dancing and Talk Shows 図 16. Game 図 17. Dating Shows 図 18. Outdoor Activities and Sports 図 19. Others 図 20. アプリケーション別のグローバルライブ配信プラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別のグローバルライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 22. 地域別のグローバルライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 23. 北米ライブ配信プラットフォーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別の北米ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 25. ヨーロッパライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別のヨーロッパライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 27. アジア太平洋地域ライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 29. 南米ライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 国別の南米ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024年 図 31. 中東・アフリカライブ配信プラットフォームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別の米国ライブ配信プラットフォーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別の米国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別のヨーロッパライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別のヨーロッパライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の中国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の中国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の日本ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の日本ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の韓国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の韓国ライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別の東南アジアのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別の東南アジアのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別のインドライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別のインドライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 54. 製品別の中東・アフリカのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の中東・アフリカのライブ配信プラットフォーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. インタビュイー 図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 58. データトライアングレーション【表と図のリスト】
電子メール:
当社から購入のメリット

サンプルを提供する

専門的な日本語翻訳を提供する

ご購入頂いた商品の請求書払いが可 能です

ご希望のチャプターのみで購入可能

ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます
ご注文方法
01.請求書払いの場合:
レポート選択
見積もり依頼
メールでのご注文
入手(英語版は2〜4営業日、 日本語版は10営業日)
決済(後払い)
02.クレジットカード決済の場合:
レポート選択
ウェブサイトでのご注文
決済
入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は10営業日)
関連レポート
グローバルゲームのライブ配信プラットフォームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
発表時期:2025-08-24
グローバルライブ配信プラットフォームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
発表時期:2024-01-01
グローバルゲームのライブ配信プラットフォームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2024
発表時期:2024-01-01