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グローバルモバイルゲームソフトウェアのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Mobile Game Software - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-07-30
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:114
商品コード:1152816
|レポート形式:PDF
|訪問回数:493 回
- 発表日:2025-07-30
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:114
- 商品コード:1152816
- レポート形式:PDF
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- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルモバイルゲームソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲームソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲームソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲームソフトウェアの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルゲームソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルゲームソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルゲームソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲームソフトウェアの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲームソフトウェア市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Childrenは %で成長し、市場全体の %を占め、Adultsは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Inc. Electronic Arts Inc Tencent Kabam Inc. Gameloft Supercell Oy DeNa Disney Interactive Nintendo Blizzard Ubisoft Kobojo Glu Mobile Blockdot GREE International GigaMedia Sony Computer Entertainment Tylted SEGA WeMade Entertainment 製品別の市場セグメント: Action Adventure Card RPGs Sports Strategy アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Children Adults 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲームソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲームソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国モバイルゲームソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:モバイルゲームソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルモバイルゲームソフトウェアの市場は2024年の2340百万米ドルから2031年には3944百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは7.8%になると予測されている。 このレポートはのグローバルモバイルゲームソフトウェアの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のモバイルゲームソフトウェアの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、モバイルゲームソフトウェアの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルモバイルゲームソフトウェアの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国モバイルゲームソフトウェアの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルモバイルゲームソフトウェアの主要消費地域、売上および需要構造 (5)モバイルゲームソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国モバイルゲームソフトウェアの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のモバイルゲームソフトウェア市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Childrenは %で成長し、市場全体の %を占め、Adultsは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Activision Blizzard Inc. Electronic Arts Inc Tencent Kabam Inc. Gameloft Supercell Oy DeNa Disney Interactive Nintendo Blizzard Ubisoft Kobojo Glu Mobile Blockdot GREE International GigaMedia Sony Computer Entertainment Tylted SEGA WeMade Entertainment 製品別の市場セグメント: Action Adventure Card RPGs Sports Strategy アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Children Adults 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:モバイルゲームソフトウェア製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルモバイルゲームソフトウェア市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国モバイルゲームソフトウェア市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:モバイルゲームソフトウェア産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 モバイルゲームソフトウェアの定義
1.2 グローバルモバイルゲームソフトウェアの市場規模・予測
1.3 中国モバイルゲームソフトウェアの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国モバイルゲームソフトウェアの市場シェア
1.5 モバイルゲームソフトウェア市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 モバイルゲームソフトウェア市場ダイナミクス
1.6.1 モバイルゲームソフトウェア市場ドライバ
1.6.2 モバイルゲームソフトウェア市場の制約
1.6.3 モバイルゲームソフトウェア業界動向
1.6.4 モバイルゲームソフトウェア産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルモバイルゲームソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルモバイルゲームソフトウェアの市場集中度
2.4 グローバルモバイルゲームソフトウェアの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のモバイルゲームソフトウェア製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国モバイルゲームソフトウェアのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 モバイルゲームソフトウェア産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 モバイルゲームソフトウェアの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 モバイルゲームソフトウェア調達モデル
4.7 モバイルゲームソフトウェア業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 モバイルゲームソフトウェア販売モデル
4.7.2 モバイルゲームソフトウェア代表的なディストリビューター5 製品別のモバイルゲームソフトウェア一覧
5.1 モバイルゲームソフトウェア分類
5.1.1 Action
5.1.2 Adventure
5.1.3 Card
5.1.4 RPGs
5.1.5 Sports
5.1.6 Strategy
5.2 製品別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のモバイルゲームソフトウェア一覧
6.1 モバイルゲームソフトウェアアプリケーション
6.1.1 Children
6.1.2 Adults
6.2 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031)7 地域別のモバイルゲームソフトウェア市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米モバイルゲームソフトウェア市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米モバイルゲームソフトウェア市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパモバイルゲームソフトウェア市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパモバイルゲームソフトウェア市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域モバイルゲームソフトウェア市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームソフトウェア市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米モバイルゲームソフトウェア市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米モバイルゲームソフトウェア市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のモバイルゲームソフトウェア市場規模一覧
8.1 国別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国モバイルゲームソフトウェア売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパモバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国モバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本モバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国モバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのモバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドモバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカモバイルゲームソフトウェア市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Activision Blizzard Inc.
9.1.1 Activision Blizzard Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Activision Blizzard Inc.会社紹介と事業概要
9.1.3 Activision Blizzard Inc. モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Activision Blizzard Inc. モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Activision Blizzard Inc. 最近の動向
9.2 Electronic Arts Inc
9.2.1 Electronic Arts Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Electronic Arts Inc会社紹介と事業概要
9.2.3 Electronic Arts Inc モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Electronic Arts Inc モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Electronic Arts Inc 最近の動向
9.3 Tencent
9.3.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.3.3 Tencent モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Tencent モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Tencent 最近の動向
9.4 Kabam Inc.
9.4.1 Kabam Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Kabam Inc.会社紹介と事業概要
9.4.3 Kabam Inc. モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Kabam Inc. モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Kabam Inc. 最近の動向
9.5 Gameloft
9.5.1 Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Gameloft会社紹介と事業概要
9.5.3 Gameloft モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Gameloft モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Gameloft 最近の動向
9.6 Supercell Oy
9.6.1 Supercell Oy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Supercell Oy会社紹介と事業概要
9.6.3 Supercell Oy モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Supercell Oy モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Supercell Oy 最近の動向
9.7 DeNa
9.7.1 DeNa 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 DeNa会社紹介と事業概要
9.7.3 DeNa モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 DeNa モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 DeNa 最近の動向
9.8 Disney Interactive
9.8.1 Disney Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Disney Interactive会社紹介と事業概要
9.8.3 Disney Interactive モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Disney Interactive モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Disney Interactive 最近の動向
9.9 Nintendo
9.9.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Nintendo会社紹介と事業概要
9.9.3 Nintendo モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Nintendo モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Nintendo 最近の動向
9.10 Blizzard
9.10.1 Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Blizzard会社紹介と事業概要
9.10.3 Blizzard モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Blizzard モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Blizzard 最近の動向
9.11 Ubisoft
9.11.1 Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Ubisoft会社紹介と事業概要
9.11.3 Ubisoft モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Ubisoft モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Ubisoft 最近の動向
9.12 Kobojo
9.12.1 Kobojo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Kobojo会社紹介と事業概要
9.12.3 Kobojo モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Kobojo モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Kobojo 最近の動向
9.13 Glu Mobile
9.13.1 Glu Mobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Glu Mobile会社紹介と事業概要
9.13.3 Glu Mobile モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Glu Mobile モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Glu Mobile 最近の動向
9.14 Blockdot
9.14.1 Blockdot 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Blockdot会社紹介と事業概要
9.14.3 Blockdot モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Blockdot モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Blockdot 最近の動向
9.15 GREE International
9.15.1 GREE International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 GREE International会社紹介と事業概要
9.15.3 GREE International モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 GREE International モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 GREE International 最近の動向
9.16 GigaMedia
9.16.1 GigaMedia 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 GigaMedia会社紹介と事業概要
9.16.3 GigaMedia モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 GigaMedia モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 GigaMedia 最近の動向
9.17 Sony Computer Entertainment
9.17.1 Sony Computer Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Sony Computer Entertainment会社紹介と事業概要
9.17.3 Sony Computer Entertainment モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Sony Computer Entertainment モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 Sony Computer Entertainment 最近の動向
9.18 Tylted
9.18.1 Tylted 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Tylted会社紹介と事業概要
9.18.3 Tylted モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Tylted モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Tylted 最近の動向
9.19 SEGA
9.19.1 SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 SEGA会社紹介と事業概要
9.19.3 SEGA モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 SEGA モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 SEGA 最近の動向
9.20 WeMade Entertainment
9.20.1 WeMade Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 WeMade Entertainment会社紹介と事業概要
9.20.3 WeMade Entertainment モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 WeMade Entertainment モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025)
9.20.5 WeMade Entertainment 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社モバイルゲームソフトウェアの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社モバイルゲームソフトウェアの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルモバイルゲームソフトウェアのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルモバイルゲームソフトウェアの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のモバイルゲームソフトウェア製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社モバイルゲームソフトウェアの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社モバイルゲームソフトウェアの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルモバイルゲームソフトウェアの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルモバイルゲームソフトウェアの代表的な顧客 表 15. モバイルゲームソフトウェア代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Activision Blizzard Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Activision Blizzard Inc.会社紹介と事業概要 表 25. Activision Blizzard Inc. モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Activision Blizzard Inc. モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Activision Blizzard Inc. 最近の動向 表 28. Electronic Arts Inc 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Electronic Arts Inc会社紹介と事業概要 表 30. Electronic Arts Inc モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Electronic Arts Inc モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Electronic Arts Inc 最近の動向 表 33. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Tencent会社紹介と事業概要 表 35. Tencent モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Tencent モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Tencent 最近の動向 表 38. Kabam Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Kabam Inc.会社紹介と事業概要 表 40. Kabam Inc. モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Kabam Inc. モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Kabam Inc. 最近の動向 表 43. Gameloft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Gameloft会社紹介と事業概要 表 45. Gameloft モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Gameloft モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Gameloft 最近の動向 表 48. Supercell Oy 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Supercell Oy会社紹介と事業概要 表 50. Supercell Oy モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Supercell Oy モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Supercell Oy 最近の動向 表 53. DeNa 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. DeNa会社紹介と事業概要 表 55. DeNa モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 56. DeNa モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. DeNa 最近の動向 表 58. Disney Interactive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Disney Interactive会社紹介と事業概要 表 60. Disney Interactive モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Disney Interactive モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Disney Interactive 最近の動向 表 63. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Nintendo会社紹介と事業概要 表 65. Nintendo モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Nintendo モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Nintendo 最近の動向 表 68. Blizzard 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Blizzard会社紹介と事業概要 表 70. Blizzard モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Blizzard モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Blizzard 最近の動向 表 73. Ubisoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Ubisoft会社紹介と事業概要 表 75. Ubisoft モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Ubisoft モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Ubisoft 最近の動向 表 78. Kobojo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Kobojo会社紹介と事業概要 表 80. Kobojo モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Kobojo モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Kobojo 最近の動向 表 83. Glu Mobile 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Glu Mobile会社紹介と事業概要 表 85. Glu Mobile モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Glu Mobile モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Glu Mobile 最近の動向 表 88. Blockdot 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Blockdot会社紹介と事業概要 表 90. Blockdot モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Blockdot モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Blockdot 最近の動向 表 93. GREE International 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. GREE International会社紹介と事業概要 表 95. GREE International モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 96. GREE International モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. GREE International 最近の動向 表 98. GigaMedia 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. GigaMedia会社紹介と事業概要 表 100. GigaMedia モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 101. GigaMedia モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. GigaMedia 最近の動向 表 103. Sony Computer Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Sony Computer Entertainment会社紹介と事業概要 表 105. Sony Computer Entertainment モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 106. Sony Computer Entertainment モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. Sony Computer Entertainment 最近の動向 表 108. Tylted 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Tylted会社紹介と事業概要 表 110. Tylted モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 111. Tylted モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Tylted 最近の動向 表 113. SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. SEGA会社紹介と事業概要 表 115. SEGA モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 116. SEGA モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. SEGA 最近の動向 表 118. WeMade Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 119. WeMade Entertainment会社紹介と事業概要 表 120. WeMade Entertainment モバイルゲームソフトウェアモデル、仕様、アプリケーション 表 121. WeMade Entertainment モバイルゲームソフトウェア売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 122. WeMade Entertainment 最近の動向 表 123. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルモバイルゲームソフトウェアの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国モバイルゲームソフトウェア売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国モバイルゲームソフトウェア市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. モバイルゲームソフトウェア調達モデル分析 図 9. モバイルゲームソフトウェア販売モデル 図 10. モバイルゲームソフトウェア販売チャネル:直販と流通 図 11. Action 図 12. Adventure 図 13. Card 図 14. RPGs 図 15. Sports 図 16. Strategy 図 17. 製品別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. 製品別のグローバルモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 図 19. Children 図 20. Adults 図 21. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別のグローバルモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 図 23. 地域別のグローバルモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア(2020~2031) 図 24. 北米モバイルゲームソフトウェア売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別の北米モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 26. ヨーロッパモバイルゲームソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別のヨーロッパモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 28. アジア太平洋地域モバイルゲームソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 国・地域別のアジア太平洋地域モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 30. 南米モバイルゲームソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 国別の南米モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024年 図 32. 中東・アフリカモバイルゲームソフトウェアの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別の米国モバイルゲームソフトウェア売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別の米国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別のヨーロッパモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別のヨーロッパモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の中国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の中国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の日本モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の日本モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の韓国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の韓国モバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別の東南アジアのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別の東南アジアのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別のインドモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別のインドモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 55. 製品別の中東・アフリカのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. アプリケーション別の中東・アフリカのモバイルゲームソフトウェア売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. インタビュイー 図 58. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 59. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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