
PDFダウンロード
グローバルライセンスキャラクター商品のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Licensed Entertainment and Character Merchandise - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-07-17
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:116
商品コード:1142626
|レポート形式:PDF
|訪問回数:406 回
- 発表日:2025-07-17
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:116
- 商品コード:1142626
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:406 回
言語とエディションの価格
英語版
日本語版
英語と日本語版
【個人版】
詳細【マルチユーザー版】
詳細【企業版】
詳細
サンプルお申込み
ご注文はこちら
カートに入れる
お見積
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
> 本日の銀行送金レート: 1USD=148.00円
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
- 日本語版カタログ
- English Contents
- 委託調査
- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルライセンスキャラクター商品の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のライセンスキャラクター商品の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ライセンスキャラクター商品の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルライセンスキャラクター商品の市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ライセンスキャラクター商品の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルライセンスキャラクター商品の主要消費地域、売上および需要構造 (5)ライセンスキャラクター商品産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ライセンスキャラクター商品の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のライセンスキャラクター商品市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Toysは %で成長し、市場全体の %を占め、Apparelは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 The Walt Disney Company Hasbro Warner Bros. Discovery The Pokémon Company Mattel Paramount NBCUniversal Toei Animation Sanrio Authentic Brands Group WildBrain Bandai Namco Entertainment Jazwares Sony Spin Master SEGA Corporation Toho Moomin Characters Alpha Group 製品別の市場セグメント: Movies & TV Shows Animation & Cartoons Games Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Toys Apparel Entertainment & Media Home Products Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ライセンスキャラクター商品製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルライセンスキャラクター商品市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ライセンスキャラクター商品市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ライセンスキャラクター商品産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルライセンスキャラクター商品の市場は2024年の177334百万米ドルから2031年には274198百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは6.4%になると予測されている。 このレポートはのグローバルライセンスキャラクター商品の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のライセンスキャラクター商品の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ライセンスキャラクター商品の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルライセンスキャラクター商品の市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国ライセンスキャラクター商品の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルライセンスキャラクター商品の主要消費地域、売上および需要構造 (5)ライセンスキャラクター商品産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ライセンスキャラクター商品の市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のライセンスキャラクター商品市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Toysは %で成長し、市場全体の %を占め、Apparelは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 The Walt Disney Company Hasbro Warner Bros. Discovery The Pokémon Company Mattel Paramount NBCUniversal Toei Animation Sanrio Authentic Brands Group WildBrain Bandai Namco Entertainment Jazwares Sony Spin Master SEGA Corporation Toho Moomin Characters Alpha Group 製品別の市場セグメント: Movies & TV Shows Animation & Cartoons Games Others アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Toys Apparel Entertainment & Media Home Products Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ライセンスキャラクター商品製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルライセンスキャラクター商品市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国ライセンスキャラクター商品市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:ライセンスキャラクター商品産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ライセンスキャラクター商品の定義
1.2 グローバルライセンスキャラクター商品の市場規模・予測
1.3 中国ライセンスキャラクター商品の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国ライセンスキャラクター商品の市場シェア
1.5 ライセンスキャラクター商品市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 ライセンスキャラクター商品市場ダイナミクス
1.6.1 ライセンスキャラクター商品市場ドライバ
1.6.2 ライセンスキャラクター商品市場の制約
1.6.3 ライセンスキャラクター商品業界動向
1.6.4 ライセンスキャラクター商品産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルライセンスキャラクター商品のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルライセンスキャラクター商品の市場集中度
2.4 グローバルライセンスキャラクター商品の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のライセンスキャラクター商品製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国ライセンスキャラクター商品のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 ライセンスキャラクター商品産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 ライセンスキャラクター商品の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 ライセンスキャラクター商品調達モデル
4.7 ライセンスキャラクター商品業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 ライセンスキャラクター商品販売モデル
4.7.2 ライセンスキャラクター商品代表的なディストリビューター5 製品別のライセンスキャラクター商品一覧
5.1 ライセンスキャラクター商品分類
5.1.1 Movies & TV Shows
5.1.2 Animation & Cartoons
5.1.3 Games
5.1.4 Others
5.2 製品別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031)6 アプリケーション別のライセンスキャラクター商品一覧
6.1 ライセンスキャラクター商品アプリケーション
6.1.1 Toys
6.1.2 Apparel
6.1.3 Entertainment & Media
6.1.4 Home Products
6.1.5 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031)7 地域別のライセンスキャラクター商品市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米ライセンスキャラクター商品市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米ライセンスキャラクター商品市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパライセンスキャラクター商品市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパライセンスキャラクター商品市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域ライセンスキャラクター商品市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域ライセンスキャラクター商品市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米ライセンスキャラクター商品市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米ライセンスキャラクター商品市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のライセンスキャラクター商品市場規模一覧
8.1 国別のグローバルライセンスキャラクター商品の市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国ライセンスキャラクター商品売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国ライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本ライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国ライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカライセンスキャラクター商品市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 The Walt Disney Company
9.1.1 The Walt Disney Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 The Walt Disney Company会社紹介と事業概要
9.1.3 The Walt Disney Company ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 The Walt Disney Company ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 The Walt Disney Company 最近の動向
9.2 Hasbro
9.2.1 Hasbro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Hasbro会社紹介と事業概要
9.2.3 Hasbro ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Hasbro ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Hasbro 最近の動向
9.3 Warner Bros. Discovery
9.3.1 Warner Bros. Discovery 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Warner Bros. Discovery会社紹介と事業概要
9.3.3 Warner Bros. Discovery ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Warner Bros. Discovery ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Warner Bros. Discovery 最近の動向
9.4 The Pokémon Company
9.4.1 The Pokémon Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 The Pokémon Company会社紹介と事業概要
9.4.3 The Pokémon Company ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 The Pokémon Company ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 The Pokémon Company 最近の動向
9.5 Mattel
9.5.1 Mattel 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Mattel会社紹介と事業概要
9.5.3 Mattel ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Mattel ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Mattel 最近の動向
9.6 Paramount
9.6.1 Paramount 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Paramount会社紹介と事業概要
9.6.3 Paramount ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Paramount ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Paramount 最近の動向
9.7 NBCUniversal
9.7.1 NBCUniversal 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 NBCUniversal会社紹介と事業概要
9.7.3 NBCUniversal ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 NBCUniversal ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 NBCUniversal 最近の動向
9.8 Toei Animation
9.8.1 Toei Animation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Toei Animation会社紹介と事業概要
9.8.3 Toei Animation ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Toei Animation ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Toei Animation 最近の動向
9.9 Sanrio
9.9.1 Sanrio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Sanrio会社紹介と事業概要
9.9.3 Sanrio ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Sanrio ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Sanrio 最近の動向
9.10 Authentic Brands Group
9.10.1 Authentic Brands Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Authentic Brands Group会社紹介と事業概要
9.10.3 Authentic Brands Group ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Authentic Brands Group ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Authentic Brands Group 最近の動向
9.11 WildBrain
9.11.1 WildBrain 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 WildBrain会社紹介と事業概要
9.11.3 WildBrain ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 WildBrain ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 WildBrain 最近の動向
9.12 Bandai Namco Entertainment
9.12.1 Bandai Namco Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Bandai Namco Entertainment会社紹介と事業概要
9.12.3 Bandai Namco Entertainment ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Bandai Namco Entertainment ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Bandai Namco Entertainment 最近の動向
9.13 Jazwares
9.13.1 Jazwares 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Jazwares会社紹介と事業概要
9.13.3 Jazwares ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Jazwares ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Jazwares 最近の動向
9.14 Sony
9.14.1 Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Sony会社紹介と事業概要
9.14.3 Sony ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Sony ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Sony 最近の動向
9.15 Spin Master
9.15.1 Spin Master 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Spin Master会社紹介と事業概要
9.15.3 Spin Master ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Spin Master ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Spin Master 最近の動向
9.16 SEGA Corporation
9.16.1 SEGA Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 SEGA Corporation会社紹介と事業概要
9.16.3 SEGA Corporation ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 SEGA Corporation ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 SEGA Corporation 最近の動向
9.17 Toho
9.17.1 Toho 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Toho会社紹介と事業概要
9.17.3 Toho ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Toho ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 Toho 最近の動向
9.18 Moomin Characters
9.18.1 Moomin Characters 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Moomin Characters会社紹介と事業概要
9.18.3 Moomin Characters ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Moomin Characters ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Moomin Characters 最近の動向
9.19 Alpha Group
9.19.1 Alpha Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Alpha Group会社紹介と事業概要
9.19.3 Alpha Group ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Alpha Group ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 Alpha Group 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ライセンスキャラクター商品の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ライセンスキャラクター商品の売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルライセンスキャラクター商品のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルライセンスキャラクター商品の合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のライセンスキャラクター商品製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社ライセンスキャラクター商品の売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社ライセンスキャラクター商品の売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルライセンスキャラクター商品の主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルライセンスキャラクター商品の代表的な顧客 表 15. ライセンスキャラクター商品代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルライセンスキャラクター商品売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. The Walt Disney Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. The Walt Disney Company会社紹介と事業概要 表 25. The Walt Disney Company ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 26. The Walt Disney Company ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. The Walt Disney Company 最近の動向 表 28. Hasbro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Hasbro会社紹介と事業概要 表 30. Hasbro ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 31. Hasbro ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Hasbro 最近の動向 表 33. Warner Bros. Discovery 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Warner Bros. Discovery会社紹介と事業概要 表 35. Warner Bros. Discovery ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 36. Warner Bros. Discovery ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Warner Bros. Discovery 最近の動向 表 38. The Pokémon Company 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. The Pokémon Company会社紹介と事業概要 表 40. The Pokémon Company ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 41. The Pokémon Company ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. The Pokémon Company 最近の動向 表 43. Mattel 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Mattel会社紹介と事業概要 表 45. Mattel ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 46. Mattel ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Mattel 最近の動向 表 48. Paramount 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Paramount会社紹介と事業概要 表 50. Paramount ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 51. Paramount ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Paramount 最近の動向 表 53. NBCUniversal 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. NBCUniversal会社紹介と事業概要 表 55. NBCUniversal ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 56. NBCUniversal ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. NBCUniversal 最近の動向 表 58. Toei Animation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Toei Animation会社紹介と事業概要 表 60. Toei Animation ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 61. Toei Animation ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Toei Animation 最近の動向 表 63. Sanrio 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Sanrio会社紹介と事業概要 表 65. Sanrio ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 66. Sanrio ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Sanrio 最近の動向 表 68. Authentic Brands Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Authentic Brands Group会社紹介と事業概要 表 70. Authentic Brands Group ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 71. Authentic Brands Group ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Authentic Brands Group 最近の動向 表 73. WildBrain 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. WildBrain会社紹介と事業概要 表 75. WildBrain ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 76. WildBrain ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. WildBrain 最近の動向 表 78. Bandai Namco Entertainment 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Bandai Namco Entertainment会社紹介と事業概要 表 80. Bandai Namco Entertainment ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 81. Bandai Namco Entertainment ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Bandai Namco Entertainment 最近の動向 表 83. Jazwares 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Jazwares会社紹介と事業概要 表 85. Jazwares ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 86. Jazwares ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Jazwares 最近の動向 表 88. Sony 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Sony会社紹介と事業概要 表 90. Sony ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 91. Sony ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Sony 最近の動向 表 93. Spin Master 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Spin Master会社紹介と事業概要 表 95. Spin Master ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 96. Spin Master ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Spin Master 最近の動向 表 98. SEGA Corporation 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. SEGA Corporation会社紹介と事業概要 表 100. SEGA Corporation ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 101. SEGA Corporation ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. SEGA Corporation 最近の動向 表 103. Toho 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Toho会社紹介と事業概要 表 105. Toho ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 106. Toho ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. Toho 最近の動向 表 108. Moomin Characters 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Moomin Characters会社紹介と事業概要 表 110. Moomin Characters ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 111. Moomin Characters ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Moomin Characters 最近の動向 表 113. Alpha Group 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Alpha Group会社紹介と事業概要 表 115. Alpha Group ライセンスキャラクター商品モデル、仕様、アプリケーション 表 116. Alpha Group ライセンスキャラクター商品売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. Alpha Group 最近の動向 表 118. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルライセンスキャラクター商品の売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国ライセンスキャラクター商品売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国ライセンスキャラクター商品市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルライセンスキャラクター商品の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. ライセンスキャラクター商品調達モデル分析 図 9. ライセンスキャラクター商品販売モデル 図 10. ライセンスキャラクター商品販売チャネル:直販と流通 図 11. Movies & TV Shows 図 12. Animation & Cartoons 図 13. Games 図 14. Others 図 15. 製品別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 16. 製品別のグローバルライセンスキャラクター商品売上の市場シェア(2020~2031) 図 17. Toys 図 18. Apparel 図 19. Entertainment & Media 図 20. Home Products 図 21. Others 図 22. アプリケーション別のグローバルライセンスキャラクター商品の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 23. アプリケーション別のグローバルライセンスキャラクター商品売上の市場シェア(2020~2031) 図 24. 地域別のグローバルライセンスキャラクター商品売上の市場シェア(2020~2031) 図 25. 北米ライセンスキャラクター商品売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別の北米ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024年 図 27. ヨーロッパライセンスキャラクター商品の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別のヨーロッパライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024年 図 29. アジア太平洋地域ライセンスキャラクター商品の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 国・地域別のアジア太平洋地域ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024年 図 31. 南米ライセンスキャラクター商品の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 国別の南米ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024年 図 33. 中東・アフリカライセンスキャラクター商品の売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 製品別の米国ライセンスキャラクター商品売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. アプリケーション別の米国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 38. 製品別のヨーロッパライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. アプリケーション別のヨーロッパライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別の中国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. アプリケーション別の中国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別の日本ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. アプリケーション別の日本ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別の韓国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. アプリケーション別の韓国ライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 50. 製品別の東南アジアのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. アプリケーション別の東南アジアのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 53. 製品別のインドライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. アプリケーション別のインドライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 56. 製品別の中東・アフリカのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. アプリケーション別の中東・アフリカのライセンスキャラクター商品売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. インタビュイー 図 59. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 60. データトライアングレーション【表と図のリスト】
電子メール:
当社から購入のメリット

サンプルを提供する

専門的な日本語翻訳を提供する

ご購入頂いた商品の請求書払いが可 能です

ご希望のチャプターのみで購入可能

ご購入頂いた後、アナリストに直接問い合わせることができます
ご注文方法
01.請求書払いの場合:
レポート選択
見積もり依頼
メールでのご注文
入手(英語版は2〜4営業日、 日本語版は10営業日)
決済(後払い)
02.クレジットカード決済の場合:
レポート選択
ウェブサイトでのご注文
決済
入手(英語版は2〜4営業日、日本語版は10営業日)