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グローバル家庭用ゲーム機のトップ会社の市場シェアおよびランキング 2022
Home Console - Global Top Players Market Share and Ranking 2022
発表日:2022-10-06
|産業カテゴリー:電子及び半導体業界
|ページ数:148
商品コード:113662
|レポート形式:PDF
|訪問回数:476 回
- 発表日:2022-10-06
- 産業カテゴリー:電子及び半導体業界
- ページ数:148
- 商品コード:113662
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:476 回
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- 研究方法
このレポートはのグローバル家庭用ゲーム機の現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別の家庭用ゲーム機の市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、家庭用ゲーム機の世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2021年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバル家庭用ゲーム機の市場規模、2017年から2022年の歴史データ、2023年から2028年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバル家庭用ゲーム機の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国家庭用ゲーム機の売上、価格、市場シェア、業界ランキング2017-2022、(百万米ドル & K Units) (4)グローバル家庭用ゲーム機の主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバル家庭用ゲーム機の主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)家庭用ゲーム機産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 YH Researchによるとのグローバル家庭用ゲーム機の市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年の間にCAGRは %になると予測されている。 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国家庭用ゲーム機の市場は2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測されている。米国の家庭用ゲーム機市場は、2021年の 百万米ドルから2028年には 百万米ドルに成長し、2022年から2028年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、<12 Years Oldは %で成長し、市場全体の %を占め、12-18 Years Oldは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Mad Catz Microsoft Nintendo Sony Apple/Bandai Logitech OUYA Atari Amstrad/Sky NEC Home Electronics Sega Coleco INTV Corporation Magnavox 製品別の市場セグメント: TV Gaming Consoles PC Gaming Consoles Handheld Gaming Consoles Other アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 <12 Years Old 12-18 Years Old 19-23 Years Old 24-30 Years Old 31-40 Years Old 41-50 Years Old >50 Years Old 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:家庭用ゲーム機製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバル家庭用ゲーム機の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2017~2022) 第3章:中国家庭用ゲーム機の主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2017~2022) 第4章:家庭用ゲーム機の世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2017~2028) 第5章:家庭用ゲーム機産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2017~2028) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 家庭用ゲーム機の定義
1.2 グローバル家庭用ゲーム機の市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバル家庭用ゲーム機の市場規模(2017-2028)
1.2.2 販売量別のグローバル家庭用ゲーム機の市場規模(2017-2028)
1.2.3 グローバル家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017-2028)
1.3 中国家庭用ゲーム機の市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国家庭用ゲーム機市場規模(2017-2028)
1.3.2 販売量別の中国家庭用ゲーム機市場規模(2017-2028)
1.3.3 中国家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017-2028)
1.4 世界における中国家庭用ゲーム機の市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国家庭用ゲーム機市場シェア(2017~2028)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国家庭用ゲーム機市場シェア(2017~2028)
1.4.3 家庭用ゲーム機の市場規模、中国VS世界(2017-2028)
1.5 家庭用ゲーム機市場ダイナミックス
1.5.1 家庭用ゲーム機の市場ドライバ
1.5.2 家庭用ゲーム機市場の制約
1.5.3 家庭用ゲーム機業界動向
1.5.4 家庭用ゲーム機産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界家庭用ゲーム機売上の市場シェア(2017~2022)
2.2 会社別の世界家庭用ゲーム機販売量の市場シェア(2017~2022)
2.3 会社別の家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)、2017~2022
2.4 グローバル家庭用ゲーム機のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバル家庭用ゲーム機の市場集中度
2.6 グローバル家庭用ゲーム機の合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社の家庭用ゲーム機製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国家庭用ゲーム機売上の市場シェア(2017-2022年)
3.2 家庭用ゲーム機の販売量における中国の主要会社市場シェア(2017~2022)
3.3 中国家庭用ゲーム機のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバル家庭用ゲーム機の生産能力、生産量、稼働率(2017~2028)
4.2 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産能力
4.3 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量と予測、2017年 VS 2021年 VS 2028年
4.4 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量(2017~2028)
4.5 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量市場シェアと予測(2017-2028)5 産業チェーン分析
5.1 家庭用ゲーム機産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 家庭用ゲーム機の主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 家庭用ゲーム機調達モデル
5.7 家庭用ゲーム機業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 家庭用ゲーム機販売モデル
5.7.2 家庭用ゲーム機代表的なディストリビューター6 製品別の家庭用ゲーム機一覧
6.1 家庭用ゲーム機分類
6.1.1 TV Gaming Consoles
6.1.2 PC Gaming Consoles
6.1.3 Handheld Gaming Consoles
6.1.4 Other
6.2 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の売上とCAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
6.3 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028)
6.4 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量(2017~2028)
6.5 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017~2028)7 アプリケーション別の家庭用ゲーム機一覧
7.1 家庭用ゲーム機アプリケーション
7.1.1 <12 Years Old
7.1.2 12-18 Years Old
7.1.3 19-23 Years Old
7.1.4 24-30 Years Old
7.1.5 31-40 Years Old
7.1.6 41-50 Years Old
7.1.7 >50 Years Old
7.2 アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028
7.3 アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028)
7.4 アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機販売量(2017~2028)
7.5 アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機価格(2017~2028)8 地域別の家庭用ゲーム機市場規模一覧
8.1 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の売上、2017 VS 2021 VS 2028
8.2 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028)
8.3 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量(2017~2028)
8.4 北米
8.4.1 北米家庭用ゲーム機の市場規模・予測(2017~2028)
8.4.2 国別の北米家庭用ゲーム機市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパ家庭用ゲーム機市場規模・予測(2017~2028)
8.5.2 国別のヨーロッパ家庭用ゲーム機市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域家庭用ゲーム機市場規模・予測(2017~2028)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域家庭用ゲーム機市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米家庭用ゲーム機の市場規模・予測(2017~2028)
8.7.2 国別の南米家庭用ゲーム機市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別の家庭用ゲーム機市場規模一覧
9.1 国別のグローバル家庭用ゲーム機の市場規模&CAGR、2017年 VS 2021年 VS 2028年
9.2 国別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028)
9.3 国別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量(2017~2028)
9.4 米国
9.4.1 米国家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.4.3 "アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2021年 VS 2028年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパ家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.5.2 製品別のヨーロッパ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.6 中国
9.6.1 中国家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.6.2 製品別の中国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.6.3 アプリケーション別の中国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.7 日本
9.7.1 日本家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.7.2 製品別の日本家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.7.3 アプリケーション別の日本家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.8 韓国
9.8.1 韓国家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.8.2 製品別の韓国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.8.3 アプリケーション別の韓国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジア家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.9.2 製品別の東南アジア家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジア家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.10 インド
9.10.1 インド家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.10.2 製品別のインド家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年
9.10.3 アプリケーション別のインド家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカ家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028)
9.11.2 製品別の中東・アフリカ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年10 会社概要
10.1 Mad Catz
10.1.1 Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Mad Catz 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Mad Catz 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.1.4 Mad Catz 会社紹介と事業概要
10.1.5 Mad Catz 最近の開発状況
10.2 Microsoft
10.2.1 Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Microsoft 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Microsoft 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.2.4 Microsoft 会社紹介と事業概要
10.2.5 Microsoft 最近の開発状況
10.3 Nintendo
10.3.1 Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Nintendo 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Nintendo 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.3.4 Nintendo 会社紹介と事業概要
10.3.5 Nintendo 最近の開発状況
10.4 Sony
10.4.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Sony 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Sony 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.4.4 Sony 会社紹介と事業概要
10.4.5 Sony 最近の開発状況
10.5 Apple/Bandai
10.5.1 Apple/Bandai 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Apple/Bandai 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Apple/Bandai 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.5.4 Apple/Bandai 会社紹介と事業概要
10.5.5 Apple/Bandai 最近の開発状況
10.6 Logitech
10.6.1 Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Logitech 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Logitech 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.6.4 Logitech 会社紹介と事業概要
10.6.5 Logitech 最近の開発状況
10.7 OUYA
10.7.1 OUYA 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 OUYA 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 OUYA 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.7.4 OUYA 会社紹介と事業概要
10.7.5 OUYA 最近の開発状況
10.8 Atari
10.8.1 Atari 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Atari 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Atari 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.8.4 Atari 会社紹介と事業概要
10.8.5 Atari 最近の開発状況
10.9 Amstrad/Sky
10.9.1 Amstrad/Sky 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Amstrad/Sky 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Amstrad/Sky 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.9.4 Amstrad/Sky 会社紹介と事業概要
10.9.5 Amstrad/Sky 最近の開発状況
10.10 NEC Home Electronics
10.10.1 NEC Home Electronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 NEC Home Electronics 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 NEC Home Electronics 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.10.4 NEC Home Electronics 会社紹介と事業概要
10.10.5 NEC Home Electronics 最近の開発状況
10.11 Sega
10.11.1 Sega 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Sega 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Sega 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.11.4 Sega 会社紹介と事業概要
10.11.5 Sega 最近の開発状況
10.12 Coleco
10.12.1 Coleco 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 Coleco 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 Coleco 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.12.4 Coleco 会社紹介と事業概要
10.12.5 Coleco 最近の開発状況
10.13 INTV Corporation
10.13.1 INTV Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 INTV Corporation 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 INTV Corporation 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.13.4 INTV Corporation 会社紹介と事業概要
10.13.5 INTV Corporation 最近の開発状況
10.14 Magnavox
10.14.1 Magnavox 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Magnavox 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Magnavox 家庭用ゲーム機販売量、売上、価格、粗利益率、2017~2022
10.14.4 Magnavox 会社紹介と事業概要
10.14.5 Magnavox 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2017-2028、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社家庭用ゲーム機の売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社家庭用ゲーム機の売上シェア、2017-2022、2021年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社家庭用ゲーム機の販売量(2017~2022、K Units)、2021年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社家庭用ゲーム機の販売量、2017-2022、2021年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)、(2017~2022)&(USD/Unit) 表 10. グローバル家庭用ゲーム機のメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバル家庭用ゲーム機の合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社の家庭用ゲーム機製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2021年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社家庭用ゲーム機の売上、2021年の収益に基づきランキング(2017-2022、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社家庭用ゲーム機の売上シェア、2017-2022 表 17. 中国の主要会社家庭用ゲーム機の販売量(2017~2022、K Units)、2021年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社家庭用ゲーム機の販売量、2017-2022 表 19. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量と予測、2017年 VS 2021年 VS 2028年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量(2017~2022、K Units) 表 21. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量予測、(2023-2028、K Units) 表 22. グローバル家庭用ゲーム機の主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバル家庭用ゲーム機の代表的な顧客 表 24. 家庭用ゲーム機代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の売上、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量(2017~2028、K Units) 表 30. 国別のグローバル家庭用ゲーム機の売上とCAGR、2017 VS 2021 VS 2028、百万米ドル 表 31. 国別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバル家庭用ゲーム機売上の市場シェア(2017~2028) 表 33. 国別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量(2017~2028、K Units) 表 34. 国別のグローバル家庭用ゲーム機販売量の市場シェア(2017~2028) 表 35. Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Mad Catz 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Mad Catz 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 38. Mad Catz 会社紹介と事業概要 表 39. Mad Catz 最近の開発状況 表 40. Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Microsoft 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Microsoft 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 43. Microsoft 会社紹介と事業概要 表 44. Microsoft 最近の開発状況 表 45. Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Nintendo 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Nintendo 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 48. Nintendo 会社紹介と事業概要 表 49. Nintendo 最近の開発状況 表 50. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. Sony 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Sony 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 53. Sony 会社紹介と事業概要 表 54. Sony 最近の開発状況 表 55. Apple/Bandai 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Apple/Bandai 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Apple/Bandai 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 58. Apple/Bandai 会社紹介と事業概要 表 59. Apple/Bandai 最近の開発状況 表 60. Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Logitech 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Logitech 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 63. Logitech 会社紹介と事業概要 表 64. Logitech 最近の開発状況 表 65. OUYA 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. OUYA 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. OUYA 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 68. OUYA 会社紹介と事業概要 表 69. OUYA 最近の開発状況 表 70. Atari 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Atari 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Atari 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 73. Atari 会社紹介と事業概要 表 74. Atari 最近の開発状況 表 75. Amstrad/Sky 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Amstrad/Sky 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Amstrad/Sky 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 78. Amstrad/Sky 会社紹介と事業概要 表 79. Amstrad/Sky 最近の開発状況 表 80. NEC Home Electronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. NEC Home Electronics 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. NEC Home Electronics 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 83. NEC Home Electronics 会社紹介と事業概要 表 84. NEC Home Electronics 最近の開発状況 表 85. Sega 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Sega 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Sega 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 88. Sega 会社紹介と事業概要 表 89. Sega 最近の開発状況 表 90. Coleco 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. Coleco 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. Coleco 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 93. Coleco 会社紹介と事業概要 表 94. Coleco 最近の開発状況 表 95. INTV Corporation 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. INTV Corporation 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. INTV Corporation 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 98. INTV Corporation 会社紹介と事業概要 表 99. INTV Corporation 最近の開発状況 表 100. Magnavox 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 101. Magnavox 家庭用ゲーム機製品モデル、仕様、アプリケーション 表 102. Magnavox 家庭用ゲーム機 販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(USD/Unit)および粗利益率(2017~2022) 表 103. Magnavox 会社紹介と事業概要 表 104. Magnavox 最近の開発状況 表 105. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバル家庭用ゲーム機の売上、(百万米ドル)&(2017-2028) 図 3. グローバル家庭用ゲーム機の販売量、(K Units)&(2017-2028) 図 4. グローバル家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)、(2017-2028)&(USD/Unit) 図 5. 中国家庭用ゲーム機の売上、(百万米ドル)&(2017-2028) 図 6. 中国家庭用ゲーム機販売量(K Units)&(2017-2028) 図 7. 中国家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)、(USD/Unit)&(2017-2028) 図 8. 世界における売上別の中国家庭用ゲーム機市場シェア(2017-2028) 図 9. 販売量別の中国家庭用ゲーム機市場規模(2017~2028) 図 10. 会社別のグローバル家庭用ゲーム機の市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2021年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2020年 VS 2021年 VS 2022年 図 12. グローバル家庭用ゲーム機の生産能力、生産量、稼働率(2017~2028) 図 13. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産能力市場シェア、2021年 VS 2028年 図 14. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の生産量市場シェアと予測(2017-2028) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. 家庭用ゲーム機販売モデル 図 18. 家庭用ゲーム機販売チャネル:直販と流通 図 19. TV Gaming Consoles 図 20. PC Gaming Consoles 図 21. Handheld Gaming Consoles 図 22. Other 図 23. 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 24. 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の売上市場シェア(2017~2028)8 図 25. 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量(2017~2028、K Units) 図 26. 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量市場シェア(2017~2028) 図 27. 製品別のグローバル家庭用ゲーム機の平均販売価格(ASP)(2017~2028)、(USD/Unit) 図 28. <12 Years Old 図 29. 12-18 Years Old 図 30. 19-23 Years Old 図 31. 24-30 Years Old 図 32. 31-40 Years Old 図 33. 41-50 Years Old 図 34. >50 Years Old 図 35. アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機の売上(2017~2028、百万米ドル) 図 36. アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機の売上市場シェア(2017~2028) 図 37. アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 38. アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機販売量市場シェア(2017~2028) 図 39. アプリケーション別のグローバル家庭用ゲーム機価格(2017~2028)、(USD/Unit) 図 40. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の売上市場シェア(2017~2028) 図 41. 地域別のグローバル家庭用ゲーム機の販売量市場シェア(2017~2028) 図 42. 北米家庭用ゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 43. 国別の北米家庭用ゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 44. ヨーロッパ家庭用ゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 45. 国別のヨーロッパ家庭用ゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 46. アジア太平洋地域家庭用ゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 47. 国・地域別のアジア太平洋地域家庭用ゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 48. 南米家庭用ゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 49. 国別の南米家庭用ゲーム機売上の市場シェア、2021年 図 50. 中東・アフリカ家庭用ゲーム機の売上と予測(2017~2028、百万米ドル) 図 51. 米国販売量(2017~2028、K Units) 図 52. 製品別の米国販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 53. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 54. ヨーロッパ家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 55. 製品別のヨーロッパ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 56. アプリケーション別のヨーロッパ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 57. 中国家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 58. 製品別の中国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 59. アプリケーション別の中国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 60. 日本家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 61. 製品別の日本家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 62. アプリケーション別の日本家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 63. 韓国家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 64. 製品別の韓国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 65. アプリケーション別の韓国家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 66. 東南アジア家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 67. 製品別の東南アジア家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年VS 2028年 図 68. アプリケーション別の東南アジア家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年VS 2028年 図 69. インド家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 70. 製品別のインド家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年 図 71. アプリケーション別のインド家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年 図 72. 中東・アフリカ家庭用ゲーム機販売量(2017~2028、K Units) 図 73. 製品別の中東・アフリカ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021年 VS 2028年 図 74. アプリケーション別の中東・アフリカ家庭用ゲーム機販売量の市場シェア、2021 VS 2028年 図 75. インタビュイー 図 76. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 77. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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