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グローバルアーケードゲームとテレビゲームのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Arcade Gaming & TV Gaming - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-07-02
|産業カテゴリー:機械及び設備
|ページ数:128
商品コード:1134301
|レポート形式:PDF
|訪問回数:331 回
- 発表日:2025-07-02
- 産業カテゴリー:機械及び設備
- ページ数:128
- 商品コード:1134301
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:331 回
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- 研究方法

主要市場統計
このレポートはのグローバルアーケードゲームとテレビゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のアーケードゲームとテレビゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、アーケードゲームとテレビゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国アーケードゲームとテレビゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルアーケードゲームとテレビゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国アーケードゲームとテレビゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のアーケードゲームとテレビゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Racingは %で成長し、市場全体の %を占め、Shootingは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 CXC Simulations Eleetus BANDAI NAMCO SEGA D-BOX Technologies Vesaro Taito Gold Standard Games Rene Pierre Microsoft Nintendo SONY Amazon Fire TV Nvidia Shield Gamepop Ouya Gamestick MadCatz Mojo Tencent Holdings Limited Square Enix ATARI NAMCO CAPCOM SNK 製品別の市場セグメント: 2D 3D アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Racing Shooting Sports Action FTG Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:アーケードゲームとテレビゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルアーケードゲームとテレビゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国アーケードゲームとテレビゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論
YH Researchによるとのグローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場は2024年の38360百万米ドルから2031年には45510百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは2.9%になると予測されている。 このレポートはのグローバルアーケードゲームとテレビゲームの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のアーケードゲームとテレビゲームの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、アーケードゲームとテレビゲームの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国アーケードゲームとテレビゲームの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルアーケードゲームとテレビゲームの主要消費地域、売上および需要構造 (5)アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国アーケードゲームとテレビゲームの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のアーケードゲームとテレビゲーム市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Racingは %で成長し、市場全体の %を占め、Shootingは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 CXC Simulations Eleetus BANDAI NAMCO SEGA D-BOX Technologies Vesaro Taito Gold Standard Games Rene Pierre Microsoft Nintendo SONY Amazon Fire TV Nvidia Shield Gamepop Ouya Gamestick MadCatz Mojo Tencent Holdings Limited Square Enix ATARI NAMCO CAPCOM SNK 製品別の市場セグメント: 2D 3D アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Racing Shooting Sports Action FTG Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:アーケードゲームとテレビゲーム製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルアーケードゲームとテレビゲーム市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国アーケードゲームとテレビゲーム市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 アーケードゲームとテレビゲームの定義
1.2 グローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場規模・予測
1.3 中国アーケードゲームとテレビゲームの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国アーケードゲームとテレビゲームの市場シェア
1.5 アーケードゲームとテレビゲーム市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 アーケードゲームとテレビゲーム市場ダイナミクス
1.6.1 アーケードゲームとテレビゲーム市場ドライバ
1.6.2 アーケードゲームとテレビゲーム市場の制約
1.6.3 アーケードゲームとテレビゲーム業界動向
1.6.4 アーケードゲームとテレビゲーム産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルアーケードゲームとテレビゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場集中度
2.4 グローバルアーケードゲームとテレビゲームの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のアーケードゲームとテレビゲーム製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国アーケードゲームとテレビゲームのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 アーケードゲームとテレビゲーム産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 アーケードゲームとテレビゲームの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 アーケードゲームとテレビゲーム調達モデル
4.7 アーケードゲームとテレビゲーム業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 アーケードゲームとテレビゲーム販売モデル
4.7.2 アーケードゲームとテレビゲーム代表的なディストリビューター5 製品別のアーケードゲームとテレビゲーム一覧
5.1 アーケードゲームとテレビゲーム分類
5.1.1 2D
5.1.2 3D
5.2 製品別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のアーケードゲームとテレビゲーム一覧
6.1 アーケードゲームとテレビゲームアプリケーション
6.1.1 Racing
6.1.2 Shooting
6.1.3 Sports
6.1.4 Action
6.1.5 FTG
6.1.6 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031)7 地域別のアーケードゲームとテレビゲーム市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米アーケードゲームとテレビゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米アーケードゲームとテレビゲーム市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域アーケードゲームとテレビゲーム市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域アーケードゲームとテレビゲーム市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米アーケードゲームとテレビゲーム市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米アーケードゲームとテレビゲーム市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のアーケードゲームとテレビゲーム市場規模一覧
8.1 国別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国アーケードゲームとテレビゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国アーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本アーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国アーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのアーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドアーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカアーケードゲームとテレビゲーム市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 CXC Simulations
9.1.1 CXC Simulations 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 CXC Simulations会社紹介と事業概要
9.1.3 CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 CXC Simulations 最近の動向
9.2 Eleetus
9.2.1 Eleetus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Eleetus会社紹介と事業概要
9.2.3 Eleetus アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Eleetus アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Eleetus 最近の動向
9.3 BANDAI NAMCO
9.3.1 BANDAI NAMCO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 BANDAI NAMCO会社紹介と事業概要
9.3.3 BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 BANDAI NAMCO 最近の動向
9.4 SEGA
9.4.1 SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 SEGA会社紹介と事業概要
9.4.3 SEGA アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 SEGA アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 SEGA 最近の動向
9.5 D-BOX Technologies
9.5.1 D-BOX Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 D-BOX Technologies会社紹介と事業概要
9.5.3 D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 D-BOX Technologies 最近の動向
9.6 Vesaro
9.6.1 Vesaro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Vesaro会社紹介と事業概要
9.6.3 Vesaro アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Vesaro アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Vesaro 最近の動向
9.7 Taito
9.7.1 Taito 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Taito会社紹介と事業概要
9.7.3 Taito アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Taito アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 Taito 最近の動向
9.8 Gold Standard Games
9.8.1 Gold Standard Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Gold Standard Games会社紹介と事業概要
9.8.3 Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Gold Standard Games 最近の動向
9.9 Rene Pierre
9.9.1 Rene Pierre 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Rene Pierre会社紹介と事業概要
9.9.3 Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Rene Pierre 最近の動向
9.10 Microsoft
9.10.1 Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Microsoft会社紹介と事業概要
9.10.3 Microsoft アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Microsoft アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Microsoft 最近の動向
9.11 Nintendo
9.11.1 Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Nintendo会社紹介と事業概要
9.11.3 Nintendo アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Nintendo アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Nintendo 最近の動向
9.12 SONY
9.12.1 SONY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 SONY会社紹介と事業概要
9.12.3 SONY アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 SONY アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 SONY 最近の動向
9.13 Amazon Fire TV
9.13.1 Amazon Fire TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Amazon Fire TV会社紹介と事業概要
9.13.3 Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Amazon Fire TV 最近の動向
9.14 Nvidia Shield
9.14.1 Nvidia Shield 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Nvidia Shield会社紹介と事業概要
9.14.3 Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Nvidia Shield 最近の動向
9.15 Gamepop
9.15.1 Gamepop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Gamepop会社紹介と事業概要
9.15.3 Gamepop アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Gamepop アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Gamepop 最近の動向
9.16 Ouya
9.16.1 Ouya 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Ouya会社紹介と事業概要
9.16.3 Ouya アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Ouya アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 Ouya 最近の動向
9.17 Gamestick
9.17.1 Gamestick 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Gamestick会社紹介と事業概要
9.17.3 Gamestick アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Gamestick アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 Gamestick 最近の動向
9.18 MadCatz Mojo
9.18.1 MadCatz Mojo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 MadCatz Mojo会社紹介と事業概要
9.18.3 MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 MadCatz Mojo 最近の動向
9.19 Tencent Holdings Limited
9.19.1 Tencent Holdings Limited 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Tencent Holdings Limited会社紹介と事業概要
9.19.3 Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 Tencent Holdings Limited 最近の動向
9.20 Square Enix
9.20.1 Square Enix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Square Enix会社紹介と事業概要
9.20.3 Square Enix アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Square Enix アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.20.5 Square Enix 最近の動向
9.21 ATARI
9.21.1 ATARI 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 ATARI会社紹介と事業概要
9.21.3 ATARI アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 ATARI アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.21.5 ATARI 最近の動向
9.22 NAMCO
9.22.1 NAMCO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 NAMCO会社紹介と事業概要
9.22.3 NAMCO アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.22.5 NAMCO 最近の動向
9.23 CAPCOM
9.23.1 CAPCOM 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.23.2 CAPCOM会社紹介と事業概要
9.23.3 CAPCOM アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.23.4 CAPCOM アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.23.5 CAPCOM 最近の動向
9.24 SNK
9.24.1 SNK 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.24.2 SNK会社紹介と事業概要
9.24.3 SNK アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション
9.24.4 SNK アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025)
9.24.5 SNK 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社アーケードゲームとテレビゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社アーケードゲームとテレビゲームの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルアーケードゲームとテレビゲームのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のアーケードゲームとテレビゲーム製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社アーケードゲームとテレビゲームの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社アーケードゲームとテレビゲームの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの代表的な顧客 表 15. アーケードゲームとテレビゲーム代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. CXC Simulations 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. CXC Simulations会社紹介と事業概要 表 25. CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 26. CXC Simulations アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. CXC Simulations 最近の動向 表 28. Eleetus 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Eleetus会社紹介と事業概要 表 30. Eleetus アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Eleetus アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Eleetus 最近の動向 表 33. BANDAI NAMCO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. BANDAI NAMCO会社紹介と事業概要 表 35. BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 36. BANDAI NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. BANDAI NAMCO 最近の動向 表 38. SEGA 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. SEGA会社紹介と事業概要 表 40. SEGA アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 41. SEGA アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. SEGA 最近の動向 表 43. D-BOX Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. D-BOX Technologies会社紹介と事業概要 表 45. D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 46. D-BOX Technologies アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. D-BOX Technologies 最近の動向 表 48. Vesaro 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Vesaro会社紹介と事業概要 表 50. Vesaro アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Vesaro アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Vesaro 最近の動向 表 53. Taito 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. Taito会社紹介と事業概要 表 55. Taito アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 56. Taito アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. Taito 最近の動向 表 58. Gold Standard Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Gold Standard Games会社紹介と事業概要 表 60. Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Gold Standard Games アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Gold Standard Games 最近の動向 表 63. Rene Pierre 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Rene Pierre会社紹介と事業概要 表 65. Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Rene Pierre アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Rene Pierre 最近の動向 表 68. Microsoft 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Microsoft会社紹介と事業概要 表 70. Microsoft アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Microsoft アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Microsoft 最近の動向 表 73. Nintendo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Nintendo会社紹介と事業概要 表 75. Nintendo アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Nintendo アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Nintendo 最近の動向 表 78. SONY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. SONY会社紹介と事業概要 表 80. SONY アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 81. SONY アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. SONY 最近の動向 表 83. Amazon Fire TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Amazon Fire TV会社紹介と事業概要 表 85. Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Amazon Fire TV アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Amazon Fire TV 最近の動向 表 88. Nvidia Shield 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Nvidia Shield会社紹介と事業概要 表 90. Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Nvidia Shield アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Nvidia Shield 最近の動向 表 93. Gamepop 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Gamepop会社紹介と事業概要 表 95. Gamepop アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Gamepop アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Gamepop 最近の動向 表 98. Ouya 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. Ouya会社紹介と事業概要 表 100. Ouya アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 101. Ouya アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. Ouya 最近の動向 表 103. Gamestick 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Gamestick会社紹介と事業概要 表 105. Gamestick アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 106. Gamestick アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. Gamestick 最近の動向 表 108. MadCatz Mojo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. MadCatz Mojo会社紹介と事業概要 表 110. MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 111. MadCatz Mojo アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. MadCatz Mojo 最近の動向 表 113. Tencent Holdings Limited 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Tencent Holdings Limited会社紹介と事業概要 表 115. Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 116. Tencent Holdings Limited アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. Tencent Holdings Limited 最近の動向 表 118. Square Enix 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 119. Square Enix会社紹介と事業概要 表 120. Square Enix アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 121. Square Enix アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 122. Square Enix 最近の動向 表 123. ATARI 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 124. ATARI会社紹介と事業概要 表 125. ATARI アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 126. ATARI アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 127. ATARI 最近の動向 表 128. NAMCO 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 129. NAMCO会社紹介と事業概要 表 130. NAMCO アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 131. NAMCO アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 132. NAMCO 最近の動向 表 133. CAPCOM 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 134. CAPCOM会社紹介と事業概要 表 135. CAPCOM アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 136. CAPCOM アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 137. CAPCOM 最近の動向 表 138. SNK 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 139. SNK会社紹介と事業概要 表 140. SNK アーケードゲームとテレビゲームモデル、仕様、アプリケーション 表 141. SNK アーケードゲームとテレビゲーム売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 142. SNK 最近の動向 表 143. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国アーケードゲームとテレビゲーム売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国アーケードゲームとテレビゲーム市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. アーケードゲームとテレビゲーム調達モデル分析 図 9. アーケードゲームとテレビゲーム販売モデル 図 10. アーケードゲームとテレビゲーム販売チャネル:直販と流通 図 11. 2D 図 12. 3D 図 13. 製品別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. Racing 図 16. Shooting 図 17. Sports 図 18. Action 図 19. FTG 図 20. Others 図 21. アプリケーション別のグローバルアーケードゲームとテレビゲームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別のグローバルアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 23. 地域別のグローバルアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア(2020~2031) 図 24. 北米アーケードゲームとテレビゲーム売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別の北米アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024年 図 26. ヨーロッパアーケードゲームとテレビゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別のヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024年 図 28. アジア太平洋地域アーケードゲームとテレビゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 国・地域別のアジア太平洋地域アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024年 図 30. 南米アーケードゲームとテレビゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 国別の南米アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024年 図 32. 中東・アフリカアーケードゲームとテレビゲームの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別の米国アーケードゲームとテレビゲーム売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別の米国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別のヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別のヨーロッパアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の中国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の中国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の日本アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の日本アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の韓国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の韓国アーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別の東南アジアのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別の東南アジアのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別のインドアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別のインドアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 55. 製品別の中東・アフリカのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. アプリケーション別の中東・アフリカのアーケードゲームとテレビゲーム売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. インタビュイー 図 58. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 59. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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