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グローバルバーチャルプロダクションのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Virtual Production - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-05-27
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:105
商品コード:1057821
|レポート形式:PDF
|訪問回数:495 回
- 発表日:2025-05-27
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:105
- 商品コード:1057821
- レポート形式:PDF
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YH Researchによるとのグローバルバーチャルプロダクションの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルバーチャルプロダクションの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のバーチャルプロダクションの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、バーチャルプロダクションの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルバーチャルプロダクションの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルバーチャルプロダクションの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国バーチャルプロダクションの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルバーチャルプロダクションの主要消費地域、売上および需要構造 (5)バーチャルプロダクション産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国バーチャルプロダクションの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のバーチャルプロダクション市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、Moviesは %で成長し、市場全体の %を占め、TV Seriesは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 360Rize Adobe Arashi Vision Inc. (Insta 360) Autodesk Inc. BORIS FX, INC Epic Games, Inc. HTC Corporation (VivePort) HumanEyes Technologies Mo-Sys Engineering Ltd. NVIDIA Corporation. Panocam3d.com Pixar (The Walt Disney Company) Side Effects Software Inc (SideFX) Technicolor Vicon Motion Systems Ltd 製品別の市場セグメント: Hardware Software Services アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 Movies TV Series Commercial Ads Others 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:バーチャルプロダクション製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルバーチャルプロダクション市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国バーチャルプロダクション市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:バーチャルプロダクション産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 バーチャルプロダクションの定義
1.2 グローバルバーチャルプロダクションの市場規模・予測
1.3 中国バーチャルプロダクションの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国バーチャルプロダクションの市場シェア
1.5 バーチャルプロダクション市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 バーチャルプロダクション市場ダイナミクス
1.6.1 バーチャルプロダクション市場ドライバ
1.6.2 バーチャルプロダクション市場の制約
1.6.3 バーチャルプロダクション業界動向
1.6.4 バーチャルプロダクション産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界バーチャルプロダクション売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルバーチャルプロダクションのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルバーチャルプロダクションの市場集中度
2.4 グローバルバーチャルプロダクションの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のバーチャルプロダクション製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国バーチャルプロダクション売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国バーチャルプロダクションのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 バーチャルプロダクション産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 バーチャルプロダクションの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 バーチャルプロダクション調達モデル
4.7 バーチャルプロダクション業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 バーチャルプロダクション販売モデル
4.7.2 バーチャルプロダクション代表的なディストリビューター5 製品別のバーチャルプロダクション一覧
5.1 バーチャルプロダクション分類
5.1.1 Hardware
5.1.2 Software
5.1.3 Services
5.2 製品別のグローバルバーチャルプロダクションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のバーチャルプロダクション一覧
6.1 バーチャルプロダクションアプリケーション
6.1.1 Movies
6.1.2 TV Series
6.1.3 Commercial Ads
6.1.4 Others
6.2 アプリケーション別のグローバルバーチャルプロダクションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031)7 地域別のバーチャルプロダクション市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルバーチャルプロダクションの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米バーチャルプロダクション市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米バーチャルプロダクション市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパバーチャルプロダクション市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパバーチャルプロダクション市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域バーチャルプロダクション市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域バーチャルプロダクション市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米バーチャルプロダクション市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米バーチャルプロダクション市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のバーチャルプロダクション市場規模一覧
8.1 国別のグローバルバーチャルプロダクションの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国バーチャルプロダクション売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパバーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国バーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本バーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国バーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのバーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドバーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカバーチャルプロダクション市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 360Rize
9.1.1 360Rize 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 360Rize会社紹介と事業概要
9.1.3 360Rize バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 360Rize バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 360Rize 最近の動向
9.2 Adobe
9.2.1 Adobe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Adobe会社紹介と事業概要
9.2.3 Adobe バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Adobe バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Adobe 最近の動向
9.3 Arashi Vision Inc. (Insta 360)
9.3.1 Arashi Vision Inc. (Insta 360) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Arashi Vision Inc. (Insta 360)会社紹介と事業概要
9.3.3 Arashi Vision Inc. (Insta 360) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Arashi Vision Inc. (Insta 360) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 Arashi Vision Inc. (Insta 360) 最近の動向
9.4 Autodesk Inc.
9.4.1 Autodesk Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Autodesk Inc.会社紹介と事業概要
9.4.3 Autodesk Inc. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Autodesk Inc. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 Autodesk Inc. 最近の動向
9.5 BORIS FX, INC
9.5.1 BORIS FX, INC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 BORIS FX, INC会社紹介と事業概要
9.5.3 BORIS FX, INC バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 BORIS FX, INC バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 BORIS FX, INC 最近の動向
9.6 Epic Games, Inc.
9.6.1 Epic Games, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Epic Games, Inc.会社紹介と事業概要
9.6.3 Epic Games, Inc. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Epic Games, Inc. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Epic Games, Inc. 最近の動向
9.7 HTC Corporation (VivePort)
9.7.1 HTC Corporation (VivePort) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 HTC Corporation (VivePort)会社紹介と事業概要
9.7.3 HTC Corporation (VivePort) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 HTC Corporation (VivePort) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 HTC Corporation (VivePort) 最近の動向
9.8 HumanEyes Technologies
9.8.1 HumanEyes Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 HumanEyes Technologies会社紹介と事業概要
9.8.3 HumanEyes Technologies バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 HumanEyes Technologies バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 HumanEyes Technologies 最近の動向
9.9 Mo-Sys Engineering Ltd.
9.9.1 Mo-Sys Engineering Ltd. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Mo-Sys Engineering Ltd.会社紹介と事業概要
9.9.3 Mo-Sys Engineering Ltd. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Mo-Sys Engineering Ltd. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Mo-Sys Engineering Ltd. 最近の動向
9.10 NVIDIA Corporation.
9.10.1 NVIDIA Corporation. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 NVIDIA Corporation.会社紹介と事業概要
9.10.3 NVIDIA Corporation. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 NVIDIA Corporation. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 NVIDIA Corporation. 最近の動向
9.11 Panocam3d.com
9.11.1 Panocam3d.com 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Panocam3d.com会社紹介と事業概要
9.11.3 Panocam3d.com バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Panocam3d.com バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 Panocam3d.com 最近の動向
9.12 Pixar (The Walt Disney Company)
9.12.1 Pixar (The Walt Disney Company) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 Pixar (The Walt Disney Company)会社紹介と事業概要
9.12.3 Pixar (The Walt Disney Company) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 Pixar (The Walt Disney Company) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 Pixar (The Walt Disney Company) 最近の動向
9.13 Side Effects Software Inc (SideFX)
9.13.1 Side Effects Software Inc (SideFX) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 Side Effects Software Inc (SideFX)会社紹介と事業概要
9.13.3 Side Effects Software Inc (SideFX) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 Side Effects Software Inc (SideFX) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 Side Effects Software Inc (SideFX) 最近の動向
9.14 Technicolor
9.14.1 Technicolor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Technicolor会社紹介と事業概要
9.14.3 Technicolor バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Technicolor バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Technicolor 最近の動向
9.15 Vicon Motion Systems Ltd
9.15.1 Vicon Motion Systems Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Vicon Motion Systems Ltd会社紹介と事業概要
9.15.3 Vicon Motion Systems Ltd バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Vicon Motion Systems Ltd バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Vicon Motion Systems Ltd 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社バーチャルプロダクションの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社バーチャルプロダクションの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルバーチャルプロダクションのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルバーチャルプロダクションの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のバーチャルプロダクション製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社バーチャルプロダクションの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社バーチャルプロダクションの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルバーチャルプロダクションの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルバーチャルプロダクションの代表的な顧客 表 15. バーチャルプロダクション代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルバーチャルプロダクションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルバーチャルプロダクションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルバーチャルプロダクションの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルバーチャルプロダクションの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルバーチャルプロダクション売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. 360Rize 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. 360Rize会社紹介と事業概要 表 25. 360Rize バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 26. 360Rize バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. 360Rize 最近の動向 表 28. Adobe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Adobe会社紹介と事業概要 表 30. Adobe バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Adobe バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Adobe 最近の動向 表 33. Arashi Vision Inc. (Insta 360) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. Arashi Vision Inc. (Insta 360)会社紹介と事業概要 表 35. Arashi Vision Inc. (Insta 360) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 36. Arashi Vision Inc. (Insta 360) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. Arashi Vision Inc. (Insta 360) 最近の動向 表 38. Autodesk Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. Autodesk Inc.会社紹介と事業概要 表 40. Autodesk Inc. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 41. Autodesk Inc. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. Autodesk Inc. 最近の動向 表 43. BORIS FX, INC 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. BORIS FX, INC会社紹介と事業概要 表 45. BORIS FX, INC バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 46. BORIS FX, INC バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. BORIS FX, INC 最近の動向 表 48. Epic Games, Inc. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Epic Games, Inc.会社紹介と事業概要 表 50. Epic Games, Inc. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Epic Games, Inc. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Epic Games, Inc. 最近の動向 表 53. HTC Corporation (VivePort) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. HTC Corporation (VivePort)会社紹介と事業概要 表 55. HTC Corporation (VivePort) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 56. HTC Corporation (VivePort) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. HTC Corporation (VivePort) 最近の動向 表 58. HumanEyes Technologies 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. HumanEyes Technologies会社紹介と事業概要 表 60. HumanEyes Technologies バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 61. HumanEyes Technologies バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. HumanEyes Technologies 最近の動向 表 63. Mo-Sys Engineering Ltd. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Mo-Sys Engineering Ltd.会社紹介と事業概要 表 65. Mo-Sys Engineering Ltd. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Mo-Sys Engineering Ltd. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Mo-Sys Engineering Ltd. 最近の動向 表 68. NVIDIA Corporation. 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. NVIDIA Corporation.会社紹介と事業概要 表 70. NVIDIA Corporation. バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 71. NVIDIA Corporation. バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. NVIDIA Corporation. 最近の動向 表 73. Panocam3d.com 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. Panocam3d.com会社紹介と事業概要 表 75. Panocam3d.com バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 76. Panocam3d.com バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. Panocam3d.com 最近の動向 表 78. Pixar (The Walt Disney Company) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. Pixar (The Walt Disney Company)会社紹介と事業概要 表 80. Pixar (The Walt Disney Company) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 81. Pixar (The Walt Disney Company) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. Pixar (The Walt Disney Company) 最近の動向 表 83. Side Effects Software Inc (SideFX) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. Side Effects Software Inc (SideFX)会社紹介と事業概要 表 85. Side Effects Software Inc (SideFX) バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 86. Side Effects Software Inc (SideFX) バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. Side Effects Software Inc (SideFX) 最近の動向 表 88. Technicolor 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Technicolor会社紹介と事業概要 表 90. Technicolor バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Technicolor バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Technicolor 最近の動向 表 93. Vicon Motion Systems Ltd 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Vicon Motion Systems Ltd会社紹介と事業概要 表 95. Vicon Motion Systems Ltd バーチャルプロダクションモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Vicon Motion Systems Ltd バーチャルプロダクション売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Vicon Motion Systems Ltd 最近の動向 表 98. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルバーチャルプロダクションの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国バーチャルプロダクション売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国バーチャルプロダクション市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルバーチャルプロダクションの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. バーチャルプロダクション調達モデル分析 図 9. バーチャルプロダクション販売モデル 図 10. バーチャルプロダクション販売チャネル:直販と流通 図 11. Hardware 図 12. Software 図 13. Services 図 14. 製品別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 15. 製品別のグローバルバーチャルプロダクション売上の市場シェア(2020~2031) 図 16. Movies 図 17. TV Series 図 18. Commercial Ads 図 19. Others 図 20. アプリケーション別のグローバルバーチャルプロダクションの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. アプリケーション別のグローバルバーチャルプロダクション売上の市場シェア(2020~2031) 図 22. 地域別のグローバルバーチャルプロダクション売上の市場シェア(2020~2031) 図 23. 北米バーチャルプロダクション売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別の北米バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024年 図 25. ヨーロッパバーチャルプロダクションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別のヨーロッパバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024年 図 27. アジア太平洋地域バーチャルプロダクションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国・地域別のアジア太平洋地域バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024年 図 29. 南米バーチャルプロダクションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 国別の南米バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024年 図 31. 中東・アフリカバーチャルプロダクションの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別の米国バーチャルプロダクション売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 34. アプリケーション別の米国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別のヨーロッパバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 37. アプリケーション別のヨーロッパバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別の中国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 40. アプリケーション別の中国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別の日本バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 43. アプリケーション別の日本バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別の韓国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の韓国バーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別の東南アジアのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別の東南アジアのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 51. 製品別のインドバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別のインドバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 54. 製品別の中東・アフリカのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の中東・アフリカのバーチャルプロダクション売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. インタビュイー 図 57. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 58. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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