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グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Cloud Gaming Platform and Services - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-05-27
|産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
|ページ数:130
商品コード:1057287
|レポート形式:PDF
|訪問回数:361 回
- 発表日:2025-05-27
- 産業カテゴリー:ソフト及び商業サービス
- ページ数:130
- 商品コード:1057287
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:361 回
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- English Contents
- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、クラウドゲームのプラットフォームとサービスの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場規模、2020年から2024年の歴史データ、2025年から2031年の予測データ、(百万米ドル) (2)会社別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (3)会社別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル) (4)グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの主要消費地域、売上および需要構造 (5)クラウドゲームのプラットフォームとサービス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国クラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、TVは %で成長し、市場全体の %を占め、Smartphoneは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Xbox Game Pass (Microsoft) Facebook Gaming STADIA (Google) NetEase Games (Hong Kong NetEase) Ludium Lab Luna (Amazon) PlayStation Now (SONY) Tencent Antstream Arcade Alibaba BLACKNUT MY.GAMES (My.com) GameStream (NVIDIA) Wiztivi Arcade (Apple) UTOMK Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) Baidu Huawei Zhejiang Shiji Huatong 37Games 製品別の市場セグメント: Cloud Gaming Platform Cloud Gaming Services アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 TV Smartphone Computers 地域別市場セグメント:地域分析対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:クラウドゲームのプラットフォームとサービス製品範囲、グローバルの売上、中国の売上、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場シェアと主要メーカーのランキング、売上(2020~2025) 第3章:中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場シェアと主要メーカーランキング、売上(2020~2025) 第4章:クラウドゲームのプラットフォームとサービス産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第5章:製品別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第6章:アプリケーション別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第7章:地域別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第8章:国別の売上、パーセント&CAGR(2020~2031) 第9章:企業概要:製品仕様、アプリケーション、最近の開発状況、売上、粗利益率など、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第10章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービスの定義
1.2 グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場規模・予測
1.3 中国クラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場規模・予測
1.4 世界市場における中国クラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場シェア
1.5 クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模、中国VS世界、成長率(2020-2031)
1.6 クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場ダイナミクス
1.6.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場ドライバ
1.6.2 クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場の制約
1.6.3 クラウドゲームのプラットフォームとサービス業界動向
1.6.4 クラウドゲームのプラットフォームとサービス産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア(2020~2025)
2.2 グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場集中度
2.4 グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社のクラウドゲームのプラットフォームとサービス製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 中国クラウドゲームのプラットフォームとサービスのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 産業チェーン分析
4.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービス産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービスの主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 クラウドゲームのプラットフォームとサービス調達モデル
4.7 クラウドゲームのプラットフォームとサービス業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービス販売モデル
4.7.2 クラウドゲームのプラットフォームとサービス代表的なディストリビューター5 製品別のクラウドゲームのプラットフォームとサービス一覧
5.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービス分類
5.1.1 Cloud Gaming Platform
5.1.2 Cloud Gaming Services
5.2 製品別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
5.3 製品別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031)6 アプリケーション別のクラウドゲームのプラットフォームとサービス一覧
6.1 クラウドゲームのプラットフォームとサービスアプリケーション
6.1.1 TV
6.1.2 Smartphone
6.1.3 Computers
6.2 アプリケーション別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
6.3 アプリケーション別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031)7 地域別のクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模一覧
7.1 地域別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、2020 VS 2024 VS 2031
7.2 地域別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031)
7.3 北米
7.3.1 北米クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模・予測(2020~2031)
7.3.2 国別の北米クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模・予測(2020~2031)
7.4.2 国別のヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模および予測(2020~2031)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模・予測(2020~2031)
7.6.2 国別の南米クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ8 国別のクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模一覧
8.1 国別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場規模&CAGR、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 国別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031)
8.3 米国
8.3.1 米国の市場規模(2020~2031)
8.3.2 製品別の米国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上市場シェア、2024 VS 2031年
8.3.3 アプリケーション別の米国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.4.2 製品別のヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5 中国
8.5.1 中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.5.2 製品別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.5.3 アプリケーション別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6 日本
8.6.1 日本クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.6.2 製品別の日本クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.6.3 アプリケーション別の日本クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7 韓国
8.7.1 韓国クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.7.2 製品別の韓国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.7.3 アプリケーション別の韓国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジアのクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.8.2 製品別の東南アジアのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジアのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9 インド
8.9.1 インドクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.9.2 製品別のインドクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.9.3 アプリケーション別のインドクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカクラウドゲームのプラットフォームとサービス市場規模(2020~2031)
8.10.2 製品別の中東・アフリカのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年9 会社概要
9.1 Xbox Game Pass (Microsoft)
9.1.1 Xbox Game Pass (Microsoft) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 Xbox Game Pass (Microsoft)会社紹介と事業概要
9.1.3 Xbox Game Pass (Microsoft) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 Xbox Game Pass (Microsoft) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.1.5 Xbox Game Pass (Microsoft) 最近の動向
9.2 Facebook Gaming
9.2.1 Facebook Gaming 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Facebook Gaming会社紹介と事業概要
9.2.3 Facebook Gaming クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Facebook Gaming クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.2.5 Facebook Gaming 最近の動向
9.3 STADIA (Google)
9.3.1 STADIA (Google) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 STADIA (Google)会社紹介と事業概要
9.3.3 STADIA (Google) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 STADIA (Google) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.3.5 STADIA (Google) 最近の動向
9.4 NetEase Games (Hong Kong NetEase)
9.4.1 NetEase Games (Hong Kong NetEase) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 NetEase Games (Hong Kong NetEase)会社紹介と事業概要
9.4.3 NetEase Games (Hong Kong NetEase) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 NetEase Games (Hong Kong NetEase) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.4.5 NetEase Games (Hong Kong NetEase) 最近の動向
9.5 Ludium Lab
9.5.1 Ludium Lab 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Ludium Lab会社紹介と事業概要
9.5.3 Ludium Lab クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Ludium Lab クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.5.5 Ludium Lab 最近の動向
9.6 Luna (Amazon)
9.6.1 Luna (Amazon) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 Luna (Amazon)会社紹介と事業概要
9.6.3 Luna (Amazon) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 Luna (Amazon) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.6.5 Luna (Amazon) 最近の動向
9.7 PlayStation Now (SONY)
9.7.1 PlayStation Now (SONY) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 PlayStation Now (SONY)会社紹介と事業概要
9.7.3 PlayStation Now (SONY) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 PlayStation Now (SONY) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.7.5 PlayStation Now (SONY) 最近の動向
9.8 Tencent
9.8.1 Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Tencent会社紹介と事業概要
9.8.3 Tencent クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Tencent クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.8.5 Tencent 最近の動向
9.9 Antstream Arcade
9.9.1 Antstream Arcade 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 Antstream Arcade会社紹介と事業概要
9.9.3 Antstream Arcade クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 Antstream Arcade クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.9.5 Antstream Arcade 最近の動向
9.10 Alibaba
9.10.1 Alibaba 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Alibaba会社紹介と事業概要
9.10.3 Alibaba クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Alibaba クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.10.5 Alibaba 最近の動向
9.11 BLACKNUT
9.11.1 BLACKNUT 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 BLACKNUT会社紹介と事業概要
9.11.3 BLACKNUT クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 BLACKNUT クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.11.5 BLACKNUT 最近の動向
9.12 MY.GAMES (My.com)
9.12.1 MY.GAMES (My.com) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 MY.GAMES (My.com)会社紹介と事業概要
9.12.3 MY.GAMES (My.com) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 MY.GAMES (My.com) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.12.5 MY.GAMES (My.com) 最近の動向
9.13 GameStream (NVIDIA)
9.13.1 GameStream (NVIDIA) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 GameStream (NVIDIA)会社紹介と事業概要
9.13.3 GameStream (NVIDIA) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 GameStream (NVIDIA) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.13.5 GameStream (NVIDIA) 最近の動向
9.14 Wiztivi
9.14.1 Wiztivi 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Wiztivi会社紹介と事業概要
9.14.3 Wiztivi クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Wiztivi クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.14.5 Wiztivi 最近の動向
9.15 Arcade (Apple)
9.15.1 Arcade (Apple) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Arcade (Apple)会社紹介と事業概要
9.15.3 Arcade (Apple) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Arcade (Apple) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.15.5 Arcade (Apple) 最近の動向
9.16 UTOMK
9.16.1 UTOMK 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 UTOMK会社紹介と事業概要
9.16.3 UTOMK クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 UTOMK クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.16.5 UTOMK 最近の動向
9.17 Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment)
9.17.1 Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment)会社紹介と事業概要
9.17.3 Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.17.5 Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) 最近の動向
9.18 Baidu
9.18.1 Baidu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 Baidu会社紹介と事業概要
9.18.3 Baidu クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 Baidu クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.18.5 Baidu 最近の動向
9.19 Huawei
9.19.1 Huawei 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Huawei会社紹介と事業概要
9.19.3 Huawei クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Huawei クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.19.5 Huawei 最近の動向
9.20 Zhejiang Shiji Huatong
9.20.1 Zhejiang Shiji Huatong 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 Zhejiang Shiji Huatong会社紹介と事業概要
9.20.3 Zhejiang Shiji Huatong クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 Zhejiang Shiji Huatong クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.20.5 Zhejiang Shiji Huatong 最近の動向
9.21 37Games
9.21.1 37Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 37Games会社紹介と事業概要
9.21.3 37Games クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 37Games クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025)
9.21.5 37Games 最近の動向10 結論11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国 VS 世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 8. グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの合併と買収、拡張計画 表 9. 主要会社のクラウドゲームのプラットフォームとサービス製品タイプ 表 10. 主要会社の本社所在地とサービスエリア 表 11. 中国の主要会社クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 12. 中国主要会社クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上シェア、2020-2025 表 13. グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの主な原材料の主要サプライヤー 表 14. グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの代表的な顧客 表 15. クラウドゲームのプラットフォームとサービス代表的なディストリビューター 表 16. 製品別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 17. アプリケーション別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 18. 地域別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 19. 地域別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 20. 国別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 21. 国別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031、百万米ドル) 表 22. 国別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア(2020~2031) 表 23. Xbox Game Pass (Microsoft) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 24. Xbox Game Pass (Microsoft)会社紹介と事業概要 表 25. Xbox Game Pass (Microsoft) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 26. Xbox Game Pass (Microsoft) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 27. Xbox Game Pass (Microsoft) 最近の動向 表 28. Facebook Gaming 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 29. Facebook Gaming会社紹介と事業概要 表 30. Facebook Gaming クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 31. Facebook Gaming クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 32. Facebook Gaming 最近の動向 表 33. STADIA (Google) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 34. STADIA (Google)会社紹介と事業概要 表 35. STADIA (Google) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 36. STADIA (Google) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 37. STADIA (Google) 最近の動向 表 38. NetEase Games (Hong Kong NetEase) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 39. NetEase Games (Hong Kong NetEase)会社紹介と事業概要 表 40. NetEase Games (Hong Kong NetEase) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 41. NetEase Games (Hong Kong NetEase) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 42. NetEase Games (Hong Kong NetEase) 最近の動向 表 43. Ludium Lab 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 44. Ludium Lab会社紹介と事業概要 表 45. Ludium Lab クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 46. Ludium Lab クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 47. Ludium Lab 最近の動向 表 48. Luna (Amazon) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 49. Luna (Amazon)会社紹介と事業概要 表 50. Luna (Amazon) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 51. Luna (Amazon) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 52. Luna (Amazon) 最近の動向 表 53. PlayStation Now (SONY) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 54. PlayStation Now (SONY)会社紹介と事業概要 表 55. PlayStation Now (SONY) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 56. PlayStation Now (SONY) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 57. PlayStation Now (SONY) 最近の動向 表 58. Tencent 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 59. Tencent会社紹介と事業概要 表 60. Tencent クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 61. Tencent クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 62. Tencent 最近の動向 表 63. Antstream Arcade 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 64. Antstream Arcade会社紹介と事業概要 表 65. Antstream Arcade クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 66. Antstream Arcade クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 67. Antstream Arcade 最近の動向 表 68. Alibaba 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 69. Alibaba会社紹介と事業概要 表 70. Alibaba クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 71. Alibaba クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 72. Alibaba 最近の動向 表 73. BLACKNUT 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 74. BLACKNUT会社紹介と事業概要 表 75. BLACKNUT クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 76. BLACKNUT クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 77. BLACKNUT 最近の動向 表 78. MY.GAMES (My.com) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 79. MY.GAMES (My.com)会社紹介と事業概要 表 80. MY.GAMES (My.com) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 81. MY.GAMES (My.com) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 82. MY.GAMES (My.com) 最近の動向 表 83. GameStream (NVIDIA) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 84. GameStream (NVIDIA)会社紹介と事業概要 表 85. GameStream (NVIDIA) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 86. GameStream (NVIDIA) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 87. GameStream (NVIDIA) 最近の動向 表 88. Wiztivi 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 89. Wiztivi会社紹介と事業概要 表 90. Wiztivi クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 91. Wiztivi クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 92. Wiztivi 最近の動向 表 93. Arcade (Apple) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 94. Arcade (Apple)会社紹介と事業概要 表 95. Arcade (Apple) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 96. Arcade (Apple) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 97. Arcade (Apple) 最近の動向 表 98. UTOMK 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 99. UTOMK会社紹介と事業概要 表 100. UTOMK クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 101. UTOMK クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 102. UTOMK 最近の動向 表 103. Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 104. Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment)会社紹介と事業概要 表 105. Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 106. Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 107. Ubisoft Connect (Ubisoft Entertainment) 最近の動向 表 108. Baidu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 109. Baidu会社紹介と事業概要 表 110. Baidu クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 111. Baidu クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 112. Baidu 最近の動向 表 113. Huawei 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 114. Huawei会社紹介と事業概要 表 115. Huawei クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 116. Huawei クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 117. Huawei 最近の動向 表 118. Zhejiang Shiji Huatong 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 119. Zhejiang Shiji Huatong会社紹介と事業概要 表 120. Zhejiang Shiji Huatong クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 121. Zhejiang Shiji Huatong クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 122. Zhejiang Shiji Huatong 最近の動向 表 123. 37Games 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位 表 124. 37Games会社紹介と事業概要 表 125. 37Games クラウドゲームのプラットフォームとサービスモデル、仕様、アプリケーション 表 126. 37Games クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と粗利益率(2020~2025、百万米ドル) 表 127. 37Games 最近の動向 表 128. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 3. 中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上、(2020-2031、百万米ドル) 図 4. 世界における売上別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス市場シェア(2020-2031) 図 5. 会社別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 6. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 7. 産業チェーン 図 8. クラウドゲームのプラットフォームとサービス調達モデル分析 図 9. クラウドゲームのプラットフォームとサービス販売モデル 図 10. クラウドゲームのプラットフォームとサービス販売チャネル:直販と流通 図 11. Cloud Gaming Platform 図 12. Cloud Gaming Services 図 13. 製品別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 14. 製品別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア(2020~2031) 図 15. TV 図 16. Smartphone 図 17. Computers 図 18. アプリケーション別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. アプリケーション別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア(2020~2031) 図 20. 地域別のグローバルクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア(2020~2031) 図 21. 北米クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 国別の北米クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024年 図 23. ヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別のヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024年 図 25. アジア太平洋地域クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国・地域別のアジア太平洋地域クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024年 図 27. 南米クラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 28. 国別の南米クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024年 図 29. 中東・アフリカクラウドゲームのプラットフォームとサービスの売上と予測(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 米国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 31. 製品別の米国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上市場シェア、2024 VS 2031年 図 32. アプリケーション別の米国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 33. ヨーロッパの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 34. 製品別のヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 35. アプリケーション別のヨーロッパクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 36. 中国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 37. 製品別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 38. アプリケーション別の中国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 39. 日本の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 40. 製品別の日本クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 41. アプリケーション別の日本クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 42. 韓国の売上(2020~2031、百万米ドル) 図 43. 製品別の韓国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 44. アプリケーション別の韓国クラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 45. 東南アジアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 46. 製品別の東南アジアのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. アプリケーション別の東南アジアのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. インドの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 49. 製品別のインドクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. アプリケーション別のインドクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. 中東・アフリカの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 52. 製品別の中東・アフリカのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. アプリケーション別の中東・アフリカのクラウドゲームのプラットフォームとサービス売上の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. インタビュイー 図 55. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 56. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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