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グローバルビデオゲームコンソールとコントローラのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Video Game Console and Controller - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:127
商品コード:1006368
|レポート形式:PDF
|訪問回数:457 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:127
- 商品コード:1006368
- レポート形式:PDF
- 訪問回数:457 回
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- 委託調査
- 研究方法
YH Researchによるとのグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは %になると予測されている。 このレポートはのグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、ビデオゲームコンソールとコントローラの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)ビデオゲームコンソールとコントローラ産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国ビデオゲームコンソールとコントローラの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のビデオゲームコンソールとコントローラ市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、On-Lineは %で成長し、市場全体の %を占め、Offlineは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Sony Nintendo Microsoft Nvidia Razer Asus Anbernic Steam Logitech Lenovo GPD LeapFrog AYN ONEXPlayer AYANEO Mad Catz Arcade1Up ThrustMaster Turtle Beach 製品別の市場セグメント: Video Game Console Game Controller アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 On-Line Offline 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:ビデオゲームコンソールとコントローラ製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国ビデオゲームコンソールとコントローラの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:ビデオゲームコンソールとコントローラの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:ビデオゲームコンソールとコントローラ産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 ビデオゲームコンソールとコントローラの定義
1.2 グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国ビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国ビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国ビデオゲームコンソールとコントローラの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場シェア(2020-2031)
1.4.3 ビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 ビデオゲームコンソールとコントローラ市場ダイナミックス
1.5.1 ビデオゲームコンソールとコントローラの市場ドライバ
1.5.2 ビデオゲームコンソールとコントローラ市場の制約
1.5.3 ビデオゲームコンソールとコントローラ業界動向
1.5.4 ビデオゲームコンソールとコントローラ産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界ビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルビデオゲームコンソールとコントローラのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場集中度
2.6 グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のビデオゲームコンソールとコントローラ製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 ビデオゲームコンソールとコントローラの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国ビデオゲームコンソールとコントローラのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産能力
4.3 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 ビデオゲームコンソールとコントローラ産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 ビデオゲームコンソールとコントローラの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 ビデオゲームコンソールとコントローラ調達モデル
5.7 ビデオゲームコンソールとコントローラ業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 ビデオゲームコンソールとコントローラ販売モデル
5.7.2 ビデオゲームコンソールとコントローラ代表的なディストリビューター6 製品別のビデオゲームコンソールとコントローラ一覧
6.1 ビデオゲームコンソールとコントローラ分類
6.1.1 Video Game Console
6.1.2 Game Controller
6.2 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のビデオゲームコンソールとコントローラ一覧
7.1 ビデオゲームコンソールとコントローラアプリケーション
7.1.1 On-Line
7.1.2 Offline
7.2 アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ価格(2020-2031)8 地域別のビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米ビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米ビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模一覧
9.1 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Sony
10.1.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Sony ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Sony ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Sony会社紹介と事業概要
10.1.5 Sony 最近の開発状況
10.2 Nintendo
10.2.1 Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 Nintendo ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 Nintendo ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 Nintendo会社紹介と事業概要
10.2.5 Nintendo 最近の開発状況
10.3 Microsoft
10.3.1 Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Microsoft ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Microsoft ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Microsoft会社紹介と事業概要
10.3.5 Microsoft 最近の開発状況
10.4 Nvidia
10.4.1 Nvidia 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Nvidia ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Nvidia ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 Nvidia会社紹介と事業概要
10.4.5 Nvidia 最近の開発状況
10.5 Razer
10.5.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Razer ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Razer ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Razer会社紹介と事業概要
10.5.5 Razer 最近の開発状況
10.6 Asus
10.6.1 Asus 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Asus ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Asus ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 Asus会社紹介と事業概要
10.6.5 Asus 最近の開発状況
10.7 Anbernic
10.7.1 Anbernic 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Anbernic ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Anbernic ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Anbernic会社紹介と事業概要
10.7.5 Anbernic 最近の開発状況
10.8 Steam
10.8.1 Steam 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Steam ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Steam ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 Steam会社紹介と事業概要
10.8.5 Steam 最近の開発状況
10.9 Logitech
10.9.1 Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Logitech ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Logitech ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 Logitech会社概要と主な事業内容
10.9.5 Logitech 最近の開発状況
10.10 Lenovo
10.10.1 Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 Lenovo ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 Lenovo ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 Lenovo会社概要と主な事業内容
10.10.5 Lenovo 最近の開発状況
10.11 GPD
10.11.1 GPD 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 GPD ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 GPD ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 GPD会社概要と主な事業内容
10.11.5 GPD 最近の開発状況
10.12 LeapFrog
10.12.1 LeapFrog 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 LeapFrog ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 LeapFrog ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.12.4 LeapFrog会社概要と主な事業内容
10.12.5 LeapFrog 最近の開発状況
10.13 AYN
10.13.1 AYN 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 AYN ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 AYN ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.13.4 AYN会社概要と主な事業内容
10.13.5 AYN 最近の開発状況
10.14 ONEXPlayer
10.14.1 ONEXPlayer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 ONEXPlayer ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 ONEXPlayer ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.14.4 ONEXPlayer会社概要と主な事業内容
10.14.5 ONEXPlayer 最近の開発状況
10.15 AYANEO
10.15.1 AYANEO 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.15.2 AYANEO ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.15.3 AYANEO ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.15.4 AYANEO会社概要と主な事業内容
10.15.5 AYANEO 最近の開発状況
10.16 Mad Catz
10.16.1 Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.16.2 Mad Catz ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.16.3 Mad Catz ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.16.4 Mad Catz会社概要と主な事業内容
10.16.5 Mad Catz 最近の開発状況
10.17 Arcade1Up
10.17.1 Arcade1Up 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.17.2 Arcade1Up ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.17.3 Arcade1Up ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.17.4 Arcade1Up会社概要と主な事業内容
10.17.5 Arcade1Up 最近の開発状況
10.18 ThrustMaster
10.18.1 ThrustMaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.18.2 ThrustMaster ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.18.3 ThrustMaster ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.18.4 ThrustMaster会社紹介と事業概要
10.18.5 ThrustMaster 最近の開発状況
10.19 Turtle Beach
10.19.1 Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.19.2 Turtle Beach ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション
10.19.3 Turtle Beach ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.19.4 Turtle Beach会社概要と主な事業内容
10.19.5 Turtle Beach 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のビデオゲームコンソールとコントローラ製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社ビデオゲームコンソールとコントローラの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの代表的な顧客 表 24. ビデオゲームコンソールとコントローラ代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Sony ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Sony ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Sony会社紹介と事業概要 表 39. Sony 最近の開発状況 表 40. Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. Nintendo ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. Nintendo ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. Nintendo会社紹介と事業概要 表 44. Nintendo 最近の開発状況 表 45. Microsoft 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Microsoft ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Microsoft ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Microsoft会社紹介と事業概要 表 49. Microsoft 最近の開発状況 表 50. Nvidia 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カNvidia ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Nvidia ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. Nvidia会社紹介と事業概要 表 54. Nvidia 最近の開発状況 表 55. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Razer ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Razer ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Razer会社紹介と事業概要 表 59. Razer 最近の開発状況 表 60. Asus 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Asus ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Asus ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. Asus会社紹介と事業概要 表 64. Asus 最近の開発状況 表 65. Anbernic 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Anbernic ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Anbernic ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Anbernic会社紹介と事業概要 表 69. Anbernic 最近の開発状況 表 70. Steam 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Steam ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Steam ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. Steam会社紹介と事業概要 表 74. Steam 最近の開発状況 表 75. Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Logitech ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Logitech ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. Logitech会社概要と主な事業内容 表 79. Logitech 最近の開発状況 表 80. Lenovo 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. Lenovo ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. Lenovo ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 83. Lenovo会社概要と主な事業内容 表 84. Lenovo 最近の開発状況 表 85. GPD 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. GPD ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. GPD ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 88. GPD会社概要と主な事業内容 表 89. GPD 最近の開発状況 表 90. LeapFrog 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. LeapFrog ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. LeapFrog ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 93. LeapFrog会社概要と主な事業内容 表 94. LeapFrog 最近の開発状況 表 95. AYN 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. AYN ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. AYN ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 98. AYN会社概要と主な事業内容 表 99. AYN 最近の開発状況 表 100. ONEXPlayer 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 101. ONEXPlayer ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 102. ONEXPlayer ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 103. ONEXPlayer会社概要と主な事業内容 表 104. ONEXPlayer 最近の開発状況 表 105. AYANEO 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 106. AYANEO ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 107. AYANEO ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 108. AYANEO会社概要と主な事業内容 表 109. AYANEO 最近の開発状況 表 110. Mad Catz 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 111. Mad Catz ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 112. Mad Catz ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 113. Mad Catz会社概要と主な事業内容 表 114. Mad Catz 最近の開発状況 表 115. Arcade1Up 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 116. Arcade1Up ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 117. Arcade1Up ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 118. Arcade1Up会社概要と主な事業内容 表 119. Arcade1Up 最近の開発状況 表 120. ThrustMaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 121. ThrustMaster ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 122. ThrustMaster ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 123. ThrustMaster会社概要と主な事業内容 表 124. ThrustMaster 最近の開発状況 表 125. Turtle Beach 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 126. Turtle Beach ビデオゲームコンソールとコントローラ製品モデル、仕様、アプリケーション 表 127. Turtle Beach ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 128. Turtle Beach会社概要と主な事業内容 表 129. Turtle Beach 最近の開発状況 表 130. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国ビデオゲームコンソールとコントローラの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国ビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. ビデオゲームコンソールとコントローラ販売モデル 図 18. ビデオゲームコンソールとコントローラ販売チャネル:直販と流通 図 19. Video Game Console 図 20. Game Controller 図 21. 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 22. 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上市場シェア(2020-2031) 図 23. 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量(2020-2031、K Units) 図 24. 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量市場シェア(2020-2031) 図 25. 製品別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 26. On-Line 図 27. Offline 図 28. アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 29. アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上市場シェア(2020-2031) 図 30. アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 31. アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ販売量市場シェア(2020-2031) 図 32. アプリケーション別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラ価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 33. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの売上市場シェア(2020-2031) 図 34. 地域別のグローバルビデオゲームコンソールとコントローラの販売量市場シェア(2020-2031) 図 35. 北米ビデオゲームコンソールとコントローラの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 36. 国別の北米ビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア、2024年 図 37. ヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 38. 国別のヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア、2024年 図 39. アジア太平洋地域ビデオゲームコンソールとコントローラの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国・地域別のアジア太平洋地域ビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア、2024年 図 41. 南米ビデオゲームコンソールとコントローラの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国別の南米ビデオゲームコンソールとコントローラ売上の市場シェア、2024年 図 43. 中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 45. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 46. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 47. ヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 48. 製品別のヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. アプリケーション別のヨーロッパビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 50. 中国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 51. 製品別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. アプリケーション別の中国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 53. 日本ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 54. 製品別の日本ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. アプリケーション別の日本ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 56. 韓国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 57. 製品別の韓国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. アプリケーション別の韓国ビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 59. 東南アジアビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 60. 製品別の東南アジアビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 61. アプリケーション別の東南アジアビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 62. インドビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 63. 製品別のインドビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 64. アプリケーション別のインドビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 65. 中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラ販売量(2020-2031、K Units) 図 66. 製品別の中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 67. アプリケーション別の中東・アフリカビデオゲームコンソールとコントローラ販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 68. インタビュイー 図 69. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 70. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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発表時期:2024-03-29