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グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドのトップ会社の市場シェアおよびランキング 2025
Multi-platform Gamepad - Global and China Top Players Market Share and Ranking 2025
発表日:2025-04-10
|産業カテゴリー:消費財
|ページ数:117
商品コード:1000179
|レポート形式:PDF
|訪問回数:324 回
- 発表日:2025-04-10
- 産業カテゴリー:消費財
- ページ数:117
- 商品コード:1000179
- レポート形式:PDF
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主要市場統計
このレポートはのグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、マルチプラットフォームのゲームパッドの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国マルチプラットフォームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)マルチプラットフォームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国マルチプラットフォームのゲームパッドの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のマルチプラットフォームのゲームパッド市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、PCは %で成長し、市場全体の %を占め、Smart Phoneは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Logitech BETOP Sony Razer Thrustmaster Speedlink Sabrent Samsung Saitake GameSir Nintendo FLYDIGI Xiaomi Pxn Electronics 製品別の市場セグメント: Wired Gamepad Wireless Gamepad アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 PC Smart Phone Smart TV Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:マルチプラットフォームのゲームパッド製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国マルチプラットフォームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:マルチプラットフォームのゲームパッドの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:マルチプラットフォームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論
YH Researchによるとのグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場は2024年の1615百万米ドルから2031年には3533百万米ドルに成長し、2025年から2031年の間にCAGRは12.0%になると予測されている。 このレポートはのグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの現状と今後の動向を調査および分析し、製品別、アプリケーション別、会社別、地域別と国別のマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模を把握するのに役立つ。このレポートは、マルチプラットフォームのゲームパッドの世界市場を詳細かつ総合的に分析し、2024年を基準年とした場合の市場規模および前年比成長率を掲載している(単位:K Units & 百万米ドル)。 市場をより深く理解するために、競合環境、主要な競合他社のプロファイル、それぞれの市場ランキングを掲載している。また、技術動向や新製品開発についても説明している。 サプライヤーの売上、市場シェア、企業プロファイルなど、市場内の競争環境を評価する。 ハイライト (1)グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模、2020年から2025年の歴史データ、2026年から2031年の予測データ、(百万米ドル & K Units) (2)会社別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (3)会社別の中国マルチプラットフォームのゲームパッドの売上、価格、市場シェア、業界ランキング2020-2025、(百万米ドル & K Units) (4)グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主要消費地域、消費量、売上および需要構造 (5)グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率 (6)マルチプラットフォームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 国別では、昨年、中国が世界市場の %を占め、中国の市場シェアは %から %に増加した。中国マルチプラットフォームのゲームパッドの市場は2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測されている。米国のマルチプラットフォームのゲームパッド市場は、2024年の 百万米ドルから2031年には 百万米ドルに成長し、2025年から2031年までのCAGRは %になると予測する。 セグメント別では、PCは %で成長し、市場全体の %を占め、Smart Phoneは %で成長する。 会社別の市場セグメント:本レポートでは、以下を対象としている。 Logitech BETOP Sony Razer Thrustmaster Speedlink Sabrent Samsung Saitake GameSir Nintendo FLYDIGI Xiaomi Pxn Electronics 製品別の市場セグメント: Wired Gamepad Wireless Gamepad アプリケーション別の市場セグメント:以下のように分けられる。 PC Smart Phone Smart TV Others 地域別市場セグメント:地域分析の対象 北米(米国、カナダ、メキシコ) ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、ロシア、イタリア、その他のヨーロッパ地域) アジア太平洋地域(中国、日本、韓国、インド、東南アジア、オーストラリア、その他のアジア太平洋地域) 南米(ブラジル、その他の南米地域) 中東・アフリカ レポートには以下の内容が含まれている。 第1章:マルチプラットフォームのゲームパッド製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格、中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する 第2章:グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第3章:中国マルチプラットフォームのゲームパッドの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2020-2025) 第4章:マルチプラットフォームのゲームパッドの世界主要な生産地域、パーセントとCAGR(2020-2031) 第5章:マルチプラットフォームのゲームパッド産業チェーン、上流産業、中流産業、下流産業 第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2020-2031) 第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する 第11章:結論【概要】
【総目録】
1 市場概要
1.1 マルチプラットフォームのゲームパッドの定義
1.2 グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模と予測
1.2.1 売上別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模(2020-2031)
1.2.2 販売量別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模(2020-2031)
1.2.3 グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.3 中国マルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模・予測
1.3.1 売上別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
1.3.2 販売量別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
1.3.3 中国マルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)
1.4 世界における中国マルチプラットフォームのゲームパッドの市場シェア
1.4.1 世界における売上別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場シェア(2020-2031)
1.4.2 世界市場における販売量別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場シェア(2020-2031)
1.4.3 マルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模、中国VS世界(2020-2031)
1.5 マルチプラットフォームのゲームパッド市場ダイナミックス
1.5.1 マルチプラットフォームのゲームパッドの市場ドライバ
1.5.2 マルチプラットフォームのゲームパッド市場の制約
1.5.3 マルチプラットフォームのゲームパッド業界動向
1.5.4 マルチプラットフォームのゲームパッド産業政策2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界マルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア(2020-2025)
2.2 会社別の世界マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア(2020-2025)
2.3 会社別のマルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、2020-2025
2.4 グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.5 グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場集中度
2.6 グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの合併と買収、拡張計画
2.7 主要会社のマルチプラットフォームのゲームパッド製品タイプ
2.8 主要会社の本社と生産拠点
2.9 主要会社の生産能力の推移と今後の計画3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア(2020-2025年)
3.2 マルチプラットフォームのゲームパッドの販売量における中国の主要会社市場シェア(2020-2025)
3.3 中国マルチプラットフォームのゲームパッドのトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)4 世界の生産地域
4.1 グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031)
4.2 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産能力
4.3 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年
4.4 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量(2020-2031)
4.5 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量市場シェアと予測(2020-2031)5 産業チェーン分析
5.1 マルチプラットフォームのゲームパッド産業チェーン
5.2 上流産業分析
5.2.1 マルチプラットフォームのゲームパッドの主な原材料
5.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
5.3 中流産業分析
5.4 下流産業分析
5.5 生産モード
5.6 マルチプラットフォームのゲームパッド調達モデル
5.7 マルチプラットフォームのゲームパッド業界の販売モデルと販売チャネル
5.7.1 マルチプラットフォームのゲームパッド販売モデル
5.7.2 マルチプラットフォームのゲームパッド代表的なディストリビューター6 製品別のマルチプラットフォームのゲームパッド一覧
6.1 マルチプラットフォームのゲームパッド分類
6.1.1 Wired Gamepad
6.1.2 Wireless Gamepad
6.2 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031年
6.3 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031)
6.4 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2031)
6.5 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)7 アプリケーション別のマルチプラットフォームのゲームパッド一覧
7.1 マルチプラットフォームのゲームパッドアプリケーション
7.1.1 PC
7.1.2 Smart Phone
7.1.3 Smart TV
7.1.4 Others
7.2 アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031
7.3 アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031)
7.4 アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031)
7.5 アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド価格(2020-2031)8 地域別のマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模一覧
8.1 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上、2020 VS 2024 VS 2031
8.2 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031)
8.3 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2031)
8.4 北米
8.4.1 北米マルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模・予測(2020-2031)
8.4.2 国別の北米マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模シェア
8.5 ヨーロッパ
8.5.1 ヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模・予測(2020-2031)
8.5.2 国別のヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模シェア
8.6 アジア太平洋地域
8.6.1 アジア太平洋地域マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模・予測(2020-2031)
8.6.2 国・地域別のアジア太平洋地域マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模シェア
8.7 南米
8.7.1 南米マルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模・予測(2020-2031)
8.7.2 国別の南米マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模シェア
8.8 中東・アフリカ9 国別のマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模一覧
9.1 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場規模&CAGR、2020年VS 2024年VS 2031年
9.2 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031)
9.3 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2031)
9.4 米国
9.4.1 米国マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.4.2 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.4.3 アプリケーション別の米国販売量市場のシェア、2024 VS 2031年
9.5 ヨーロッパ
9.5.1 ヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.5.2 製品別のヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.5.3 アプリケーション別のヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6 中国
9.6.1 中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.6.2 製品別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.6.3 アプリケーション別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7 日本
9.7.1 日本マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.7.2 製品別の日本マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.7.3 アプリケーション別の日本マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8 韓国
9.8.1 韓国マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.8.2 製品別の韓国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.8.3 アプリケーション別の韓国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9 東南アジア
9.9.1 東南アジアマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.9.2 製品別の東南アジアマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.9.3 アプリケーション別の東南アジアマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10 インド
9.10.1 インドマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.10.2 製品別のインドマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.10.3 アプリケーション別のインドマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11 中東・アフリカ
9.11.1 中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031)
9.11.2 製品別の中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年
9.11.3 アプリケーション別の中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年10 会社概要
10.1 Logitech
10.1.1 Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.1.2 Logitech マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.1.3 Logitech マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.1.4 Logitech会社紹介と事業概要
10.1.5 Logitech 最近の開発状況
10.2 BETOP
10.2.1 BETOP 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.2.2 BETOP マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.2.3 BETOP マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.2.4 BETOP会社紹介と事業概要
10.2.5 BETOP 最近の開発状況
10.3 Sony
10.3.1 Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.3.2 Sony マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.3.3 Sony マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.3.4 Sony会社紹介と事業概要
10.3.5 Sony 最近の開発状況
10.4 Razer
10.4.1 Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.4.2 Razer マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.4.3 Razer マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.4.4 Razer会社紹介と事業概要
10.4.5 Razer 最近の開発状況
10.5 Thrustmaster
10.5.1 Thrustmaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.5.2 Thrustmaster マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.5.3 Thrustmaster マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.5.4 Thrustmaster会社紹介と事業概要
10.5.5 Thrustmaster 最近の開発状況
10.6 Speedlink
10.6.1 Speedlink 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.6.2 Speedlink マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.6.3 Speedlink マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.6.4 Speedlink会社紹介と事業概要
10.6.5 Speedlink 最近の開発状況
10.7 Sabrent
10.7.1 Sabrent 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.7.2 Sabrent マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.7.3 Sabrent マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.7.4 Sabrent会社紹介と事業概要
10.7.5 Sabrent 最近の開発状況
10.8 Samsung
10.8.1 Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.8.2 Samsung マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.8.3 Samsung マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.8.4 Samsung会社紹介と事業概要
10.8.5 Samsung 最近の開発状況
10.9 Saitake
10.9.1 Saitake 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.9.2 Saitake マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.9.3 Saitake マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.9.4 Saitake会社概要と主な事業内容
10.9.5 Saitake 最近の開発状況
10.10 GameSir
10.10.1 GameSir 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.10.2 GameSir マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.10.3 GameSir マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.10.4 GameSir会社概要と主な事業内容
10.10.5 GameSir 最近の開発状況
10.11 Nintendo
10.11.1 Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.11.2 Nintendo マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.11.3 Nintendo マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.11.4 Nintendo会社概要と主な事業内容
10.11.5 Nintendo 最近の開発状況
10.12 FLYDIGI
10.12.1 FLYDIGI 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.12.2 FLYDIGI マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.12.3 FLYDIGI マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.12.4 FLYDIGI会社概要と主な事業内容
10.12.5 FLYDIGI 最近の開発状況
10.13 Xiaomi
10.13.1 Xiaomi 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.13.2 Xiaomi マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.13.3 Xiaomi マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.13.4 Xiaomi会社概要と主な事業内容
10.13.5 Xiaomi 最近の開発状況
10.14 Pxn Electronics
10.14.1 Pxn Electronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位
10.14.2 Pxn Electronics マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション
10.14.3 Pxn Electronics マルチプラットフォームのゲームパッド販売量、売上、価格、粗利益率、2020-2025
10.14.4 Pxn Electronics会社概要と主な事業内容
10.14.5 Pxn Electronics 最近の開発状況11 結論12 付録
12.1 研究方法論
12.2 データソース
12.2.1 二次資料
12.2.2 一次資料
12.3 データ クロスバリデーション
12.4 免責事項
表の一覧 表 1. 売上とCAGR:中国VS世界(2020-2031、百万米ドル) 表 2. 市場の制約 表 3. 市場動向 表 4. 業界方針 表 5. 世界の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 6. 世界の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの売上シェア、2020-2025、2024年のデータに基づきランキング 表 7. 世界の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 8. 世界の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの販売量、2020-2025、2024年のデータに基づくランキング 表 9. 世界の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(2020-2025)&(US$/Unit) 表 10. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドのメーカー市場集中率(CR3、HHI) 表 11. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの合併と買収、拡張計画 表 12. 主要会社のマルチプラットフォームのゲームパッド製品タイプ 表 13. 主要会社の本社所在地と生産拠点 表 14. 2024年に主要会社の生産能力の推移と今後の計画 表 15. 中国の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの売上、2024年の収益に基づきランキング(2020-2025、百万米ドル) 表 16. 中国の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの売上シェア、2020-2025 表 17. 中国の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2025、K Units)、2024年の売上に基づくランキング 表 18. 中国の主要会社マルチプラットフォームのゲームパッドの販売量、2020-2025 表 19. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量と予測、2020 VS 2024 VS 2031年、(K Units) 表 20. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量(2020-2025、K Units) 表 21. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量予測、(2026-2031、K Units) 表 22. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの主な原材料の主要サプライヤー 表 23. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの代表的な顧客 表 24. マルチプラットフォームのゲームパッド代表的なディストリビューター 表 25. 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 26. アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 27. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 28. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 29. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2031、K Units) 表 30. 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上とCAGR、2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル 表 31. 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 表 32. 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア(2020-2031) 表 33. 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2031、K Units) 表 34. 国別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア(2020-2031) 表 35. Logitech 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 36. Logitech マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 37. Logitech マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 38. Logitech会社紹介と事業概要 表 39. Logitech 最近の開発状況 表 40. BETOP 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 41. BETOP マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 42. BETOP マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 43. BETOP会社紹介と事業概要 表 44. BETOP 最近の開発状況 表 45. Sony 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 46. Sony マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 47. Sony マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 48. Sony会社紹介と事業概要 表 49. Sony 最近の開発状況 表 50. Razer 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 51. カRazer マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 52. Razer マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 53. Razer会社紹介と事業概要 表 54. Razer 最近の開発状況 表 55. Thrustmaster 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 56. Thrustmaster マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 57. Thrustmaster マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 58. Thrustmaster会社紹介と事業概要 表 59. Thrustmaster 最近の開発状況 表 60. Speedlink 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 61. Speedlink マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 62. Speedlink マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 63. Speedlink会社紹介と事業概要 表 64. Speedlink 最近の開発状況 表 65. Sabrent 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 66. Sabrent マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 67. Sabrent マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 68. Sabrent会社紹介と事業概要 表 69. Sabrent 最近の開発状況 表 70. Samsung 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 71. Samsung マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 72. Samsung マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 73. Samsung会社紹介と事業概要 表 74. Samsung 最近の開発状況 表 75. Saitake 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 76. Saitake マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 77. Saitake マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 78. Saitake会社概要と主な事業内容 表 79. Saitake 最近の開発状況 表 80. GameSir 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 81. GameSir マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 82. GameSir マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 83. GameSir会社概要と主な事業内容 表 84. GameSir 最近の開発状況 表 85. Nintendo 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 86. Nintendo マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 87. Nintendo マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 88. Nintendo会社概要と主な事業内容 表 89. Nintendo 最近の開発状況 表 90. FLYDIGI 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 91. FLYDIGI マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 92. FLYDIGI マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 93. FLYDIGI会社概要と主な事業内容 表 94. FLYDIGI 最近の開発状況 表 95. Xiaomi 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 96. Xiaomi マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 97. Xiaomi マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 98. Xiaomi会社概要と主な事業内容 表 99. Xiaomi 最近の開発状況 表 100. Pxn Electronics 企業情報、本社、販売地域、市場地位 表 101. Pxn Electronics マルチプラットフォームのゲームパッド製品モデル、仕様、アプリケーション 表 102. Pxn Electronics マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、価格(US$/Unit)および粗利益率(2020-2025) 表 103. Pxn Electronics会社概要と主な事業内容 表 104. Pxn Electronics 最近の開発状況 表 105. 調査対象範囲 図の一覧 図 1. 写真 図 2. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 3. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量、(K Units)&(2020-2031) 図 4. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(2020-2031)&(US$/Unit) 図 5. 中国マルチプラットフォームのゲームパッドの売上、(百万米ドル)&(2020-2031) 図 6. 中国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(K Units)&(2020-2031) 図 7. 中国マルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)、(US$/Unit)&(2020-2031) 図 8. 世界における売上別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場シェア(2020-2031) 図 9. 販売量別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド市場規模(2020-2031) 図 10. 会社別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3)、2024年 図 11. ティア別の中国主要企業の市場シェア、2024年 図 12. グローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産能力、生産量、稼働率(2020-2031) 図 13. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産能力市場シェア、2024 VS 2031 図 14. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの生産量市場シェアと予測(2020-2031) 図 15. 産業チェーン 図 16. 調達モデル分析 図 17. マルチプラットフォームのゲームパッド販売モデル 図 18. マルチプラットフォームのゲームパッド販売チャネル:直販と流通 図 19. Wired Gamepad 図 20. Wireless Gamepad 図 21. 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 22. 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上市場シェア(2020-2031) 図 23. 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量(2020-2031、K Units) 図 24. 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量市場シェア(2020-2031) 図 25. 製品別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの平均販売価格(ASP)(2020-2031)、(US$/Unit) 図 26. PC 図 27. Smart Phone 図 28. Smart TV 図 29. Others 図 30. アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上(2020-2031、百万米ドル) 図 31. アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上市場シェア(2020-2031) 図 32. アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 33. アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド販売量市場シェア(2020-2031) 図 34. アプリケーション別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッド価格(2020-2031)、(US$/Unit) 図 35. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの売上市場シェア(2020-2031) 図 36. 地域別のグローバルマルチプラットフォームのゲームパッドの販売量市場シェア(2020-2031) 図 37. 北米マルチプラットフォームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 38. 国別の北米マルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 39. ヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 40. 国別のヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 41. アジア太平洋地域マルチプラットフォームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 42. 国・地域別のアジア太平洋地域マルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 43. 南米マルチプラットフォームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 44. 国別の南米マルチプラットフォームのゲームパッド売上の市場シェア、2024年 図 45. 中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッドの売上と予測(2020-2031、百万米ドル) 図 46. 米国販売量(2020-2031、K Units) 図 47. 製品別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 48. アプリケーション別の米国販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 49. ヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 50. 製品別のヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 51. アプリケーション別のヨーロッパマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 52. 中国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 53. 製品別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 54. アプリケーション別の中国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 55. 日本マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 56. 製品別の日本マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 57. アプリケーション別の日本マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 58. 韓国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 59. 製品別の韓国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 60. アプリケーション別の韓国マルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 61. 東南アジアマルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 62. 製品別の東南アジアマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 63. アプリケーション別の東南アジアマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 64. インドマルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 65. 製品別のインドマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 66. アプリケーション別のインドマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 67. 中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッド販売量(2020-2031、K Units) 図 68. 製品別の中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 69. アプリケーション別の中東・アフリカマルチプラットフォームのゲームパッド販売量の市場シェア、2024 VS 2031年 図 70. インタビュイー 図 71. ボトムアップ・アプローチとトップダウン・アプローチ 図 72. データトライアングレーション【表と図のリスト】
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