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バーチャルリアリティ市場分析:世界のバーチャルリアリティ市場は2019年に約130億ドルに達する

バーチャルリアリティ市場分析:世界のバーチャルリアリティ市場は2019年に約130億ドルに達する

発表時期: 2023-07-06 | 読書回数: 900

YH Research株式会社が発行した「バーチャルリアリティ市場分析レポート」によると、本レポートはバーチャルリアリティ市場のシナリオ、定義、分類、用途、産業チェーン構造を提供し、また開発方針と計画、製造工程とコスト構造についても考察し、バーチャルリアリティ市場の現在の開発状況と今後の市場動向を分析します。 また、生産と消費の両面からバーチャルリアリティ市場の主要生産地域、主要消費地域、主要メーカーを分析しています。

バーチャル・リアリティーとは、コンピューターが作り出すシミュレーション環境で、ユーザーは仮想世界に没入し、相互作用することができます。 本稿では、世界市場と中国市場を2つの視点から分析し、それぞれ市場規模、価格、応用分野を論じ、将来の発展傾向を予測する。

一、世界市場規模

1.市場規模:世界のバーチャルリアリティ市場は2019年に約130億米ドルに達した。 中でも、ゲーム・エンターテイメント分野が最大の消費市場であり、世界のバーチャルリアリティ市場の半分近くを占めている。 世界のバーチャルリアリティ市場は、2025年までに約400億米ドルに達すると予想されている。

2.価格:世界のバーチャルリアリティ市場の価格は、製品タイプやブランド認知度などの要因によって異なる。 一般的に、バーチャルリアリティデバイスの価格は数百ドルから数千ドルで、ハイエンドブランドでは数千ドル以上に達することもある。

3.応用分野:世界のバーチャルリアリティ市場には、ゲーム、娯楽、教育、医療など幅広い応用分野がある。 なかでも、ゲームとエンターテインメント分野は最大の応用分野のひとつであり、世界のバーチャルリアリティ市場需要の半分近くを占めている。

二、中国の市場規模

1.市場規模:中国のバーチャルリアリティ市場は2019年に約60億人民元に達した。 中でも、ゲームとエンターテインメントの分野が最も支配的な消費分野である。 中国のバーチャルリアリティ市場規模は、2025年までに約200億人民元に達すると予想される。

2.価格:中国のバーチャルリアリティ市場の価格は比較的低く、一般的なバーチャルリアリティデバイスの価格は数百元から1,000元、ハイエンドブランドでは数千元以上に達することもある。

3.応用分野:中国のバーチャル・リアリティー市場の応用分野も非常に幅広い。 ゲームや娯楽に加えて、教育や医療などの新興分野でもバーチャル・リアリティーが応用され始めている。 例えば、よりリアルな学習体験を提供するために高品質のバーチャル・リアリティー機器を使用する必要がある教育機関や、医師の手術シミュレーションやトレーニングを支援するためにバーチャル・リアリティー技術を使用する必要がある医療機関もある。

今後の傾向

1.インテリジェント化:人工知能技術の継続的な開発と応用により、バーチャルリアリティ技術はますますインテリジェント化し、ユーザー体験と精度を向上させるアルゴリズムを自動的に学習し最適化できるようになる。

2.多機能:さまざまな応用シナリオのニーズを満たすため、バーチャルリアリティデバイスはますます多機能になり、複数のデータとアルゴリズムを同時に処理できるようになる。

3.高解像度:ディスプレイ技術の進歩に伴い、将来のバーチャルリアリティデバイスはより高解像度になり、よりリアルな画像効果が得られるようになる。

4.低遅延:ユーザーの没入感と双方向性を高めるため、将来のバーチャルリアリティ機器は低遅延技術を採用する。

世界と中国のバーチャルリアリティ市場はともに急速な成長傾向を示している。 今後、人工知能、ビッグデータ、その他の技術の継続的な発展と応用により、バーチャルリアリティ市場は高成長を続けるだろう。 同時に、市場競争が激化し、政策環境が変化する中、バーチャルリアリティ企業は、市場競争力を維持するために、イノベーション能力と製品品質を継続的に向上させる必要がある。

レポートの詳細内容・無料サンプルお申込み
https://www.yhresearch.co.jp/reports/264061/virtual-reality-(vr)

 

メリット

(1)グローバルバーチャルリアリティの市場規模、2018年から2023年の過去データ、2024年から2029年の予測データ

(2)世界のバーチャルリアリティ会社別売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023

(3)中国のバーチャルリアリティ会社別売上、価格、市場シェア、業界ランキング2018-2023

(4)グローバルバーチャルリアリティの主要消費地域、消費量、売上および需要構造

(5)グローバルバーチャルリアリティの主要生産地域、生産能力、生産量、前年比成長率

(6)バーチャルリアリティの産業チェーン、川上産業、川中産業、川下産業

 

【総目録】

第1章:バーチャルリアリティの製品範囲、グローバルの販売量、売上、平均価格および中国の販売量、売上、平均価格、発展機会、課題、動向、政策について説明する

第2章:グローバルバーチャルリアリティの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2018~2023)

第3章:中国バーチャルリアリティの主要会社の市場シェアとランキング、販売量、売上、平均価格(2018~2023)

第4章:バーチャルリアリティの世界の主要生産地域、パーセントとCAGR(2018~2029)

第5章:バーチャルリアリティ産業チェーン、川上産業、川中産業、川下産業

第6章:製品別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)

第7章:アプリケーション別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)

第8章:地域別セグメントの販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)

第9章:国別の販売量、平均価格、売上、パーセントとCAGR(2018~2029)

第10章:会社概要、製品仕様、アプリケーション、最近の発展状況、販売量、平均価格、売上、粗利益率などについて、市場における主要企業の基本状況を詳しく紹介する

第11章:結論

 

YH Research株式会社(YHリサーチ)は 主に市場調査レポート、業界調査レポート、カスタムレポート、IPOコンサルティングサービス、ビジネスプランなどを提供し、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つデータ・情報を提供しています。世界5カ国に拠点を置き、企業のグローバルビジネスや新分野開拓に役立つ市場調査レポートを提供します。

 

【企業に市場調査レポートを提供するYH Research株式会社】

https://www.yhresearch.co.jp

 

【本件に関するお問い合わせ先】

マーケティング担当:info@yhresearch.com

TEL:050-5840-2692(日本);0081-5058402692(グローバル)



banquan

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